Prova Geforce gtx 780 ti. Visualizzazione

NVIDIA ha annunciato un'altra scheda video basata sul chip GK110, che è più per il resto. Per il resto del tempo, la GeForce GTX 780 Ti rivisita l'architettura "Kepler", che continuerà a dominare il mercato fino a quando "Maxwell" non apparirà nell'offensiva. A giudicare dai pochi numeri, l'idea di presentare una scheda video simile è nata da NVIDIA da tempo. Anche con l'apparizione delle schede video Tesla e Quadro, è diventato luminoso e la scheda video a muro non è lontana. La nuova scheda video GeForce GTX 780 Ti può essere vista come una AMD Radeon R9 290X, o comunque il nuovo flagship NVIDIA è davanti a noi. La scheda video GeForce GTX Titan sta scambiando la propria GeForce GTX 780 Ti. Ale naskilki shvidshe bude una novità nella produzione di Titan? E per quanto riguarda la Radeon R9 290X? Le nostre statistiche sono aggiornate su tutti i pasti.

Ale davanti al tim, mentre andiamo all'ultima parte della vita di "Kepler", fammi fare una breve escursione nel passato. Il 22 marzo 2012, NVIDIA ha introdotto la scheda video GeForce GTX 680, il primo modello sulla nuova architettura GPU Kepler. Basandosi sull'architettura dei flussi "Fermi", i multiprocessori sono stati ridotti in GK104 da 32 a 192 core CUDA, ora le puzze sono chiamate cluster SMX. Mentre, i cambiamenti si sono bloccati non solo nell'aumento del numero di nuclei, ma nelle proporzioni della logica di controllo e nei blocchi numerici - nella nuova generazione l'enfasi dei cambiamenti nei blocchi numerici. Un gran numero di cluster SMX di 192 kernel skin CUDA ha prodotto un totale di 1536 kernel.

Mayzhe rik NVIDIA ha promosso l'ottimizzazione dell'architettura "Kepler". Di conseguenza, nel febbraio 2013, il processore GK110, che può ospitare fino a 15 cluster SMX con 192 core CUDA, ha fornito 2880 core. Ma per la GeForce GTX Titan e l'altra GTX 780, il numero di cluster SMX è diminuito: 14 e 12, a quanto pare. Qui, come per essere costruiti, il motivo del bullo è difficile costruire chip, chip di cristallo con 7,1 miliardi di transistor e un'area di 533 mm² non è così facile eseguire senza scusarsi su un 28-nm tecnologia di processo. L'ora successiva per la presentazione delle prime schede video desktop sul chip GK110, si è parlato un po' della vista "GeForce GTX Titan Ultra". È apparsa la prima scheda video, nareshty.

Prima di passare all'implementazione dettagliata della GeForce GTX 780 Ti, vorrei parlare delle specifiche.

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
Prezzo di Rozdribna RUB 24.990 in Russia
649 euro in Europa
sito web virobnik NVIDIA
Specifiche tecniche
GPU GK110 (GK110-425-B1)
processo tecnico 28 nm
numero di transistor 7,1 miliardi
876 MHz
928 MHz
frequenza di memoria 1.750 MHz
Tipo di memoria GDDR5
Un ricordo di 3.072 MB
Larghezza del pneumatico di memoria 384 bit
336 GB/sec
Versione DirectX 11.1
processori di streaming 2880
Blocchi Texterno 240
48
Pikselnaya shvidkist zapovnennya 42 Gpixel/sec
SLI / CrossFire SLI
TDP 250 watt

A quanto pare, la caratteristica principale della GeForce GTX 780 Ti è il processore GK110 nella nuova versione. Vinci apparecchiature con 15 cluster SMX, skin con 192 core CUDA, per un totale di 2880 core CUDA. Il processore grafico è progettato secondo la tecnologia di processo a 28 nm, per coprire 7,1 miliardi di transistor su un'area di 533 mm². NVIDIA, per le ultime schede video "Hawaii" per AMD, ha mostrato la frequenza base della GPU a 876 MHz, ma per il GPU Boost il boost dinamico, come il minimo, fino a 928 MHz. Oltre a NVIDIA, questi tipi di schede grafiche possono raggiungere facilmente la barra da 1 GHz in pratica. Possiamo accettare una scheda video NVIDIA amica con una memoria GDDR5 ad alta frequenza di 1750 MHz. Vona è collegato tramite interfaccia a 384 bit, di conseguenza, verrà salvata una larghezza di banda della memoria di 336 GB / s. Ma NVIDIA non ha fornito una scheda video da 6 GB di serie, ma solo 3 GB sulla scheda video di GeForce GTX Titan. Si può cambiare la situazione quando escono le prime schede video con sistemi di raffreddamento alternativi, così si può ottenere sul mercato una GeForce GTX 780 Ti con 6 GB di memoria e un ottimo volume. Il gioco è dotato di una Radeon R9 290X e 290 4 GB di memoria.Un tale crock è abbastanza logico per noi.

La nuova GPU equipaggia 15 cluster SMX, che è adatto per 2880 processori di streaming CUDA e 240 unità texture (ce ne sono 16 per cluster SMX). Interfaccia di memoria associazioni a 384 bit con 48 trasportatori ROP. Essendo fedele alla specificità del virobnik, il valore teorico della riserva non dovrebbe essere inferiore a 42 Gpixel/s. Nella configurazione SLI, puoi ottenere fino a una selezione di schede video GeForce GTX 780 Ti. In prima linea nelle schede video di fascia alta di AMD, per le nuove schede video NVIDIA robotiche, l'errore SLI è un must. Ma la situazione può cambiare nella generazione offensiva. Il pacchetto termico (TDP) del magazzino è dell'importo di 250 W - al massimo una sovratensione sulla Radeon R9 290X, il cui TDP supera i 250 W.

Screenshot della scheda video GPU-Z NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

La schermata della GPU-Z conferma le chiavi delle specifiche tecniche e anche ulteriori dettagli.

Confronto di NVIDIA GeForce GTX 780 Ti con la concorrenza
Modello AMD Radeon R9 290X NVIDIA GeForce GTX 780 NVIDIA GeForce GTX 780 Ti NVIDIA GeForce GTX Titan
Prezzo di Rozdribna vicino a 480 EUR 20,2 tasso. Rublo
vicino a EUR 410
24 990 rubli
649 euro
32,2 tasso. Rublo
vicino a 820 EUR
sito web virobnik AMD NVIDIA NVIDIA NVIDIA
Specifiche tecniche
GPU Hawaii xt GK110 (GK110-300-A1) GK110 (GK110-425-B1) GK110 (GK110-400-A1)
processo tecnico 28 nm 28 nm 28 nm 28 nm
numero di transistor 6,2 miliardi 7,1 miliardi 7,1 miliardi 7,1 miliardi
Velocità di clock della GPU (frequenza di base) - 864 MHz 876 MHz 837 MHz
Velocità di clock della GPU (Boost frequency) 1.000 MHz 902 MHz 928 MHz 876 MHz
frequenza di memoria 1.250 MHz 1,502 MHz 1.750 MHz 1,502 MHz
Tipo di memoria GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Obbligo di memoria 4.096 MB 3.072 MB 3.072 MB 6.144 MB
Larghezza del pneumatico di memoria 512 bit 384 bit 384 bit 384 bit
Pass per l'edificio commemorativo 320.0 GB/sec 288,4 GB/sec 336 GB/sec 288,4 GB/sec
Versione DirectX 11.2 11.1 11.1 11.1
processori di streaming 2.816 2.304 2.880 2.688
Blocchi Texterno 176 192 240 224
Trasportatori per operazioni raster (ROP) 64 48 48 48
TDP > 250 W 250 watt 250 watt 250 watt

Confronto con i concorrenti come vlasny virobniztva, quindi AMD sta mettendo in evidenza i travolgimenti e le carenze teoriche della GeForce GTX 780 Ti. Il numero di stream processor che superano la concorrenza non è così significativo, la larghezza di banda della memoria di NVIDIA è tripla. La presunta memoria, la frequenza Boost e la velocità di archiviazione (attraverso un gran numero di operazioni raster del trasportatore) ha AMD. Insieme alle tecnologie PowerTune e GPU Boost, l'efficienza dell'anno in corso viene iniettata nella produttività, oltre a una facile valutazione delle specifiche teoriche. Quindi è improbabile che sia così importante misurare la produttività computazionale teorica, il throughput della memoria e le caratteristiche tecniche. I risultati del test mostrano che è possibile visualizzare una nuovissima scheda video dalla GeForce GTX Titan e dalla Radeon R9 290X.

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Indovina la linea di schede video NVIDIA. GeForce GTX 770, GTX 780, GTX Titan e GTX 690: tre cose sono sbagliate, ma l'azienda non ha ascoltato la classificazione della linea del modello. Ale GTX 780 Ti? Ora? Kudi? Cosa serve? La vista non è così semplice, come si vede per la prima volta. Se ti svegli, allora...

Shosta ser_ya GeForce era zoosulya borderline: la pelle offensiva per il rango del modello è stata riconosciuta da un gran numero nel nome. Il primo asse è una scheda video con un indice, che include 7x0. Allo stesso tempo, la GTX 690 non è scomparsa, non andrà persa per le soluzioni dual-core più veloci in precedenza. Forse bottino, GTX Titan non è nel suo gruppo? In generale, perché non dovrebbe nemmeno venire al mercato dei giochi per amore del fulmine e chiedere una proposta di ultimatum per igor e per il conteggio.

Potenza vincente: perché NVIDIA sta scrivendo una versione GTX 780 Ti? Anche l'affermazione è semplice. Ora? Conquista popolarità tra le persone tranquille che hanno bisogno di un calcolo, e per gli appassionati, non è da meno, per igor riduciamo il vibratore alla GTX 780 Ti. Tutto ciò, per i koristuvacham, hanno ricevuto una nuova GPU da 2880 stream processor. Quindi, proprio nel momento in cui il canto cambia, di cui verrà indicato di seguito, il processore grafico GK110 è pronto per essere fuso nel gioco con programmi e mostrato sull'edificio.

Singolarmente, tutti tsykavo, perché dovrei chiamare GK110 un nuovo nome, virnishe steping B1, ma non A2? Є Pensare ai numeri significa la direzione nei dati del metallo nel mezzo della GPU. Le lettere parlano di scatti nei transistor stessi. In ogni caso, non ci sono cambiamenti radicali nel mezzo del cristallo: lo stesso GK110. Tutto ciò di cui NVIDIA ha bisogno: adatta il GK110 alla nuova versione del GK110 se ha bisogno di immagini termiche a frequenze rorachunk e il processo non è facile da portare a termine.

Lo screening dello spazio commerciale dell'azienda è coperto da una tale dipendenza dalla mente, ma è praticamente imprudente desiderare opinioni sensate, sei semplicemente sopraffatto da pubblicità o frasi fuori dagli schemi, che sono a disagio con i dati tecnici. Ebbene, i segreti dei trematis sono intrattabili, navit sotto il cibo spinoso del presi. Puoi perdere la tua salute dalla tua parte, perché è stato difficile farlo, quindi una nuova revisione della GPU è stata introdotta nella gamma di gestione dell'energia.

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Caratteristiche tecniche

Oltre all'intelligenza, i cambiamenti fisici nei circuiti logici di base sono stupidi. È possibile, nel mezzo dell'ottimizzazione, accelerare un'ora di corsa nel mezzo della GPU, per costruire fino alla più piccola quantità di transistor di un'ora. Un tale schema di robot è stato a lungo chiamato "selce oscura". Tutti i 7,1 miliardi di transistor, che funzionano una volta, non possono raffreddare il sistema, ma significano costantemente la necessità di rimanere in equilibrio, da un lato del quale c'è produttività e dal basso: la frequenza, l'energia e la temperatura. Più bello ed economico, l'otturatore è più efficiente, la temperatura si riduce e il calcolo è più veloce.

Ancor prima che le Hawaii apparissero dalla parte di un concorrente, NVIDIA ha introdotto la posizione della GPU robotica. Quindi, la frequenza di base è il passo più basso del robot GPU, GPU Boost è la frequenza media della GPU nei giochi. Il più delle volte, è a causa di un difficile cambio di schede video dai giochi alle opzioni, GPU Boost limitando la frequenza del processore grafico. La società AMD ha seguito la strada: una modalità singola, in cui la scheda video aumenterà la sua robustezza, anche "Normale" o come la chiamano: la modalità Uber.

Se guardi un concorrente, NVIDIA non ha bisogno di modificare le impostazioni del BIOS o le impostazioni nei driver: spetta a loro creare la scheda video e da soli. E in che modo è già possibile eliminare un roster GeForce, quindi nel fatto che il fissaggio dell'alimentatore è vicino all'impostazione di fabbrica. Per essere sopraffatti: perché gli ingegneri hanno risolto il problema della crescente crescita dell'energia?

Caratteristiche tecniche

NaymenuvannyaR9 290R9 290XGTX 690GTX 780GTX 780 TiGTX Titano
codice im'yaHawaiiHawaiiGK104GK110GK110GK110
Tecnologia di processo, nm 28 28 28 28 28 28
Nocciolino / dimensione dei chicchi, mm 2 438 438 294x2 521 521 521
Numero di transistor, milioni 6200 6200 3540x2 7100 7100 7100
Frequenza centrale, MHzfino a 950fino a 1000 915 (1020) 860 (900) 880 (930) 840 (880)
Numero di shader (PS), pz. 2560 2816 3072 2304 2880 2688
Numero di blocchi di rasterizzazione (ROP), pz. 64 64 64 48 48 48
Numero di unità di tessitura (TMU), pz. 160 176 256 192 240 224
Velocità massima di allevamento, Gpix/s 60.6 64 58.6 41.4 42 40.2
Tasso massimo di vibrazione della trama, Gtex / s 151.5 176 234.2 165.7 210.2 187.5
Versione shader Pixel / Vertex 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Tipo di memoriaGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Frequenza di memoria effettiva, MHz 5000 5000 6000 6000 7000 6000
Controllo memoria, MB 4096 4096 2048x2 3072 3072 6144
Memoria pneumatici, bit 512 512 256x2 384 384 384
Capacità di memoria, GB/s 320 320 192x2 288.4 336 288.4
Rigidità (2D / 3D), Wnd / ndnd / ndnd / 300nd / 250nd / ndnd / 250
CrossFire / Sli
Consigliato al momento dell'annuncio prezzo, $ 399 549 999 499 699 999

Chiamato viglyad e rosemiri

Uno sguardo alla GeForce GTX 780 Ti | Pure GK110: le meraviglie della smart Binnung

Uno sguardo alla GeForce GTX 780 Ti | Banco prova e benchmark

Per i test, le novità, vengono utilizzati gli stessi metodi per i test. Radeon R9 290: Alla scheda video skin viene data una progressione di cinque ore per un'ora di gioco reale prima del test. Tale risultato fornisce indicatori di produttività più realistici, nessun test viene avviato uno dopo l'altro. In tsіy statti mi indicatori vikoristovuyuvali da intorno Radeon R9 290 ho appena fatto il test GeForce GTX 780 Ti.

Se fosse necessario discutere la stabilità dell'alimentazione delle schede basate su chip AMD Hawaii, allora dovrebbe essere come se fossi in grado di lavorare nella gamma di frequenze 727 - 1000 MHz e Radeon R9 290- nella gamma 662 - 947 MHz. Reagire a navkolishni (nel nostro laboratorio per l'aiuto del termostato Nest, la temperatura viene regolata di 25 gradi, ma in modo naturale può essere ridotta di uno o due gradi). In una stanza fresca, la nostra versione della scheda video è sviluppata a basse frequenze più alte. Aumentare la temperatura fino a 25-26 gradi fino ad una diminuzione della frequenza di clock, a seconda della situazione, consigliamo AMD. Aiuta AMD a trovare il problema con l'aiuto di nuovi driver, la fornitura di calore è tutt'uno e le stesse schede con chip Hawaii sono al livello più basso di produttività.

Configurazione banco prova
processore Intel Core i7-3970X (Ivy Bridge-E), frequenza base 3,5 GHz, fino a 4,3 GHz, LGA 2011, cache L3 da 15 MB, Hyper-Threading incl., Risparmio energetico incl.
Scheda madre Chipset MSI X79A-GD45 Plus (LGA 2011) X79 Express, BIOS 17.5
Memoria operativa G.Skill 32GB (8 x 4GB) DDR3-2133, F3-17000CL9Q-16GBXM x2 @ 9-11-10-28 a 1,65 V
nakuchuvach Samsung 840 Pro SSD 256 GB SATA 6 Gb/s
Visualizzazione Nvidia GeForce GTX 780 Ti 3 GB

AMD Radeon R9 290 4GB

AMD Radeon R9 290X 4 GB

AMD Radeon R9 280X 3 GB

AMD Radeon HD 7990 6 GB

Nvidia GeForce GTX Titan 6 GB

Nvidia GeForce GTX 780 3GB

Nvidia GeForce GTX 690 4GB

Blocco vivente Corsair AX860i 860W
Programmazione del sistema per proteggere il conducente
Sistema operativo Windows 8 Professional 64 bit
DirectX DirectX 11
driver video Nvidia GeForce 331.70 Beta (GeForce GTX 780 Ti)
Nvidia GeForce 331.40 Beta (per altre schede Nvidia)
AMD Catalyst 13.11 Beta 8 (Radeon R9 290)
AMD Catalyst 13.11 Beta 5 (per altre schede AMD)
Test e impostazioni
Battlefield 4 1920x1080, 2560x1440 e 3840x2160: qualità grafica - Ultra, ciclo v-sync. Tashgar update 100 secondi, FCAT per 1920x1080 e 2560x1440; Frap per 3840x2160
Arma 3 1920x1080, 2560x1440 e 3840x2160: grafica di alta qualità - Ultra, ciclo v-sync., 8x FSAA, filtro anisotropico: Ultra, vetrina della fanteria, 30 secondi, FCAT e Fraps
Metropolitana: Ultima luce 1920x1080, 2560x1440 e 3840x2160: qualità grafica - arch arch, filtro anisotropico: 16x, bassa rotazione, ciclo v-sync, benchmark Vbudovanie, FCAT e Fraps
The Elder Scrolls V: Skyrim 1920x1080, 2560x1440 e 3840x2160: grafica di alta qualità - Ultra, ciclo FXAA, esecuzione Vlasna 25 secondi, FCAT e Fraps
BioShock Infinite 1920x1080, 2560x1440 e 3840x2160: qualità grafica - arco, benchmark, 75 secondi, FCAT e Fraps
Crysis 3 1920x1080, 2560x1440 e 3840x2160: la qualità della grafica è alta, la trama è alta, l'MSAA è basso. (2x), percorrere il percorso Vlasny, 60 secondi, FCAT e Fraps
Tomb Raider 1920x1080, 2560x1440 e 3840x2160: qualità grafica - Ultimate, FXAA incl., filtro anisotropico: 16x, TressFX Hair, run-through, 45 secondi, FCAT e Fraps

Tutti sono grati. Allo stesso tempo, io, come un felice Volodar Asus Geforce Gtx780 Ti, cercherò di aprire i passaggi principali che sono di breve durata, ma tornerò al fronte.

Che cazzo 2x Asus Matrix HD7970?

NON è stata la mania della vitraità di un centesimo, ma la deplorevole situazione dell'azienda AMD nel campo dei driver, che mi ha colpito a fine partita. A destra, nel fatto che un Asus Matrix ha funzionato idealmente, l'altra situazione è cambiata nelle sue radici. per esempio:

Con vittoriano Catalyst 13.11 Beta, la scheda video di un amico può essere installata fino al 99% in tempo di inattività. E il persha era in ordine. Non appena ho visto i conducenti a 13,4, ho speso circa il 20% in produttività. Il primo problema era nei driver. Quella stabilità stava soffrendo, l'FPS persistente non avrebbe potuto essere spazzato via. Ale tse non è l'unico motivo. Non ho chiamato casa "pich" in senso diretto, voglio 10 giradischi nel case Corsair Carbide Series 400R. Quella puzza di chimalo sopravvisse.

Con la GTX780 Ti la situazione è migliore: più produttività (con robot più stabili), meno calore (più lo chiami di più), e con la legna da ardere, il kudi "verde" è più bello. Nel set sono incluse anche Geforce Experience con ShadowPlay, ottimizzazione del gioco, controllo sui driver, nonché la possibilità di visualizzare la visualizzazione "GEFORCE GTX" sulla base del CO di riferimento. Ale su tutte le tse piznishe.

Quindi ho venduto il mio Asus Matrix il 27, penso che ne valga la pena. Da una parte ho preso subito la versione Gigabyte dalla WindForce, seppur una garanzia e disponibilità, si vedeva tutto. Per una settimana sono andato a comprare, forse, una delle nuove Gtx780 Ti importate a Sochi.

Progettazione e sistema di raffreddamento

Mabut, lo darò per scontato. Infetti tutti gli altri CO di riferimento di Nvidia vedi lo stesso, la foto in basso è del Gtx780 Ti, Gtx Titan e Gtx780

Bene e dentro il magazzino

E anche le caratteristiche

Ma, non scriverò molto sull'efficienza del riferimento Nvidia SO. Se tu, come non più rumore turbolento (forse ti siedi in cuffia), o semplicemente non prendi una decisione, allora il potente profilo in Msi Afterburner ti aiuterà, e se vuoi andare alla scheda video con il boom, non eseguirai più di 80 *. Ale I vvazhayu, l'idropisia scho non pianterebbe un tale apparato. Felicità, in arrivo Asus Geforce GTX780 Ti ROG Poseidon... L'Asus Gtx780 Ti DirectCU II potrebbe essere dietro l'angolo

Oppure puoi fornire Arctic Cooling Accelero Hybrid.

Quindi, fino a quando il discorso non è stagnante nel caso - la turbina a giri massimi (più di 4200 Rpm) sembra un giradischi a 120 a una velocità di 2000 Rpm. Z minusiv - solo rumore.

Produttività e sviluppo

Produttività negli integratori

Poiché è adatta a un prodotto della classe High End, la scheda video è progettata per mostrare la produttività in eventuali supplementi. Io, come già detto vishche, rubare il prezzo è stabile, senza spendere FPS. Crysis 3 può essere completamente catturato con le impostazioni massime. Tuttavia, non è possibile verificare. Significa anche che nel tempo di inattività (o con una bassa tensione) la frequenza scenderà a 324 Mhz, con una bassa tensione - circa 700 Mhz.

sei semplice

Di seguito sono riportati i video di Battlefield 4, Crysis 3, Saints Row IV e Far Cry 3 Blood Dragon. Nalashtuvannya massimo.

I test sono stati effettuati durante la conferenza:

Kingston HyperX 8Gb 1600Mhz

OCZ Vector 128 Gb

Seagate Contellation 3Tb 7000 giri/min, 128 Mb

Battlefield 4

Crysis 3

Far grido 3 drago di sangue

Saints Row IV

E anche indicatori di temperatura

Battlefield 4

Crysis 3

Far grido 3 drago di sangue

Saints Row IV

rozgin

La Gtx780 Ti è in grado di far fronte all'overclocking con facilità, erano visibili frequenze di 1080 per il core e 1838 per la memoria, non ci sono artefatti, e nemmeno FPS, ma è anche stabile. E la frequenza Boost cresce fino a 1132. Ma allo stesso modo, come Vity Gpu-Z. Ho usato 1209Mhz per gli integratori. Nel caso di un razgon di fabbrica (circa 928 in Boost e 1000 Mhz in funzione), non ci sono opzioni. Chi ha una riserva di laboriosità per il trasporto del 106% avrà troppi problemi. Ale non è così semplice. Se i dati ufficiali sono validi, il TDP GTX780 Ti diventerà 250 W e, con un aumento della capacità del 106%, verrà consumato non da 250, ma da 300 W! Alla borsa, tutto passa attraverso la porta. E così, la scheda video con il profilo del CO non è più calda di 80 * C, la frequenza non diminuisce e il gameplay è molto fluido in tutti i giochi.

Screenshot Gpu-Z a frequenze standard

Screenshot Gpu-Z in razgonі

Se vuoi rilasciare ancora di più la tua scheda video, devi entrare nella versione per Msi Afterburner, tutto è descritto di seguito.

Guarda il cambiamento dal cambio del controller PWM alla disparità, per la riga di comando è inserito: msiafterburner / ri4,20.99 o msiafterburner / ri3,20,99. Se il programma è impostato su 41, puoi andare. Nella cartella MSI Afterburner, vai alla directory dei profili. Conosciamo il file dal VD dell'immagine nel kintsi dodaamo:

VDDC_Generic_Detection = 0

VDDC_NCP4206_Detection = 4: 20h

VDDC_Generic_Detection = 0

VDDC_NCP4206_Detection = 3: 20h

Esperienza Geforce

Varto okremo ci parla della nuova aggiunta di Nvidia, Geforce Experience.

1.) Qui sei ottimizzato, come pratica in un gran numero di іgor con licenza (elenco sul sito Nvidia), non otterrai nulla. Se voglio intrappolare e banchi, ho 3x Crysis 3, 2x Fallout 3, 2x Skyrim e 2x Borderlands 2.

2.) Il ripristino è automatico (a causa di koristuvach) l'installazione dei driver, comprese le versioni Beta.

3.) ShadowPlay. La soluzione è utilizzare Nvidia, che è un vizioso codec H.264 per registrare video da Igor senza perdere produttività. È fantastico є, birra tra 10 Fps. Tse non è infuso nel gameplayє. Puoi vibrare il tipo di registrazione (sfondo e manuale; sfondo; manuale; traduzione su Twich;). In modalità background, puoi registrare vibrazioni, massimo - 20 minuti. con una dimensione di 7,5 GB. Significa anche che registra solo in 1080p.

4.) Visualizzatore per la comunicazione. Pratsyu sulla referenza Gtx690, 770, 780, Titan e 780 Ti. Є Ci sono molti regimi, non li descriverò.

il mio dumka

Acquistando un'unità per 30.000, sono stato in grado di ottenere la massima produttività e l'ho ottenuto. Quindi, puoi prendere і Gtx780 con Direct CU II, o non voglio. Questa è la garanzia qui 3 destino, ogni volta che il dispositivo sarà rilevante per l'intero e il prossimo rik.

Se sei un giocatore, un appassionato, allora potrai fare un grande rispetto per la carta. Varietà di opzioni, driver ottimizzati di Nvidia, massima produttività + potenziale di prestazioni superiori. Il prodotto è una classe premium, per non aggiungere nulla.

Plus e incompleto

Fino a più per portare una grande produttività: trova una scheda video a un chip! Driver ancora migliori e nuovo add-on Geforce Experience con fantastiche funzionalità

Fino a poco tempo Varto porta solo il sistema di raffreddamento di riferimento e il prezzo della pannocchia nel DNS

  • Parte 2 - Conoscenza pratica
  • Parte 3 - Risultati dei test di gioco (produttività)

Si vede la scheda video per tutta la parte, e si riconosce anche dai risultati dei test sintetici. Il nostro laboratorio dispone di una scheda Nvidia di riferimento.

Tassa

  • GPU: Geforce Titano (GK110)
  • interfaccia: PCI Express x16
  • Frequenza della GPU del robot (ROP): 875-1020 MHz (nominale - 875-1020 MHz)
  • La frequenza della memoria del robot (fisica (effettiva)): 1750 (7000) MHz (nominale - 1750 (7000) MHz)
  • La larghezza del pneumatico cambia dalla memoria: 384 bit
  • Numero di unità di elaborazione in GPU / frequenza dei robot: 15/875-1020 MHz (nominale - 15/875-1020 MHz)
  • Numero di operazioni (ALU) in blocchi: 192
  • Numero totale di operazioni (ALU): 2880
  • Numero di blocchi di trama: 240 (BLF/TLF/ANIS)
  • Numero di blocchi di rasterizzazione (ROP): 48
  • rosmarino: 270 × 100 × 37 mm (prestito carta 2 slot nella serratura del sistema)
  • Kolіr textolіtu: Nero
  • Risparmio energetico (pikove in 3D / in modalità 2D / in modalità sospensione): 264/86/70 Watt
  • Nidi Vyhіdnі: 1 × DVI (Dual-Link/HDMI), 1 × DVI (Single-Link/VGA), 1 × HDMI 1.4a, 1 × DisplayPort 1.2
  • Pidtrimka di un robot di elaborazione basato su bug: SLI (hardware)

Nvidia Geforce GTX 780 Ti 3072 MB GDDR5 a 384 bit PCI-E

La scheda ha una capacità di 3072 MB di memoria SDRAM GDDR5, distanziata in 12 microcircuiti sul lato anteriore del PCB.

La carta del vimag di un sostentamento pre-data al viglyadi di due rose a 8 e 6 pin.

A proposito del sistema di raffreddamento.

Nvidia Geforce GTX 780 Ti 3072 MB GDDR5 a 384 bit PCI-E

Il sistema di raffreddamento ripeterà il dispositivo di raffreddamento standard del GTX Titan. Il dispositivo di raffreddamento chiuderà tradizionalmente la forma con un ventilatore cilindrico all'estremità. L'operatore radio, da coccolare fino al midollo, è posto sulla camera viparny, nel mezzo della quale ci sono ridina particolarmente volatili. La piastra inferiore della camera si stringe al nucleo, il calore viene trasferito alla linea, come vaporizzare e portare calore alla piastra superiore (il centro della nervatura viene raffreddato), scommetto che si condensa, ecc.

Un fan a sua moglie attraverso le congetture di un operatore radio e una forma speciale di krilchatka, che dà una riduzione del rumore. Sii colpevole di dire che con la massima quantità di rumore, è ancora facile da vedere e anche la frequenza di avvolgimento è la massima: 2200 si trasforma in chilin.

I microcircuiti di memoria sono raffreddati da un radiatore centrale (il refrigeratore ha una piastra speciale, premuta sui microcircuiti di memoria e sui transistor nell'unità di potenza).

Abbiamo effettuato un aggiornamento del regime di temperatura per la nuova versione aggiuntiva 4.2.1 dell'utility EVGA PrecisionX (di A. Nikolaichuk AKA Unwinder) e abbiamo rifiutato i risultati iniziali.

Dopo il sesto anno di esecuzione dell'immagine, la temperatura massima del nucleo è scesa a 84 gradi, il che è normale per un pickup così noioso.

Set completo. La scheda di riferimento ci è arrivata in confezione OEM, il set non è disponibile.

Installazione del driver

Configurazione banco prova:

  • Computer basati su Intel Core i7-3960X (Socket 2011):
    • 2 processori Intel Core i7-3960X (o/c 4 GHz);
    • CO Hydro SeriesT H100i Dispositivo di raffreddamento CPU dalle prestazioni estreme;
    • CO Intel Thermal Solution RTS2011LC;
    • Scheda madre Asus Sabertooth X79 su chipset Intel X79;
    • Scheda madre MSI X79A-GD45 (8D) basata su chipset Intel X79;
    • RAM 16 GB DDR3 Corsair Vengeance CMZ16GX3M4A1600C9 1600 MHz;
    • disco rigido Seagate Barracuda 7200.14 da 3 TB SATA2;
    • disco rigido WD Caviar Blue WD10EZEX 1 TB SATA2;
    • 2 SSD Corsair Neutron SSD CSSD-N120GB3-BK;
    • 2 unità abitative Corsair CMPSU-1200AXEU (1200 W);
    • Custodia Full Tower Corsair Obsidian 800D.
  • sistema operativo Windows 7 a 64 bit; DirectX11;
  • monitor Dell UltraSharp U3011 (30");
  • monitor Asus ProArt PA249Q (24");
  • Driver AMD versione Catalyst 13.11beta8; Nvidia versione 331.70 (per GTX 780 Ti) / 331/58 (per la nostra Geforce)

Inclusioni di VSync.

test sintetico

Puoi scaricare i pacchetti di test sintetici Vikoristovuvani da noi qui:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) con una descrizione sul sito 3d.rightmark.org.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 e D3D RightMark Pixel Shading 3- testimonianze di pixel shader versioni 2.0 e 3.0, come mostrato.
  • RightMark3D 2.0 con una breve descrizione: Vista senza SP1, Vista con SP1.

Sono stati testati numerosi test sintetici di DirectX 11 utilizzando i pacchetti SDK delle società Microsoft e AMD, nonché un programma dimostrativo di Nvidia. Innanzitutto, HDRtoneMappingCS11.exe e NBodyGravityCS11.exe da DirectX SDK (febbraio 2010). Abbiamo preso i componenti aggiuntivi di entrambi i virobnik nel video: Nvidia e AMD. Dall'SDK ATI Radeon, abbiamo preso i mozziconi di DetailTessellation11 e PNTriangles11 (puzza anche nell'SDK DirectX). Anche un programma dimostrativo della società Nvidia - Realistic Water Terrain, visto anche come Island11, ha vinto.

Sono stati effettuati test sintetici sui test offensivi:

  • Geforce GTX 780 Ti GTX 780 Ti)
  • Geforce GTX Titan con parametri standard (distanza GTX Titano)
  • Geforce GTX 780 con parametri standard (distanza GTX 780)
  • Radeon R9 290X con parametri standard in "Uber Mode" R9 290X)
  • Radeon HD 7990 con parametri standard (distanza HD 7990)

Per l'analisi dei risultati della nuova scheda video per la classe Geforce GTX 780 Ti sono stati selezionati i motivi più importanti. La Geforce GTX Titan è un modello esclusivo basato sullo stesso chip GK110, ha una grande quantità di riprese video e viene venduta molto più costosa. Titan è la prima soluzione una tantum di Nvidia e se ti chiedi se un nuovo prodotto è uscito il più rapidamente possibile. A causa del fatto che la scheda video dell'azienda è meno costosa, la Geforce GTX 780 si basa su un tale chip, che è un quarto di blocchi video attivi in ​​meno.

Dall'azienda concorrente AMD per le nostre bocce originali, abbiamo selezionato due schede video, basate su nuovi processori grafici e nuovi. La Radeon R9 290X sarà il concorrente più vicino per il prezzo e allo stesso tempo la scheda video più produttiva di AMD, per un'ora. E la Radeon HD 7990 ha due chip video Tahiti contemporaneamente e non è un concorrente della GTX 780 Ti, ma saremo sorpresi di vedere la velocità di una soluzione in due fasi così noiosa da abbinare alla più bella one-on -un visitatore Nvidia.

Direct3D 9: test dei pixel shader

Il test di texturing e il backup (fallimento) con il pacchetto 3DMark Vantage non sono molto facili da vedere, e il primo gruppo di pixel shader, come i miei vittoriosi, include una nuova versione dei programmi pixel, a volte 2.0, la vecchia è molto basso: , ancora più semplice per i video occasionali.

Con i test più semplici, le attuali GPU si adattano facilmente, la velocità delle decisioni tese in esse deve adattarsi alle differenze tra loro e si applica in particolare alla Geforce. Il test non è buono per mostrare la versatilità dei videoclip attuali e solo dal punto di vista dei vecchi giochi. La produttività delle schede video quotidiane al loro interno è spesso intrecciata con la velocità della trama o il tasso di errore e le schede video Nvidia hanno cessato da tempo di essere ottimizzate per tali progetti, poiché possono mostrare chiaramente i risultati dell'anno in corso.

Sorprendentemente, tutti i pagamenti Geforce sono scarsamente riconosciuti per le prestazioni unidirezionale, la differenza tra la GTX 780 Ti e il titolo Titan è inferiore all'1-4% con un valore teorico più elevato. Oggi è arrivato un nuovo modello di scheda video, in ogni caso, voglio rimpicciolire la metà delle schede Nvidia, ma è ovvio che dovrebbe essere arreso ai principali concorrenti della Radeon R9 290X, come dovrebbe apparire in al centro delle schede Nvidia. Siamo sorpresi dai risultati dei programmi pixel più pieghevoli delle versioni intermedie:

Il test di Cook-Torrance è numericamente più intensivo e la frequenza è più probabile che si trovi nell'intervallo di ALU e nella frequenza, e anche nella forma della TMU. L'intero test è storicamente più bello per le soluzioni grafiche AMD, se anche le nuove schede Geforce top di gamma basate sull'architettura Kepler possono mostrare buoni risultati, che sono senza compromessi nei numeri interi della nuova Geforce GTX 780 Ti.

La scheda più recente della famiglia Geforce GTX 700 era superiore all'esclusiva GTX Titan del 5-6%, ma anche meno teorica, e forse spiegata dall'enfasi sulla produttività dei blocchi ROP. Il nuovo prodotto di Nvidia viene facilmente aggirato in uno dei test: nel test dell'acqua, perché la trama è più importante, non sono la produttività matematica, come nelle schede madri AMD. In un altro test, i risultati della Geforce GTX 780 Ti sono tre volte inferiori a quelli della Radeon R9 290X. Nel mezzo, c'è una chiara parità nei test qix.

Direct3D 9: prova Pixel Shader 2.0

I test degli shader DirectX 9 pixel sono più pieghevoli di quelli anteriori, l'odore è vicino a quello che può essere utilizzato nei giochi multipiattaforma e può essere diviso in due categorie. La maggior parte dei semplici shader nella versione 2.0:

  • Mappatura della parallasse- il metodo di sovrapposizione delle texture, riporta le descrizioni negli statti "" è noto per il maggior numero di igor contemporanei.
  • Bicchiere congelato- struttura procedurale pieghevole della piega congelata con parametri polimerizzati.

Ci sono due opzioni per gli shader: basate sul calcolo matematico e sul valore di vibrazione delle texture. Opzioni chiaramente matematicamente intensive, più promettenti dal punto di vista dei dati potenziali:

Il prezzo dei test universali, la produttività sia nello stoccaggio che nella qualità dei blocchi ALU, e la qualità della testurizzazione, hanno anche un importante equilibrio tra la tipologia e l'efficacia della visualizzazione dei programmi numerici. Passato il nostro ultimo minuto per mostrare che in questi progetti specifici l'architettura di GCN come AMD è più bella dell'architettura grafica di Nvidia Kepler, quindi è successo una volta.

Il test "Frozen Glass" ha maggiori prestazioni in termini di produttività matematica, e in ogni scheda Geforce, se il codice di trasferimento, attraverso il quale Nvidia paga, possono programmare una Radeon a un chip più piccola. Il modello Geforce GTX 780 Ti è superiore di meno dell'1% rispetto alla GTX Titan, ma elimina la grande enfasi sulla produttività per tutte le Geforce.

E sull'asse dell'altro test "Parallax Mapping", la nuova scheda video Geforce GTX 780 Ti ha mostrato una produttività del 15% in più rispetto a quella della GTX Titan, ma anche più vicina alla teoria. Non appena entra in competizione con un concorrente, l'introduzione di nuovi elementi nel modello Radeon HD R9 290X non è l'ultima - la scheda AMD è migliore e in tutto il test - di un terzo. È facile vedere il test nella modifica del vibrock dalle trame del calcolo matematico:

Nella mente delle menti, viene spesso utilizzata la scheda video dell'azienda Nvidia vyrobniztva, ed è tradizionale far fronte ai vibratori di trama in modo più bello, meno calcoli matematici. Ma la Radeon R9 290X è la stessa per la novità dell'anno in corso con un buon margine, soprattutto nel test Frozen Glass, che la rende oscena. La novità è più corta del 4-12% rispetto alla GTX Titan, ma la teoria è più importante. Per quanto riguarda la R9 290X, la GTX 780 Ti è vicina non solo al test Parallax Mapping, e la differenza è del 20%.

Tuttavia, gli obiettivi sono stati a lungo antiquati, con un'enfasi sulla trama, che non può essere vista nei giochi. I risultati di due test di pixel shader, seppur versione 3.0, del più comune dei nostri test di pixel shader per Direct3D 9, sono molto chiari. Il test è fatto dal team, che fortemente nantazyut e ALU, e moduli texture, programmi shader offesi, pieghevoli e avanzati e includono un gran numero di rosari:

  • Mappatura della parallasse ripida- Significativamente più "importante" è un tipo di tecnica di mappatura della parallasse, descritta anche nell'articolo "Terminologia attuale della grafica 3D".
  • Pelliccia- uno shader procedurale per visualizzare hutro.

Il test non consiste nell'interferire con la produttività delle sole vibrazioni della trama, ma piuttosto con un tasso di fallimento, e la velocità in esse è la più importante a causa dell'efficienza della visualizzazione di un codice shader pieghevole. Nei test DX9 più importanti con la prima versione del pacchetto RightMark, la scheda video Nvidia è migliore nei razzi anteriori, ma l'architettura del GCN ha aiutato le schede video AMD nella parte anteriore, come minimo speciale nel test del parallasse pieghevole.

La principale novità dell'azienda Nvidia mostra anche un buon risultato nel cich zhdannya, lo riduco dalla parte anteriore sulla base dello stesso chip GK110 dell'11%, che è vicino alle cifre teoriche della differenza di produttività matematica. Sebbene sia possibile fare un confronto con l'ultima scheda video di punta basata sul chip Hawaii di un concorrente, la GTX 780 Ti verrà mostrata non solo nel test di mappatura della parallasse. E l'asse nei test Fur, la nuova Radeon R9 290X ha ancora giocato Geforce GTX 780 Ti, se non così tanto. Zagalom, nei test di qih la situazione è ambigua.

Direct3D 10: test del pixel shader per PS 4.0 (texture, loop)

Un'altra versione di RightMark3D ha fallito due test già noti a noi PS 3.0 per Direct3D 9, così come la riscrittura per DirectX 10, oltre a due nuovi test. In primo luogo, sono state aggiunte un paio di aggiunte all'inclusione dell'auto-blanking e del sovracampionamento dello shader, che viene ulteriormente aggiornato sul video.

Omaggio al test per aumentare la produttività dei pixel shader in cicli con un gran numero di vibrazioni delle texture (nella nuova modalità, fino a diverse centinaia di vibrazioni per pixel) e, a volte, con un'impostazione ALU bassa. In altre parole, mostrano la velocità delle vibrazioni delle texture e l'efficienza dell'ombreggiatura dei capelli nei pixel shader.

Il primo test dei pixel shader sarà Fur. Con le impostazioni più basse nella nuova impostazione, vengono visualizzate da 15 a 30 vibrazioni della trama dalle immagini e due vibrazioni dalla trama principale. Modalità dettaglio effetto - "Alto", il numero di vibrazioni è fino a 40-80, l'inclusione del supercampionamento "shader" - fino a 60-120 vibrazioni e la modalità "Alto" si basa su SSAA e viene utilizzata per visualizzare il "carro" massimo - da 160 a 320 vibrazioni per immagine.

Reversibile con una selezione di modalità senza il supercampionamento incluso, l'odore è ovviamente semplice e le prestazioni dei risultati nelle modalità "Basso" e "Alto" sono quasi le stesse.

La produttività nell'intero test risiede nel numero e nell'efficienza delle unità TMU, iniettate ed efficienza nella visualizzazione dei programmi di piegatura. E per l'opzione senza super-campionamento, c'è un afflusso aggiuntivo sulla produttività della portata e del rendimento della memoria più efficaci. I risultati quando si dettaglia il livello "Alto" salgono al secondo e si abbassano, al di sotto di "Basso".

A capo della visualizzazione procedurale del khutr con un gran numero di vibrazioni tessiturali per un paio di generazioni di architetture grafiche, l'azienda AMD ha accelerato lo sviluppo delle schede Nvidia e con il rilascio delle idee sulla base del GC architettura ad alta efficienza del programma.

La nuova scheda Geforce GTX 780 Ti top di gamma supera l'esclusiva GTX Titan dell'11-12%, scavalcando le soluzioni Nvidia, ma in teoria. Ehi, per paura di ciò, in tutto il test, paga AMD in anticipo rispetto alla prima generazione della nuova serie Geforce GTX 780, guarda R9 290X e GTX 780 Ti, che non è sensu - il modello della società AMD ha mostrato un'altra generazione del più alto risultato, non almeno due volte circa yaka è diventato qui yaknaishvidshoi.

Sorprendentemente al risultato dell'intero test, attiviamo il supersampling "shader", in modo che il robot possa cambiare almeno il più possibile: in una situazione del genere è possibile cambiare, e la larghezza di banda della memoria con il tasso di riempimento sarà essere iniettato un po' meno:

La situazione è simile a quella che vedevamo nei diagrammi frontali, ma la scheda video di Nvidia sta facendo più di tre cose in più ai suoi supernik di AMD. La nuova Geforce GTX 780 Ti sembra essere più veloce del modello GTX Titan, anche fino all'11%, che si avvicina al valore teorico in termini di produttività matematica. Sfortunatamente, il programma del diretto concorrente della Radeon R9 290X è ancora più ostile. So che chi è sopraffatto da certi numeri è chiaramente dell'azienda AMD, che è più orgoglioso dei numeri.

Il prossimo test DX10 misurerà la produttività di piegare i pixel shader in cicli con un gran numero di vibrazioni delle texture e si chiama Steep Parallax Mapping. A bassi livelli di vini, vikoristovuє da 10 a 50 vibrazioni di consistenza dalle immagini e tre vibrazioni dalle strutture principali. Quando la modalità di smorzamento automatico è importante, il numero di vibrazioni aumenta di un fattore due e il supercampionamento aumenta di un fattore uno. La modalità di test più pieghevole con vibrazioni di sovracampionamento e autosmorzamento da 80 a 400 valori di trama, quindi nella maggior parte dei casi è più rispetto alla modalità semplice. Inversione di una selezione di opzioni semplici senza sovracampionamento:

Un altro test di pixel-shader, Direct3D 10, è più pratico da un punto di vista pratico, poiché, per motivi di mappatura della parallasse, è ampiamente utilizzato nei giochi e un'opzione importante, sulla mappatura della parallasse ripida, è stata a lungo utilizzata in buggy progetti, ad esempio, la serie Lossy Plan. Inoltre, nel nostro test, ad eccezione del sovracampionamento, puoi attivare l'auto-smorzamento, che è circa due volte maggiore di quello dell'editing video: questa modalità è chiamata "Alta".

Il diagramma è generalmente simile a quello anteriore, anche senza SSAA abilitato, e una volta che la Geforce GTX 780 Ti supera il modello GTX Titan di ben il 16-18%, per trovare più differenza teorica nelle prestazioni di ALU. È meglio per tutto, è meglio stendere sempre più video PSP. Se la scheda video Nvidia nell'intero test è in grado di far fronte al robot meglio delle soluzioni concorrenti di AMD, il modello Geforce GTX 780 Ti nel test della versione D3D10 aggiornata senza di nuovo il supersampling non mostra il risultato migliore del 290, ma non HD. chiedendosi se si desidera modificare il supercampionamento incluso:

Tutto è più o meno lo stesso di "Fur": quando sono abilitati il ​​super-sampling e l'auto-blanking, è più importante utilizzare due opzioni aggiuntive contemporaneamente per l'immagine di una maggiore efficienza. La crescita degli astuti indicatori delle schede video in protesta è cambiata per più di un trocha, l'inclusione del supercampionamento è meno, meno in primo piano.

So bachimo che le soluzioni grafiche della Radeon nei nostri test D3D10 di pixel shader sono più efficienti, grazie alla Geforce concorrente, e la scheda top di gamma basata sul chip Hawaii ha battuto l'annunciata grande GTX 780 Ti Geforce . Per alcune delle vecchie schede madri Nvidia, la novità mostra una riduzione delle prestazioni, le prestazioni superiori della GTX Titan del 10-11%, che in teoria è quasi colpevole. Zrozumіlo, ma la GTX 780 è diventata ancora più grande. Saremo stupiti, scho sarà in puramente obschlyuvalnyh zavdannyah.

Direct3D 10: test dei pixel shader di PS 4.0 (calcolato)

Stanno arrivando un paio di test sui pixel shader per rivelare il minor numero di vibratori di texture per ridurre la produttività delle unità TMU. Hanno un gran numero di operazioni aritmetiche e non fiutano la produttività molto matematica del video, la velocità di visualizzazione delle istruzioni aritmetiche nei pixel shader.

Il primo test di matematica è Mineral. Questo è un test di testurizzazione procedurale di piegatura, nel qual caso è impossibile eliminare due vibratori dai dati strutturali e 65 istruzioni di tipo sin e cos.

I risultati dei test matematici di confine hanno meno probabilità di mostrare differenze nelle frequenze e un numero di blocchi numerici, vengono iniettati con una differenza nell'efficienza delle loro vittorie in soluzioni specifiche, così come i driver di ottimizzazione sono importanti. Nel test di Mineral, la nuova Geforce GTX 780 Ti supera la GTX Titan solo dell'8%, che è chiaramente al di sotto del valore teorico in termini di produttività matematica tra di loro. Mabut, che ha dato segni di essere obmezhennya, non gli spiega la differenza nelle caratteristiche.

Per quanto ne so, l'architettura AMD in tali test supererà sicuramente le soluzioni concorrenti di Nvidia, ma nell'architettura dell'azienda californiana Kepler, il numero di processori di streaming e il numero di modelli matematici della serie GTX80 è lungi dall'essere. A seguito del nostro primo test di matematica, la scheda grafica Geforce vuole continuare a pagare sempre di più sulla base del chip Hawaii, mentre la concorrente GTX 780 Ti ha già perso il 9%. Tuttavia, a giudicare dal prezzo, la scheda video Nvidia è colpevole ma in anticipo, quindi perché dovremmo correggerla.

Un altro test dei numeri di shader è chiaramente visibile, che chiamerò Fire. È più importante per ALU, c'è solo una vibrazione della trama in quella nuova e il numero di istruzioni di tipo sin e cos è stato aggiunto fino a 130.

E l'asse degli altri test matematici è solo uno degli stessi risultati e schede video. La differenza tra la GTX Titan e l'attuale novità nell'intero test è tre volte superiore a quella teorica - 19%. Il prezzo è più simile alla differenza di produttività matematica.

Sfortunatamente, con un risultato così forte, la nuova Nvidia single-chip top della serie Geforce GTX 700 non può adattarsi alla sua concorrente AMD, che potrebbe essere meno costosa. La Geforce GTX 780 Ti non può avere alcuna sporgenza contro la scheda madre AMD, poiché è migliore del 12% rispetto a qualsiasi altro test di matematica. Sono contento che la GTX 780 Ti sia nettamente superiore alla GTX 780 e alla Titan.

Direct3D 10: test degli shader di geometria

Il pacchetto RightMark3D 2.0 ha due test per le prestazioni degli shader geometrici, la prima opzione si chiamerà "Galaxy", la tecnologia è simile ai "point sprite" delle precedenti versioni di Direct3D. Il sistema di particelle sulla GPU, lo shader geometrico dallo skin point del vertice, è ormai allo sbando. Algoritmi analoghi sono responsabili del rendering di impostazioni più ampie nei giochi Maybut per DirectX 10.

Il cambio di bilanciamento nei test degli shader geometrici non si aggiunge al risultato finale del rendering, l'immagine è assolutamente la stessa; Il parametro "GS load" è il valore in cui viene eseguito il calcolo degli shader - nella parte superiore abo geometrica. Il numero di calcoli è lo stesso.

Una versione di facile lettura del test Galaxy, con numeri nei vertex shader, per tre pieghe geometriche uguali:

Il rapporto tra le prestazioni a una piccola piegatura geometrica delle scene è approssimativamente lo stesso per tutte le soluzioni, la produttività del numero di punti, con la pelle di coccodrillo FPS è vicina al doppio. Il mantenimento del prezzo per le moderne schede video non è molto flessibile e la produttività in esse è circondata dalla velocità dell'elaborazione geometrica e, in alcuni casi, dal throughput della memoria.

Il motivo della differenza tra i risultati delle schede video su chip Nvidia e AMD, stupiti dalle informazioni nei trasportatori geometrici delle società di chip. Anche se nei precedenti test con pixel shader AMD sarebbe stata più efficiente e veloce, poi le geometrie mostrano che in tali fabbriche Nvidia sarebbe più produttiva, sarebbero in grado di navigare sempre più geometrie alle Hawaii.

Ma la differenza tra AMD e Nvidia non è così grande come una volta. La soluzione di Nvidia è geometricamente efficiente, se solo è più bella e l'odore è più breve. La nuova Geforce GTX 780 Ti di oggi sembra essere approssimativamente uguale in termini di produttività al rilascio anticipato della GTX Titan, quando si parla di testare la produttività del trasportatore geometrico stesso. Sorprendentemente, come cambiare la situazione quando la parte viene trasferita allo shader geometrico:

Quando si modificano le opzioni nell'intero test, i numeri sono leggermente cambiati per le schede AMD e per le soluzioni Nvidia. Guarda nell'intero test degli shader geometrici per reagire debolmente alla modifica del parametro di carico GS, ma sembra che la parte trasferita del calcolo nello shader geometrico, il che significa che tutti i file diventeranno troppo grandi. La nuova Geforce GTX 780 Ti dimostra ancora prestazioni alla pari con altre schede madri basate sul chip GK110. E la concorrente Radeon R9 290X è ancora visibile da loro, quindi non c'è nulla da cambiare nelle schede grafiche.

"Hyperlight" è un altro test degli shader geometrici, che dimostra un'esecuzione di prova delle tecniche di decoh: istanze, output del flusso, caricamento del buffer. Il nuovo driver sarà in grado di impostare dinamicamente la geometria per l'output aggiuntivo in due buffer, nonché la nuova funzionalità di Direct3D 10 - output di flusso. Il primo shader genera modifiche semplici, flessibilità e crescita semplice, ei dati vengono trasferiti al buffer, che può essere utilizzato da un altro shader per la produzione. Ci saranno 14 picchi su una puntata lungo i punti di cambio pelle, fino a un milione di punti.

Viene selezionato un nuovo tipo di programma shader per la generazione di "modifiche" e il parametro "Carico GS" è impostato su "Pesante" - per la generazione di "modifiche". A quanto pare, nella modalità "Bilanciato" dello shader geometrico, solo per gli scambi di apertura e "crescita", per l'ulteriore "istanza" e nella modalità "Pesante" per lo shader geometrico.

Sfortunatamente, "Hyperlight" semplicemente non è una buona idea per tutte le ultime aziende AMD di prim'ordine, inclusa la Radeon R9 290X top di gamma. In quel momento, l'aggiornamento del driver è stato richiesto prima che il test semplicemente non venisse eseguito sulle schede dell'azienda. Il primo è il test geometrico più recente del nostro pacchetto, che è un ottimo trasferimento agli shader geometrici stessi, ma non si può dire nulla sulle schede originali AMD e Nvidia.

Ale mi piacerebbe essere stupito dal cambiamento nella soluzione Nvidia. I risultati e le decisioni apparenti nelle diverse modalità approssimano i cambiamenti nelle opzioni: in tutti i cali la produttività non è in scala e si avvicina ai parametri teorici, per cui l'insorgenza della pelle del "Conteggio dei poligoni" è meno di due volte da biasimare.

La velocità di rendering nell'intero test è legata alla produttività geometrica principale, ma nei tempi della regolazione bilanciata degli shader geometrici, tutti i risultati sono vicini. La Geforce GTX 780 Ti ha mostrato una performance del 6-8% per la Titan, ma a parlare di quelle a destra chiaramente non sono solo nella produttività geometrica. Tuttavia, i numeri possono cambiare seriamente sui diagrammi che avanzano, nel test con shader di geometria più attivi. Sarà anche facile misurare uno per uno i risultati, che vengono eliminati nelle modalità “Bilanciato” e “Pesante”.

In tutto il test, il parametro più importante è la velocità dell'elaborazione della geometria, con l'aiuto di Nvidia va bene, specialmente vicino al chip GK110 sbloccato, che si basa sul modello Geforce GTX 780 Ti. Grazie a un gran numero di blocchi geometrici, la Geforce GTX 780 Ti supera la scheda GTX Titan del 14-19% e il resto, a sua volta, sembra essere più propenso a pagare sulla base del chip GK110 - GTX 780 .

Direct3D 10: texture vibranti dai vertex shader

I test Vertex Texture Fetch mostrano la velocità di un gran numero di vibrazioni della texture dal vertex shader. I test sono simili, in sostanza, quindi i risultati delle mappe nei test "Earth" e "Waves" sono quasi gli stessi. In entrambi i test, la mappatura dello spostamento viene eseguita sul display delle vibrazioni della trama date, ma l'unica differenza è che nel test "Onde" è facile modificare le transizioni e in "Terra" è stupido.

Chiaramente il primo test "Earth", con una corrispondenza nella modalità "Effetto dettaglio Basso":

Prima degli ultimi giorni, è stato dimostrato che sul risultato del test è possibile riversare sia un tasso di fallimento che un throughput di memoria, che è particolarmente utile in una modalità facile. I risultati delle schede video Nvidia sono spesso meravigliosi, tanto per dire risultati simili per tutte le schede video basate sul processore grafico GK110.

La top Radeon R9 290X è diventata in alcuni casi la migliore tra le soluzioni a chip singolo, e la nuova Geforce GTX 780 Ti viene presentata con software per tutte le modalità, per aiutare l'importante, la meno costosa. La nuova scheda superiore di Nvidia ha superato la GTX Titan in termini di prestazioni del 10-13%, il che è vicino alla teoria. Sorprendentemente sulla produttività in un'ampia gamma di test da un numero maggiore di vibrazioni della trama:

La situazione sui diagrammi è seriamente cambiata: i risultati delle decisioni di AMD in modalità importanti sono andati male e per Geforce hanno perso le loro dimensioni in posizioni tranquille. Ora, la Radeon R9 290X mostrerà il risultato e le prestazioni della nuova Nvidia solo nella modalità più semplice, e nella modalità centrale e importante è stata annunciata l'attuale Geforce GTX 780 Ti. La differenza tra GTX 780 Ti e GTX Titan è del 9-12%, in base alla teoria.

I risultati di un altro test sui vibrook di texture dai vertex shader sono chiaramente visibili. Il test "Onde" si basa su meno vibrazioni, ma poi in un modo nuovo per essere più chiaro. Il numero di vibrazioni strutturate biley in questa gamma è fino a 14 ("Dettaglio effetto basso") o fino a 24 ("Dettaglio effetto alto") sulla parte superiore della pelle. La piegatura delle geometrie varia in modo simile al test frontale.

I risultati nell'altro test di testurizzazione dei vertici "Onde" sono generalmente simili a quelli che sono stati salvati nei diagrammi anteriori. Ci sono diversi motivi per cui le prestazioni di tutte le schede Geforce basate sulla GK110 in modalità light sono troppo sottovalutate; la base GK110 è apparsa dall'8 al 10% dopo aver visto la GTX Titan. Un'altra opzione per l'impasto è comprensibile:

In un altro test sulle vibrazioni delle texture, le prestazioni di tutte le soluzioni sono diminuite con l'accelerazione e le schede video Geforce sono state particolarmente colpite in modalità light. I risultati della novità di quest'anno nella Geforce GTX 780 Ti di Nvidia si sono rivelati il ​​5% più belli, rispetto alla GTX Titan basata sullo stesso chip, per parlare di quelli, che sono i principali limiti prestazionali nel test generale per schede video Nvidia sotto forma di ROP produttivo all.

3DMark Vantage: funzionalità di prova

I test sintetici del pacchetto 3DMark Vantage ci mostrano quelli che prima mancavano. La caratteristica del test dell'intero pacchetto di test può mostrare DirectX 10 e il nostro team, in modo che venga visualizzato dal nostro fino a quando non saranno aggiornati. Ebbene, analizzando i risultati della nuova scheda video, la Geforce GTX 780 Ti in un pacchetto intero sembra nuova, perché ci hanno perso di vista nei test con i pacchetti della famiglia RightMark.

Test di funzionalità 1: riempimento trama

Il primo test è la produttività dei blocchi di vibrock texture. Vikoristovuєtsya zapovnennya valori rettangolari, che possono essere letti da una piccola trama dalle vicorie delle coordinate numeriche della trama, al variare della cornice della pelle.

L'efficienza delle schede video AMD e Nvidia nel test delle texture dell'azienda Futuremark è vicina ai parametri teorici. Il vecchio modello di punta Geforce GTX 780 Ti, uscito quest'anno, nell'intero test è inferiore al 2% in più rispetto alla scheda video GTX Titan più produttiva di recente, ma nemmeno vicino alla teoria, è necessario vederlo.

Naturalmente, la GTX 780 è una scommessa dei decisori di Nvidia per una texture più veloce. Basta pagare la Geforce GTX 780 Ti contro le soluzioni della concorrente Radeon R9 290X, quindi la novità di Nvidia nelle prestazioni delle texture è più costosa da pagare, basata sul processore grafico Hawaii. Scho bulo ochіkuvano, fuori da indicatori teorici.

Test funzionalità 2: riempimento colore

Un altro test è il test delle prestazioni. I nuovi vikoristi hanno uno shader pixelato più semplice, ma non possono andare d'accordo con la produttività. L'interpolazione del valore del colore viene scritta nel buffer nascosto (destinazione di rendering) nella finestra di fusione alfa. Vikoristovuyutsya buffer dietro lo schermo a 16 bit nel formato FP16, il più spesso vikoristovuvatsiya nei giochi, come il rendering HDR vikoristovuyu, quindi tale test è completamente gratuito.

In questo caso, non è la rapidità dei blocchi ROP che si può vedere, i numeri del subtest 3DMark Vantage mostrano la produttività dei blocchi ROP in termini di valore del throughput della memoria video (cioè il suono "Effective prestazione nella prova"),

Pertanto, il risultato del pagamento annunciato da Nvidia nel test delle prestazioni dei blocchi ROP di Wiishov è ridotto del 10%, sulla base della GTX Titan, così come l'aumento teorico della larghezza di banda tra di loro є. Lo stesso vale per le prestazioni superiori di un concorrente della Radeon R9 290X - per la velocità di ROP che si blocca da AMD, ma attraverso la minore larghezza di banda di memoria del software Geforce GTX 780 Ti.

Test delle funzionalità 3: mappatura dell'occlusione di parallasse

Uno dei test di funzionalità più popolari, poiché la tecnica è simile all'essere testati nei giochi. Il nuovo arrivato ha un chotirikutnik (più precisamente, due trikutniki) grazie all'uso della tecnica speciale Parallax Occlusion Mapping, che imita la geometria pieghevole. Preparati a completare le operazioni sulle risorse sul percorso degli scambi e sulla mappa della città della più alta varietà di edifici. C'è anche una superficie da rivestire con l'ausilio dell'importante algoritmo di Strauss. Questo test è persino peggio di un pieghevole e importante per un pixel shader di un chip video, per vendicare le vibrazioni della trama numerica durante i cambiamenti di routing, la distribuzione dinamica e l'illuminazione pieghevole di Strauss.

L'intero test del pacchetto 3DMark Vantage è visto da quelli che abbiamo effettuato in precedenza, ma i risultati non sono solo sotto forma di calcoli matematici; Per ottenere prestazioni elevate, è importante avere il corretto bilanciamento della GPU, così come l'efficienza degli shader pieghevoli.

In questo caso, è importante e matematica, e la produttività strutturale, e forse anche la velocità del ROP, come nei "sintetici" con 3DMark Vantage, la nuova scheda Geforce GTX 780 Ti supera la scheda Nvidia del 5%, che è teoricamente non chiamato texturing e produttività numerica.

Non appena il nuovo prodotto si scontra con le soluzioni della concorrenza, nell'intero test la GTX 780 Ti non sopporta la Radeon R9 290X, per non parlare della doppia HD 7990, in quanto le GPU AMD sono più efficienti in compiti specifici. È un peccato che la GTX 780 abbia uno sconto del 20% sul prezzo di un concorrente, il che sarà sufficiente.

Test delle funzionalità 4: panno GPU

Quarto test di tsіkaviy tim, scho rozrakhovuє relazioni fisiche (tessuti іmіtatsіya) per un chip video aggiuntivo. La parte superiore della simulazione è vittoriosa, con l'aiuto di un robot combinato vertice e shader geometrico, con passaggi decilcom. Vikoristovue esce per trasferire i vertici da un passaggio della simulazione all'ultimo. In questo livello, testiamo la produttività degli shader di vertice e geometria e la velocità di streaming.

La velocità di rendering nell'intero test è dovuta anche al fatto che uno dei parametri decisivi è presente e i fattori principali sono la produttività dell'elaborazione della geometria e l'efficienza della visualizzazione degli shader della geometria. Ma l'immagine sui diagrammi era sorprendente, offesa dalle schede video Radeon, il frame rate è stato mostrato vicino a 130 FPS e anche i risultati di tre Geforce sono rimasti bloccati al limite, o addirittura vicino a 95-100 FPS, come abbiamo fatto noi prima.

Tuttavia, il nuovo prodotto ha superato del 7% la costosa GTX Titan, il che non sorprende. Un nuovo modello della famiglia di fascia alta di Nvidia mostra la velocità di un terzo in più, inferiore rispetto alla scheda madre del vecchio concorrente - Radeon R9 290X. E tutto non è importante per quelli di cui è responsabile la produttività geometrica delle schede video Nvidia, ma non per la soluzione del concorrente, poiché la puzza può causare un gran numero di tali blocchi video. Le prestazioni geometriche sono le più importanti nei benchmark DirectX 11.

Test delle funzionalità 5: particelle GPU

Test di simulazione fisica degli effetti sulla base di sistemi di particelle, che possono essere utilizzati per la protezione con un chip video aggiuntivo. Quindi è vittorioso al vertice della simulazione, l'apice dermico è un pezzo unico. Trasmetti in streaming Rozrahovuєtsya poche centinaia di migliaia di particelle, tutto è animato okremo, quindi anche rozrahovytsya їkh zіtknennya con una mappa di vysot.

Simile a uno dei test del nostro RightMark3D 2.0, le parti sono inclinate dietro l'aggiunta dello shader geometrico, che dal punto della pelle apre i vertici, in modo che la parte sia impostata. Durante il test, aggiungerò di più blocchi shader con array di vertici e anche lo streaming può essere testato.

In un altro test geometrico con 3DMark Vantage, la situazione è cambiata, e ancora una volta il leader indiscusso è la Radeon HD 7990 dual-chip, come se fossimo in una posa natalizia. La novità di Nvidia potrebbe privare dell'1% la scheda GTX Titan sulla base dello stesso chip GK110, per parlare dell'enfasi sulla produttività geometrica stessa, presa per le schede Nvidia.

Non appena la velocità della nuova Geforce è diversa dal suo unico concorrente come AMD, la nuova scheda è persino vicina al suo supernick - l'odore dell'offesa mostrerà un risultato simile nei compiti assegnati. Un buon risultato è migliore per Radeon, è anche più economico ed economico, sono stati mostrati gli stessi test sintetici di tessuti e particelle del pacchetto di test 3DMark Vantage, in cui vengono utilizzati attivamente gli shader geometrici, così come i pagamenti di Nvidia e AMD è competere con AMD non è così scontato.

Test delle funzionalità 6: Perlin Noise

L'ultimo test di funzionalità del pacchetto Vantage è un test matematico intensivo del chip video, sotto forma di ottave per l'algoritmo del rumore Perlin nel pixel shader. La funzione vikoristovuyu vlasnu del canale del colore della pelle del rumore per una maggiore cura in video. Rumore Perlin - un intero algoritmo standard, spesso impiantando in trame procedurali, in abbondanti disegni matematici vikoristovu.

È anche più probabile che un test puramente matematico del pacchetto aziendale Futuremark, che mostra la produttività di picco dei test video nei problemi di confine, mostri risultati più elevati, in base a test analoghi del nostro pacchetto di test. Alla fine della giornata, la produttività non è una soluzione alla teoria, ma non differisce da quelle precedentemente testate nei test di matematica utilizzando il pacchetto RightMark 2.0.

Guarda le schede Radeon di AMD, basate sull'architettura GCN, per far fronte meglio agli altri dipendenti e mostrare risultati migliori nei menu a discesa, se c'è una "matematica" intensiva. Non arriva fino alla Radeon HD 7990 dual-board, poiché era chiaramente considerata inefficacemente un problema. Tuttavia, non appena la Geforce GTX 780 Ti è stata annunciata con la Radeon R9 290X, resta da poter bypassare la scheda Nvidia del 18%.

Non appena la GTX 780 Ti è arrivata sul mercato, ha mostrato la velocità di tre in più rispetto al modello GTX Titan della stessa scheda video e basata su un tale chip, ma assolutamente non basata sulla teoria. L'attuale novità ha comunque superato la GTX 780 dell'11%, se è piccola potrebbe essere migliore con una più grande. Ymovіrno, come risultato del GPU Boost, ho abbassato la frequenza del GK110 nel magazzino GTX 780 Ti prima che fosse annunciato l'ultimo pacchetto di test sintetico.

Direct3D 11: Shader numerici

Per protestare contro la nuova soluzione dell'azienda Nvidia in compiti, come le prestazioni di tali funzionalità di DirectX 11, come tessellation e shader numerici, con l'aiuto di mozziconi dei pacchetti SDK e programmi dimostrativi di Microsoft, aziende Nvidia

Esiste una raccolta di risultati di test che può essere utilizzata per calcolare gli shader. Їх l'annuncio è una delle innovazioni più importanti nelle restanti versioni dell'API DX, ed è altrettanto bello giocare agli ultimi giochi per la visualizzazione di nuovi progetti: post-elaborazione, simulazione e così via. , scho vicoristic pixel e shader numerici.

La velocità delle schede grafiche negli shader numerici e pixel per tutte le schede AMD e Nvidia è approssimativamente la stessa, vorrei che le schede video con GPU davanti alle architetture frontali avessero più visibilità (come vorrei vedere una scheda video per le Hawaii), di nuovo. A giudicare dai nostri test precedenti, i risultati in fabbrica si trovano chiaramente non solo in termini di potenza matematica ed efficienza, ma piuttosto in termini di capacità di memoria e produttività del ROP.

In questa vista, la velocità delle schede video si adatta alla PSP. La nuova scheda madre top di gamma di Nvidia è stata del 12% più veloce della GTX Titan anteriore nell'intero test. Non appena il nuovo prodotto viene fornito con AMD, la Geforce GTX 780 Ti, una diretta concorrente della Radeon R9 290X, è all'incirca uguale al prezzo di una scheda madre Nvidia.

Un altro test di shader numerici sta anche prendendo dal Microsoft DirectX SDK, che mostra il problema del rosario della gravitazione di N corpi (N-corpi) - simulazione di un sistema dinamico di particelle, in cui vengono iniettate forze fisiche, come la gravitazione.

In un test diverso, la distribuzione delle forze tra le soluzioni delle giovani aziende è il vyshov zovsim іnshy. Le schede video Nvidia sono chiaramente travolgenti in alcuni compiti del rosario e le schede video Radeon non sono nemmeno brave a farcela. Sarebbe logico per questo, poiché nell'intero test sono riuscito a superare le schede madri Nvidia: viene presentata l'attuale scheda del modello Geforce GTX 780 Ti, che ha blocchi computazionali più attivi alle alte frequenze.

Purtroppo, la GTX 780 Ti ha già ricevuto un paio di GTX Titan di fascia alta nel compito computazionale. È meglio per tutto, nei compiti rozrakhunkovyh la frequenza del processore grafico GK110 nei tempi della scheda video del gioco scende al di sotto del livello impostato nei tempi della versione "numerata" - GTX Titan. Ebbene, il concorrente si vergogna, la Radeon R9 290X è rimasta molto indietro, forse anche sacrificando le innovazioni di Nvidia.

Direct3D 11: Prestazioni di tassellazione

Gli shader numerici sono ancora più importanti, ma alcune delle innovazioni in Direct3D 11 riguardano la tassellatura hardware. Lo abbiamo esaminato in modo più dettagliato nel loro articolo teorico sulla Nvidia GF100. La tassellazione è stata a lungo nei giochi DX11, come STALKER: Poklik Prip'yati, DiRT 2, Aliens vs Predator, Metro Last Light, Civilization V, Crysis 3, Battlefield 3 e altri. Per alcuni di essi, la tassellatura viene utilizzata per modelli di personaggi, in altri per simulare una superficie d'acqua realistica o un paesaggio.

Un semplice insieme di schemi differenti per lo sviluppo di primitive grafiche (tassellations). Ad esempio, tassellatura Phong, triangoli PN, suddivisione Catmull-Clark. Quindi, lo schema PN Triangles rosbit è vittorioso in STALKER: Poklik Prip'yati e in Metro 2033 - Phong tessellation. Questi metodi sono in qualche modo veloci e facili da usare nel processo di sviluppo e sviluppo dei motori, che sono diventati popolari.

Il primo test di tessellation sarà lo stock di Detail Tassellation con ATI Radeon SDK. Recentemente implementata non solo la tassellazione, ma due diverse tecnologie di elaborazione per pixel: semplice sovrapposizione di mappe normali e mappatura di occlusione parallasse. Bene, puoi testare la soluzione DX11 di AMD e Nvidia in menti diverse:

Nel semplice test di bump mapping, le prestazioni si adattano più spesso alla larghezza di banda della memoria o alle prestazioni del ROP e il risultato della nuova scheda video Geforce GTX 780 Ti è coerente - è ancora più identico alle prestazioni della GTX Titan nel intera prova. Tutte le Geforce in una serie di sottotest sono molto indietro rispetto alla Radeon R9 290X, anche se non per la larghezza di banda della memoria, ma per la velocità dei blocchi ROP.

Gli altri sottotest con pop-up leggermente più pieghevoli hanno tutti i trucchi. L'efficienza della visualizzazione di tali calcoli matematici nei pixel shader nei chip dell'architettura GCN, ma non in Kepler, non è sorprendente, dal momento che tutti coloro che pagano Nvidia hanno ancora una volta programmato nuove soluzioni sulla base del chip Hawaii. La Radeon R9 290X basata sul nuovo processore grafico è più impressionante, inclusa la nuova Geforce GTX 780 Ti, che, a sua volta, ha superato la GTX Titan di un ostile 18%, che si avvicina alla teoria dei calcoli matematici.

Nel test di tassellatura, il risultato della novità è approssimativamente lo stesso del primo subtest. Il modello GTX 780 Ti ha mostrato le stesse prestazioni della GTX Titan, avendo perso il supernick diretto nella Radeon R9 290X. Quindi si è scoperto che nell'intero test di tassellatura dei tricicli nel mondo, e l'efficienza nel nuovo non si adatta alla produttività dei blocchi di elaborazione geometrica, che l'efficienza dei tricicli delle schede dell'azienda AMD è mostrata in per mostrare il risultato.

Un altro test della produttività della tessellation è l'unico vantaggio per gli sviluppatori 3D con ATI Radeon SDK - PN Triangles. Vlasne, offendi, vai anche nel magazzino DX SDK, quindi in primo luogo creano il proprio codice e gli sviluppatori di giochi sulla base di questo. I mozziconi di Tsey hanno protestato contro la crescita del fattore di tassellazione, che è un grande zelo, che è fortemente infuso di zelante produttività.

E in tutta l'applicazione c'è ancora più geometria pieghevole, a causa del potere geometrico del nuovo impasto di portare la prima volta. Tutti presentati nel materiale sono le soluzioni quotidiane per fare bene con le opzioni geometriche facili e medie, mostrando un'elevata flessibilità, ma nelle menti importanti i processori grafici di Nvidia sono ancora più produttivi.

L'annunciata Geforce GTX 780 Ti ha mostrato un risultato anormalmente basso, rispetto alla GTX Titan sullo stesso chip GK110. Innanzitutto non si spiega il 15-20% con i tre rapporti di tassellazione più semplici, anche la GTX 780 Ti per tutti i parametri teorici (tranne le specifiche video) è superiore a Titan. Ymovіrno, mi bachimo è il risultato del perdono del software in vista di driver non ottimizzati. Solo quando viene applicata la tassellazione più recente, la novità viene portata avanti, poiché è colpevole.

La prima con una concorrente nelle menti importanti per la novità è più positiva, anche per i suoi blocchi geometrici più grandi, nel contesto delle Hawaii. Per questo la GTX 780 Ti è migliore dell'immagine di AMD di nuova generazione, ma solo nelle menti importanti, se la velocità della Radeon viene seriamente ridotta, in quel momento in cui la nuova deve pagare Nvidia non sarà abbastanza per finirlo con uno alto.

Il risultato di un test è chiaro: i programmi demo Nvidia Realistic Water Terrain, visto anche come Island. Questa demo includerà la tassellatura e la mappatura dello spostamento per un rendering realistico della superficie dell'oceano e del paesaggio.

Il test dell'isola non è un test puramente sintetico per misurare le prestazioni geometriche della GPU, quindi non è un test puramente sintetico per misurare le prestazioni geometriche della GPU, quindi non è un test puramente sintetico per misurare le prestazioni geometriche della GPU. prima delle prove di geometria. Tuttavia, la cosa principale è lo stesso da aggiungere ai blocchi di geometria.

Stavamo protestando contro la decisione di alcune prestazioni di tessellation elevate: in questo caso, l'impostazione si chiama Dynamic Tassellation LOD. Anche con le migliori prestazioni dei tricicli, se la velocità non si intreccia con la produttività dei blocchi geometrici, la nuova scheda video top di AMD ti mostrerà di ottenere un risultato elevato, ma puoi competere con la GTX 80 per competere con la Geforce. E con più robot geometrici, il nuovo prodotto di Nvidia andrà avanti.

Guarda Nvidia nell'intero test, la nuova Geforce GTX 780 Ti sembrava essere il 5-10% più produttiva della costosa GTX Titan, il che è dovuto alla teoria, sulla base del test precedente. Il concorrente per il soprannaturale con le schede Nvidia non è ancora aggiornato, vorrei aggiungere meno blocchi geometrici nei giochi reali e tutto verrà invocato lì.

Visnovki sui test sintetici

I risultati dei test sintetici della scheda video Geforce GTX 780 Ti, che è diventata la migliore scheda madre per la serie top di Nvidia, così come i risultati dei nuovi modelli di schede video, entrambi i concorrenti nelle schede video discrete hanno mostrato , commissioni, non influenzate dal costo di raggiungere un prezzo elevato.

Inoltre, abbiamo già deciso che il nuovo prodotto è nettamente migliore della Geforce GTX Titan in più test, e anche se c'è una differenza nel prezzo della GTX 780 Ti. Non a caso, per Igor, la nuova scheda Nvidia è diventata una delle proposte più difficili nella fascia di prezzo più alta. Dietro la colpa del deyakyh zavdan, ha annunciato l'attuale modello Nvidia entrato impenitentemente e in parte dalla nuovissima Radeon R9 290X. La nostra serie di test sintetici ha dimostrato che in termini di produttività la puzza si sentirà uno per uno e nei giochi, mentre la soluzione di Nvidia è tradizionalmente più bella lì, meno nei "sintetici".

Il nuovo modello Geforce GTX 780 Ti è chiaramente rivolto a imprese tranquille, poiché non sono pronte a scendere a compromessi e a giocare in qualsiasi giorno o notte con le massime regolazioni alle migliori autorizzazioni, e la Radeon è pronta a pagare per un prezzo inferiore a un centesimo. I più sani sono quelli che vogliono già acquistare la Geforce GTX Titan per Igor, e i meno sono quelli che l'hanno acquistata di recente. Anche il nuovo modello Nvidia è più economico, ma nei giochi sarà più produttivo. Passiamo alla valutazione effettiva delle prestazioni della GTX 780 Ti nei giochi nella prossima parte delle statistiche.