Антропоморфні тварини є реальними. Як малювати фуррі чи антропоморфних персонажів

What You"ll Be Creating

Ви, можливо, пам'ятаєте їх з дитинства - Багз Банні, Дональд Дак, діснеєвський Робін Гуд ... Всі вони - тварини, що ходять і говорять, які так схожі на людей, що ви починаєте ставитися до них, як до людей. Ці персонажі антропоморфні – вони спочатку тварини зі змінами у плані рухів та загальної поведінки, які надають їм людиноподібного вигляду.

Антропоморфізм часто використовують у дитячих фільмах/книгах, т.к. таким чином легко створити оригінальних персонажів, і діти зацікавлені більше у милих тварин/розмовляючих машинах, ніж у «нормальних», нудних людях, яких вони бачать щодня. Але такі персонажі популярні і серед старшої аудиторії.

Як і в манзі, антропоморфні персонажі можуть бути набагато цікавішими і візуально привабливішими за реальних людей. Їх перебільшені риси обличчя дозволяють художникам вільно передавати їх емоції без необхідності досягнення реалізму, т.к. людиноподібні персонажі нереальні за своєю суттю. З цієї причини вони можуть стати чудовою темою для малювання!

Але що являють собою антропоморфні персонажі і як їх можна створити?

Що таке антропоморфізм?

Ми народжуємося з тенденцією надавати людські ознаки нелюдським сутностям. Перед світанком сучасної цивілізації люди бачили душу в камінні, деревах і тваринах і ставилися до природних явищ як до сильних сутностей зі своєю власною волею. Навіть випадкові пригоди розцінювалися як воля «долі», яка іноді «посміхалася» людям або була «жорстокою» до них.

Ця цікава риса людського розуму дозволяє нам створювати історії з нелюдськими персонажами, щоб робити їх цікавішими, а їхня сутність – зрозуміліша, особливо для дітей. Нелюдські персонажі роблять історію явно неправдивою, тому її неможливо сплутати із реальними подіями. Вони лише підкреслюють глибоке значення історії.

Оригінальне зображення художнього антропоморфного кролика з першої частини Пригод Аліси в Країні чудес

Наділяти людськими якостями – означає «зробити щось схожим на людину». Це можна зробити різними способами: дерево може думати і говорити, зберігаючи своє нормальне обличчя дерева, але в нього також можуть бути «руки» та «пензлі», зроблені з гілок, а також виразне «обличчя», надруковане в стовбурі. У випадку тварин, вони можуть бути двоногими і носити людський одяг, а їх обличчя можуть бути змінені для вираження людських емоцій.

У наш час антропоморфні персонажі з'являються в мультфільмах і дитячих книгах, як талісмани для організацій і подій, а також як ілюстрація ідей. Антропоморфний полярний ведмідь може змусити нас співпереживати цією твариною та відчувати відповідальність за зміну клімату, а антропоморфна Земля може допомогти нам задуматися про переробку сміття. Навіть невеликі зміни, такі як додавання посмішки предмету або навіть розмова про нього як про натхненний предмет, може призвести до того, що ми сприймемо його всерйоз.

Дуже легко почати співчувати цьому «одиночому стільцю», коли він має впізнаваний вираз обличчя.

Високий рівень експресивності антропоморфних персонажів робить їх дуже популярними серед художників, т.к. їм не потрібно бути надто наближеними до реалізму. Ви можете створити для свого персонажа «людські» пригоди з друзями (ходити до школи, закохуватися, заводити вихованців), не зображуючи його людиною і зробивши історію ще цікавішою таким чином. Ваші персонажі можуть виглядати повноцінно та професійно, навіть якщо вони досить прості, тому що їхня простота – це не дефект.

Окрім очевидної функціональності цього рішення, антропоморфні персонажі можуть мати естетичне значення для багатьох людей. Так багато способів зробити людину красивою, і в той же час можна створити тисячі приголомшливих людей-птахів, що ґрунтуються на різних видах. Як і персонажі манга, людиноподібні тварини можуть бути абсолютно фантастичними та відірваними від реальності, що зробить художника надзвичайно креативним, тоді як історія відбуватиметься насправді. Прості роздуми про різноманітні людиноподібні тварини також можуть надихнути вас. А як би виглядала людина-гепард?

Гепард у гогглах, автор 0laffson

Антропоморфні персонажі також використовуються у фентезі, що робить ці світи більш незвичайними та відмінними від наших. У таких світах люди – лише одна з багатьох розумних «рас», що створює зручну основу для цікавих взаємодій. Наприклад, у світі фентезі до людей-кішок ставляться як до рабів, що може розглядатися як безпечний спосіб боротьби з расовою дискримінацією. Таку історію можна зробити абсолютно реалістичною, навіть похмурою, незважаючи на те, що персонажі дуже нереалістичні.

В атмосфері фентезі людиноподібні тварини не виглядають дивними. Малюнки автора Rainbow-Foxy

Хто такі фуррі?

Серед антропоморфних персонажів тварини – найпопулярніші. Зрештою, люди – це тварини, тому ми всі досить схожі, особливо серед ссавців. Для нас також природно наділяти тварин людськими характеристиками, наприклад, назвати собаку злим за порване взуття або поспівчувати самцю, знехтуваному самкою. З цієї причини нам не здається неприродним вчити тварин стояти на задніх лапах і робити щось, властиве людині.

Малюнок автора Ilya Royz

Ми також можемо певною мірою ідентифікувати себе з певними тваринами. Ми можемо думати про себе: «Я схожий на вовка – тихого і відчуженого серед незнайомих людей, але дуже вірного своїм друзям» або «Я схожа на левицю – роблю все задля безпеки своїх дітей». Якщо ви творча людина, ви можете уявити детальну картинку тваринної частини себе, витягнувши її з уяви та надавши тілесності. Хіба не було б чудово махати хвостом, коли ти щасливий, і висловлювати свої емоції чіткіше за допомогою вух? Якщо хочете, можете бути фуррі.

Фуррі це фанати людиноподібних тварин. Це надзвичайно широкий термін, т.к. ваша симпатія до спільноти фанатів може бути виражена по-різному. Вам може просто подобатися читати комікси, в яких є людиноподібні тварини, малювати їх або брати участь у рольових іграх як людиноподібні тварини зі своїми друзями. Ви можете створити детальний план фурсони - себе у вигляді тварини - і стати цим персонажем », носячи спеціальний костюм. Ви також можете відвідувати спеціальні фуррі-збори, де фуррі взаємодіють з людьми, які розділяють їх інтереси. «Фуррі» - це також термін для антропоморфного персонажа, навіть якщо це рептилія (хоча далі може використовуватися також термін «скейлі»).

Якісні костюми фуррі дуже дорогі, але вони створюють можливість для глибокого занурення у цей світ фентезі. Фуррі Москви, автор Furries of Moscow by ThatFrank

Хоча фуррі нерідко позиціонуються в медіа-просторі як фрики, це звичайні люди, яким подобається концепція антропоморфних тварин. Єдина різниця між ними і, скажімо, трекерами (фанатами Стар Трека) полягає в тому, що вони більш помічені – своєю творчістю (множина оригінальної творчості, а не тільки фан-арт, як у трекерів) і своїми костюмами, які здаються багатьом дитячими ніж «нормальний» косплей. Людина, котрий косплеє мінотавра (людини-бика), отримає менше засуджуючих поглядів у свій бік, ніж людина, котрий косплеє людину-лисицю, що пояснюється багатьма хибними уявленнями про суспільство фуррі.

Для фуррі людиноподібні тварини - це як люди різних видів, вид нелюдиноподібних людей. Коли їх запитують про цю симпатію до такого дизайну, вони зазвичай відзначають нудний зовнішній вигляд людських персонажів (обмежених своєю людиноподібністю). Антропологічні тварини представляють простіший і чистіший вид спілкування без складнощів «нормальних» людських взаємодій. Їхній вигляд може чітко відобразити їх характер, що не так просто зробити з людьми.

Автор малюнка iguancheg

У фуррі зазвичай дуже велике уяву і з них висловлюють його у вигляді своїх художніх навичок. Створення мистецтва – найпростіший спосіб зробити пухнастого персонажа реальним та видимим іншим людям. Намалювавши свою фурсон і поставивши її на аватар в соцмережах, ви можете дозволити собі стати таким персонажем, і щоб вас таким бачили інші. Рольова гра також стає простішою, якщо ви можете показати іншим гравцям «фото» вашого персонажа.

Як малювати антропологічних тварин

Раніше я зазначала, що антропологічних персонажів малювати легше, аніж реалістичних людей, але «легше» не означає «легко». Вам так само знадобляться деякі знання у тому, як малювати людей, т.к. Антропологічні тварини – це тварини, схожі людей. Погляньмо, що вам потрібно знати, щоб намалювати хороших антропологічних персонажів.

Анатомія – це ключ

Люди - єдині двоногі ссавці (ходьба на двох ногах як нормальний спосіб переміщення). Тому якщо зобразити тварину, що стоїть на двох ногах, це автоматично надасть їй людиноподібного вигляду.

Ви також можете просто приєднати голову тварини до людського тіла. Однак, таким чином, ви втратите багато можливостей для створення цікавого дизайну, т.к. Поки ця істота технічно можна назвати антропоморфічною, вона не виглядає правдоподібною («пришиті» частини відволікають вашу увагу від особистості персонажа).

Це кролик? Це жінка? Вашому мозку складно сприйняти такий гібрид як єдине ціле.

Щоб створити реалістичного персонажа-фуррі, вам потрібно поглянути на анатомію людей та тварин. Коли ви зрозумієте її, ви зможете створювати переконливі малюнки антропоморфічних тварин, якби вони існували насправді. Навіть у простих мультяшних персонажів спрощено анатомію, але не вигадано – це важливо.

Ритм

Якщо ви подивіться на людей загалом, вони виглядають відносно схоже – деякі вище, деякі нижче, хтось худший, хтось товщий, але ці відмінності не є кардинальними. Художники мультфільмів перебільшують ці маленькі відмінності, щоб розповісти нам більше про персонажа, і те саме має бути зроблено з антропоморфічними тваринами.

Ви можете досягти цього, використавши спрощений ритм тіла. Що найперше впадає у вічі, коли ви дивитеся на персонажа? Як би ви описали його силует за допомогою простих фігур? Завжди починайте свій ескіз із цього, і ви будете впевнені, що ваш персонаж передає логічне послання про свою форму тіла.

Якщо ваш персонаж типово мультяшний, зберігайте ритм всього тіла, наприклад: довгастий торс, довгаста голова, довгі пальці та ступні. Якщо вам потрібний реалізм, це не обов'язково, але також зберігайте один базовий ритм всього тіла.

Ви можете дізнатися про малювання ритму в цих посібниках:

Структура

У кожної тварини свої пропорції тіла. Антропоморфічні тварини поєднують пропорції людей і тварин, але вони так само не випадкові. Пропорції виходять загалом зі скелета – довжини кісток та суглобів між ними. Вам не потрібно знати точні параметри («13 см»), лише приблизні («передпліччя злегка коротше за руки»).

Ви можете вивчити пропорції кісток, проаналізувавши скелети людей і тієї тварини, яку хочете використати. Інтернет сповнений зразків, особливо для найпростіших тварин. Для аналізу пропорцій зберіть кілька різних зразків (що більше вони різняться, тим краще) і замалюйте скелети простим способом, намагаючись знайти той рецепт, який вам запам'ятається.

Потім об'єднайте обидва набори пропорцій в одне ціле, сфокусувавшись на функціональності нарівні із зовнішнім виглядом. Ноги тварин виглядають так, як виглядають, не тому, що це мило, а тому, що це оптимально для пересування на чотирьох кінцівках. Так само незвичайна структура людських ніг виходить безпосередньо з їхніх функцій – створення вертикального положення та руху на двох ногах. Тому двонога людина-лисиця не може бути просто лисою, що стоїть на задніх лапах – ці лапи повинні бути змінені, щоб більше бути схожими на людські ноги. І це всього один з безлічі аспектів, які необхідно враховувати при створенні структури тіла вашого успіху!

Люди пройшли крізь численні адаптації для прямоходіння, а леви для пересування на чотирьох лапах. Якщо ваша людина-лев ходить на двох ногах, вона не зможе цього зробити, будучи схожою на лева!

Маса

Після створення пропорцій потрібно додати їм масу тіла. Форма тіла будується на м'язах, жирі та хутрі – у такому порядку. Хутро дозволяє сховати безліч деталей силуету, але його не можна створювати випадковим чином - напрям волосся залежить від форми поверхні під ними.

Знову ж таки, краще вивчити цю тему, проаналізувавши анатомію реальних тварин і людей. Вам не потрібно заходити занадто далеко і запам'ятовувати назву кожного м'яза та зв'язки - вам потрібна тільки форма, яку вони створюють. Тому пошукайте діаграми м'язів та замалюйте їх, намагаючись спростити форми для запам'ятовування та подальшого відтворення. Ви можете знайти такі діаграми в моїх посібниках про малювання різних тварин:


Після того, як ви дізнаєтеся про фігури тварин та людини, ви можете змішати їх у своєму малюнку. Не бійтеся перебільшувати!

Але не тільки м'язи складають форму тіла, це також роблять жир та хутро. Їх потрібно вивчити окремо, щоб зрозуміти, як вони змінюють фігуру, створену м'язами. Ви можете дізнатися про це, замальовуючи тільки м'язи справжніх тварин (використовуючи фотозразок), а потім додаючи інші елементи.

Вам також слід запам'ятати, що фотографії не відображають усієї картини. Ви можете дізнатися більше з відео та навіть зі спостережень за реальними тваринами. Візьміть скетчбук до зоопарку!


Деталі

Нарешті, коли ваш персонаж має повноцінне, приблизно замальоване тіло, можете почати додавати деталі до нього. У нього руки чи лапи? На що схожі ноги? Що він носить, який одяг, які прикраси? Це найвеселіша частина у створенні персонажа, але і тут не повинно бути нічого випадкового. Навіть деталі мають бути функціональними!

Ноги, наприклад, потрібні для ходьби, а чи не для милого вигляду. Подушечки лап не просто так – це амортизатори для кісток ніг. Якщо ваш персонаж двоногий, чи є сенс малювати лапи замість рук, якщо він навіть не використовує ці «ноги» для ходьби? Вам потрібно продумати всі ці моменти, якщо хочете закінчити малюнок переконливим чином.

Це стосується не лише анатомії. Прикраси, одяг та зброя повинні підходити тілу та забезпечувати природні рухи. Не потрібно просто так малювати по браслету на кожній порожній області тіла, намагайтеся на якийсь час стати персонажем і побачити, що б він носив і як. Може, довгі сережки-вісюльки – не найкраща ідея для людини-кішки, що полює? Чи варто носити спідницю, якщо ви рухаєтеся стрибками? Якщо ви продовжите думати таким чином, уникайте помилок, які зруйнують ілюзію, яку ви намагаєтеся створити.

Спрощуйте для ясності

Ви, напевно, чули про феномен ефекту «зловіщої долини». Чим більш реалістична особа, тим більше вона нам подобається, поки вона не втратила будь-який реалістичний елемент. Невеликий недолік реалізму набагато сильніше впадає у вічі, ніж стилізація, оскільки ми чітко бачимо, що обличчя не реально. Ви можете використовувати цю інформацію, щоб зробити своїх персонажів «досить реальними» - стилізованими переконливим чином, але далекими від ефекту «лихварської долини», щоб уникнути порівняння з реальністю.

Риси обличчя в манзі виглядають добре в типовому мультяшному малюнку, але коли вони набувають реалістичності, то стають страшними.

Спрощення дозволить вам привернути увагу до того, що насправді має значення у малюнку. Зробіть стопи плоскими, перебільшіть м'язи, зробіть очі величезними та виразними як у персонажів манги – і ви дасте зрозуміти, що це все не реально тому, що воно не повинно бути реальним, а не тому, що ви не знали, як це зробити.

Спрощення видаляє непотрібні елементи та перебільшує важливі, але вам потрібно робити це у співвідношенні для створення переконливої ​​картинки. Наприклад, ніс, зроблений з простої фігури без ніздрів виглядатиме добре, тільки якщо інші частини обличчя не навантажені деталями, інакше недолік буде видимим і нервуючим глядача.

Реальну анатомію складно вивчити, і тут вам допоможе прийде спрощення. Люди побачать ногу, навіть якщо в ній немає ідеально сформованого коліна – просто знадобиться суглоб у певному місці та трохи маси навколо двох кісток. Але це те, чим вам потрібно зайнятися – вивчити реальну анатомію, а потім поступово видаляти зайві частини. Пам'ятайте, що припущення - це не спрощення, а стилізація з'являється в результаті наміру, а не випадково.

Робимо розмовляючу особу

На обличчі людини багато дрібних м'язів, що використовуються для створення різних виразів обличчя. Ми також можемо розпізнавати найдрібніші зміни в них та трактувати настрій іншої людини. У тварин хоч і є цілий «набір» мімічних виразів, характерних для їхнього вигляду, але вони не такі виразні як наші, і в їхньому спілкуванні, на відміну від нашого, більше каже тіло.

З цієї причини, якщо ви просто приєднаєте голову тварини до тіла антропоморфного персонажа, буде складно визнати в цій суті людину. Нам потрібні брови, що рухаються, гнучкі губи, видимі білки очей для передачі повідомлень людською мовою емоцій. Пересування вух або зміна форми зіниць достатньо для тварини, але не для розумної людини.

Це означає, що вам потрібно спростити обличчя, щоб звільнити простір для людських рис. Брови обов'язкові, і вони повинні бути рухливими – вони багато про що можуть сказати. Здається, що багато тварин мають лише одним виразом обличчя через фіксовані риси, які ми називаємо бровами (наприклад, багато птахів прерій виглядають злими або гордими залежно від своїх почуттів). Їм не потрібна форма людських брів, але вони мають вміти впливати на розмір очей.

У багатьох ссавців є пензлик вібрісів над очима – ви можете трансформувати цю частину на псевдо-брови.

Рухливі губи – наступний об'єкт. Людські губи це по суті вигнуте кільце шкіри. У нас та інших ссавців у цій частині є свої м'язи для ссання молока у дитинстві. Через це ми можемо рухати ними, хоча люди пішли ще далі - рух губ передає емоційні повідомлення. У жінок зазвичай пухкіші губи, що може вказати на приналежність вашого персонажа до жіночої статі.

Губи також беруть участь у розмові – зверніть увагу, як ви вимовляєте звуки «м», «п», «б», «ф», «в» (у птахів, що говорять, з цим можуть виникнути проблеми). Якщо ваш персонаж – птах, можете застосувати альтернативний варіант – ви або дотримуєтеся реалізму і ніколи не використовуєте міміку навколо «губ», або зображаєте рух дзьоба так само, як рух людських губ.

У більшості тварин ви не бачите білок ока, і коли тварина хоче озирнутися, вона зазвичай повертає всю голову. Але люди інакше – т.к. видно велику частину ока, можна точно сказати, куди людина дивиться.

Гіпотетично це допомагало нам у груповому полюванні (мовчазна вказівка ​​поглядом), але сьогодні таким чином ми передаємо невербальні повідомлення. Закочування очей, відведення погляду убік, обертання очима при розумовому процесі - якщо хочете, щоб ваш персонаж міг спілкуватися таким чином, переконайтеся, що видно білки очей.

Експеримент із розміром очей; великі очі зазвичай більш виразні

Фуррі – напівтварини, і вони можуть бути додаткові засоби передачі емоцій. Наприклад, більшість ссавців показують свій настрій рухом вух, а рептилії можуть використовувати свою мову для чогось ще, крім нюху. Поекспериментуйте, щоб дізнатися, як можна зробити ці додаткові рухи частиною зрозумілих виразів обличчя.

Емоції – це просто

Хоча ми маємо таку кількість емоцій і способами їх передачі, зрештою вони можуть бути поділені на кілька груп. Спрощене обличчя вашого антропоморфного персонажа може дуже добре передавати емоції, та її простота зробить його ще виразнішим, т.к. складно припуститися помилки. Посуньте брови, посуньте куточок рота, скосіть очі - і ви скажете багато.

Подивіться в дзеркало та покажіть ці базові емоції: радість, смуток, подив, гнів, огида. Бачите як просто? Звичайно, ці вирази награні, і ми виглядаємо інакше, висловлюючи справжні емоції, але вам не потрібен такий реалізм у зображенні антропоморфного персонажа. Вам не обов'язково все це вчити – просто зробіть таку ж особу, яку намагаєтесь намалювати – і ви вже знатимете, що потрібно робити. Але якщо хочете вивчити цю тему глибше, вам сподобається цей повний посібник з емоцій:

Зберігайте узгодженість

Добре спланований персонаж завжди виглядає однаково. Ви можете дізнатися його не тільки за виглядом, кольором та одягом, але також за пропорціями та обличчям. Ось чому краще створити набір зразків вашого персонажа, де ви покажете його з різним виразом обличчя або різним одягом/без одягу.

Дональд Дак – це не просто качка у характерному одязі

Набір зразків дозволить побачити персонажа як єдине ціле, а чи не просто один малюнок. Ви можете використовувати такий набір для систематичного малювання персонажа або показати його іншим художникам, щоб вони створили достовірний дизайн цього персонажа (або костюм фуррі!). Ви можете дізнатися, як створити такий набір (а також як створити антропоморфного перевертня!) у наступних посібниках:

Висновок

Хоча антропоморфні персонажі набули популярності в наш час через дитячі книги та фільми, вони цим не обмежуються. Напівлюди-напівтварини можуть поєднувати найкращі з обох світів, надаючи художнику повний контроль над персонажем без прив'язки до суворих правил реалізму. Вони настільки різноманітні, що кожен може створити індивідуального, унікального персонажа, який виражає свою особистість таким чином, яким неможливо висловити людську реальність.

Ви – фуррі? Хто ваша фурсон? Що вам найбільше подобається в антропоморфних персонажах? Якщо ви не фуррі, що ви думаєте про спільноти фанатів чи антропологічних тварин загалом? Мені було б цікаво дізнатися, що ви думаєте, тож сміливо залишайте коментарі!

На питання що таке антропоморфоз? заданий автором Лососьнайкраща відповідь це Антропоморфізм
Я – кактус! Я насилу великий
Даю часом корінець,
Я незграбний і з виглядом диким
Коло і палив що тільки міг
(К. Случевський)
Інші приклади: Наші славні предки соромляться, дивлячись на вас, що кинули мечі та втікали; Нащадки довірили нам турботу про нашу блакитну планету; Звірі тільки скажуть вам спасибі, якщо ви припините рубати ліс у промислових масштабах; Будь-який комп'ютер, відповідаючи це питання, покаже на екрані код асемблера.
Світоглядний принцип, що виражається різними, насамперед, номінативними засобами мови. Відповідно до цього принципу неживі предмети, живі істоти та вигадані сутності, що не володіють природою людини, наділяються людськими якостями, фізичними та психічними. Вказаним об'єктам приписується, зокрема, здатність відчувати, відчувати переживання та емоції, розмовляти, думати, здійснювати осмислені людські дії.
за твоєю темою (антропоморфози) - Трудова концепція
Згідно з широковідомою трудовою концепцією Ф. Енгельса та її пізніших варіантів, що увійшли до всіх радянських підручників, виникнення прямоходіння тісно пов'язане зі спеціалізацією руки мавпи для трудової діяльності – перенесення предметів, дитинчат, маніпулювання їжею та виготовлення знарядь. У вульгарному викладі прямоходіння виникло у тому, щоб осободити руки для праці. Надалі праця привела до виникнення мови та суспільства. Однак, за сучасними даними, прямоходіння виникло набагато раніше за виготовлення гармат. Прямоходження виникло не менше 6-7 мільйонів років тому у Sahelanthropus tchadensis та Orrorin tugenensis, а найдавніші знаряддя з Гони в Ефіопії мають датування лише 2,7 млн ​​років тому.
Втім, якоюсь "реінкарнацією" трудової теорії є гіпотеза О. Лавджоя, згідно з якою прямоходіння з'явилося у зв'язку з особливою стратегією розмноження, через дитинство, що подовжилося, і ослаблення міжсамцової агресії. Гомініди протягом дуже тривалого часу вирощують одного, максимум два дитинчата. Безпорадних дитинчат треба носити, але в савані вигідніше не мати довгої вовни, а охолоджуватися за допомогою потових залоз. Діти австралопітеків втратили можливість чіплятися за зниклу вовну матерів, їх треба було тримати руками. Разом з цим, батьки повинні були забезпечувати вимушено малорухливих самок їжею, а приносити її знову ж таки було зручніше в руках. А непрямим наслідком такої турботи набагато пізніше стало і використання знарядь праці. Згідно з О. Лавджою, прямоходіння виникло ще в тропічному лісі, а в савани переселилися вже двоногі гомініди.
Джерело: . Умови перетворення нашого далекого предка на людину (антропоморфози)

Відповідь від Cinderella[гуру]
Антропоморфоз – (від грец. anthropos = людина + morphe = про-
раз) процес формування ознак та образу людини (наприклад -прямоходження)
Простіше кажучи, процес придбання та закріплення у людини нових морфологічних та фізіологічних ознак (і званих антропоморфозами) у процесі еволюції, чому сприяла праця.


Відповідь від Fantik[гуру]
Антропоморфізм (грец. ανθρωπος людина, μορφή вид) - наділення людськими якостями тварин, предметів, явищ, міфологічних створінь.
Світоглядна концепція, виражена номінативними засобами мови, образотворчих мистецтв тощо. Відповідно до цього принципу, неживі предмети, живі істоти та вигадані сутності, які не мають людської природи, можуть наділятися людськими якостями, фізичними та емоційними. Розглянуті об'єкти можуть, зокрема, відчувати, відчувати переживання і емоції, розмовляти, думати, здійснювати осмислені людські дії.
Мовні реконструкції та інші дані свідчать, що антропоморфізм був панівним принципом пізнання та пояснення незрозумілих явищ природи та закономірностей устрою світу на ранніх етапах розвитку суспільства (йде гроза, небо хмуриться, листя шепоче тощо). Антропоморфізм був властивий більшості релігійних систем і виражався в перенесенні фізичних властивостей і психічних якостей людини на предмети поклоніння: неживі об'єкти (камінь, скеля, сонце), живі істоти (дерево, крокодил, лев), а також істоти земної або середньої (лісові, домові ), верхніх (боги, ангели) та нижніх (риси) світів. У мешканців верхніх і нижніх світів, поряд із загальними ознаками схожості з людиною, як правило, є ознаки, що відрізняють їх від людей. До таких зазвичай відносяться гігантський або карликовий зріст, величезна сила, наявність хвоста, надмірна волохатість та ін.
Нині антропоморфізм як світоглядний принцип зберігається у межах релігійних систем, особливо найбільш архаїчних їх. Він характерний також на ранній стадії розвитку дитини. Діти дошкільного віку пояснюють будь-які причинно-наслідкові відносини в навколишній природі за аналогією з відносинами між людьми, наприклад: «Місяць немає на небі, тому що він пішов у гості» . У повсякденному житті антропоморфізм продовжує зберігатися не як принцип світогляду, бо як один із принципів мовної номінації. Це стосується також мов науки та техніки. Зокрема, антропоморфні номінації поширені у комп'ютерної термінології: інтелектуальні мережі, пам'ять комп'ютера, діалогова програма, відповідь запит. Цікавий також зворотний феномен, що спостерігається в сленгу комп'ютерних фахівців: мені треба перезавантажитися, оперативники не вистачає, щоб запам'ятати і т. п.


Людина часто ототожнює себе з різними тваринами: кішками, тиграми, зайцями. Художниця з Америки у свою чергу спробувала через образи звірів зобразити риси характеру людей у ​​момент їхньої крайньої емоційної напруги.




Американська художниця і скульптор Бет Кавенер Стічтер ( Beth Cavener Stichter) ліпить із глини дивовижні постаті антропоморфних тварин, що виражають людські риси характеру. Через ці образи художниця зображує поведінку людей моменти емоційного перенапруження. Скульптури втілюють у собі наслідки людського страху, апатії, нерозуміння, агресії.



Beth Cavener Stichter народилася в сім'ї молекулярного біолога та вчителя малювання. Тому поводитися з глиною її навчала мати, а батько прищеплював любов до вивчення навколишнього світу.



Як зазначає сама художниця, у кожній людині таяться примітивні тваринні інстинкти, які тільки й «ждуть» моменту, щоб вирватися назовні. Несвідомі рухи, виражені у схрещенні рук, напрузі м'язів, нахилі голови, часом можуть сказати набагато більше, ніж звичайні слова. Бет використовує мову тіла тварин як метафоричного зображення психологічних портретів людей.



Багато хто питає художницю, як їй вдається так зобразити анатомію тварин, що кожен їхній рух передає якусь емоцію. Бет тільки посміюється у відповідь. Якщо поставити поряд із скульптурами живу козу, то одразу буде видно, що у скульптурах щось не так. При більш детальному розгляді стає зрозуміло, що її постаті – це ті ж людські тіла, лише зодягнені в тваринну оболонку.

  • Антропоморфізм (фр. anthropomorphisme від грец. ανθρωπος - людина, μορφή - вид, образ, форма) - перенесення людського образу та його властивостей на неживі предмети, на одухотворені істоти, на явища і сили природи, на надприродні істоти, на аб'природні істоти, на аб'природні істоти, .

    Світоглядна концепція, виражена номінативними засобами мови, образотворчих мистецтв тощо. Відповідно до цього принципу, неживі предмети, живі істоти та вигадані сутності, які не мають людської природи, можуть наділятися людськими якостями, фізичними та емоційними. Розглянуті об'єкти можуть, зокрема, відчувати, відчувати переживання і емоції, розмовляти, думати, здійснювати осмислені людські дії.

    Антропоморфізм характерний як ранніх, так пізніших релігій, властивий міфам всіх народів і часів. Ф. Бекон відносив антропоморфізм до «ідолів роду», у яких, на його думку, виражається «прагнення пояснювати дії природи за аналогією з діями та вчинками людини, тобто переконання, що природа робить те саме, що й людина». Вольтер писав: «Якщо Бог створив нас за своїм образом і подобою, ми зуміли відповісти йому тим самим». Для анімізму характерне антропоморфне ставлення до сил природи, рослин та тварин. За політеїзму олюднюються боги, яким приписуються психологічні властивості людини. У монотеїстичних релігіях антропоморфізм, зазвичай, сприймається як «примітивне» уявлення про Бога, тим щонайменше, у яких він повсюдно поширений. Антропоморфізм притаманний описам зовнішніх проявів Бога (згадуються його обличчя, око, рука, нога), його дій (він сидить на небесах, бачить, говорить та чує) та почуттів (гнів, задоволеність, сміх). Втім, подібні фрази можна тлумачити як буквально, і як метафору - спробу в такий спосіб передати відчуття людини.

    Мовні реконструкції та інші дані свідчать, що антропоморфізм був панівним принципом пізнання та пояснення незрозумілих явищ природи та закономірностей устрою світу на ранніх етапах розвитку суспільства (йде гроза, небо хмуриться, листя шепоче тощо). Антропоморфізм був властивий більшості релігійних систем і виражався у перенесенні фізичних властивостей та психічних якостей людини на предмети поклоніння: неживі об'єкти (камінь, скеля, сонце), живі істоти (дерево, крокодил, лев), а також істоти земної або середньої (лісові, будинкові) ), верхніх (боги, ангели) та нижніх (демони, чорти) світів. У мешканців верхніх і нижніх світів, поряд із загальними ознаками схожості з людиною, як правило, є ознаки, що відрізняють їх від людей. До таких зазвичай відносяться гігантський або карликовий зріст, величезна сила, наявність хвоста або крил, надмірна волохатість та ін.

    Нині антропоморфізм як світоглядний принцип зберігається у межах релігійних систем, особливо найбільш архаїчних їх. Він характерний також на ранній стадії розвитку дитини. Діти дошкільного віку пояснюють будь-які причинно-наслідкові відносини в навколишній природі за аналогією з відносинами між людьми, наприклад: «Місяць немає на небі, тому що він пішов у гості». У повсякденному житті антропоморфізм продовжує зберігатися не як принцип світогляду, бо як один із принципів мовної номінації. Це стосується також мов науки та техніки. Зокрема, антропоморфні номінації поширені у комп'ютерної термінології: інтелектуальні мережі, пам'ять комп'ютера, діалогова програма, відповідь запит. Цікавий також зворотний феномен, що спостерігається в сленгу комп'ютерних фахівців: мені треба перезавантажитися, оперативники не вистачає, щоб запам'ятати і т. п.

    Антропоморфізм одна із підходів у зоопсихології, яким психічні феномени в тварин оголошуються подібними з такими в людей. Причиною такого підходу є те, що людина шукає подібності між собою та об'єктом, що вивчається, з'ясовує відповідність чогось людським якостям і лише потім переходить до вивчення відмінностей. Антропоморфізм по відношенню до психіки тварин різко крити


Пам'ятаю їх зі свого дитинства — Багз Банні, Дональд дак, Дісней Робін Гуд... всі ці тварини, що ходять і говорять, які так по-людськи, що ви починаєте розглядати їх як людей. Ці персонажі антропоморфні: вони переважно тварини, їх тіла змінені, щоб бути схожим на людей, як у русі, і у тому поведінці.
Антропоморфізм часто використовується в дитячих фільмах/книгах, тому що це легко для створення оригінальних персонажів таким чином, і діти, природно, більше тягне на милі тварини/розмовляючі машини, ніж до "нормальних", нудних людей вони бачать щодня. Але anthros, як такі персонажі називаються, також популярні серед старшої аудиторії.
Так само, як у манзі, антропоморфні персонажі можуть бути набагато цікавішими і візуально привабливими, ніж реальних людей. Їхні перебільшені риси обличчя дозволяють художнику вільно висловлювати свої емоції, і немає ніякого тиску, щоб досягти повного реалізму, оскільки anthros не реально за визначенням. Через це вони можуть стати чудовою темою для малювання!
Але що саме антропоморфні персонажі і як ви можете створити їх?

Що таке антропоморфізм?

ми народжуємося зі схильністю надавати людські якості нелюдської істоти. Перед світанком сучасної цивілізації, люди звикли бачити душу в камені, дерева і тварин, і оброблені природні явища, як потужні істоти з власною волею. Навіть довільні були призначені на волю "долі", яка іноді "посміхнулася" людина або "жорстоко" з ними.
Ця цікава риса людського розуму дозволило нам створити оповідання з не-людських персонажів, щоб зробити їх більш цікавими і зробити їх сенс ясніше, особливо для дітей. Нелюдські персонажі роблять історію, очевидно, не відповідає дійсності, так що його не можна плутати з реальними подіями, але це тільки робить глибші істини, приховані в них виділитися більше.

Оригінальне зображення вигаданого антропоморфного кролика з першого розділу Пригоди Аліси в WonderlandTo олюднюють означає просто "зробити щось по-людськи". Це можна зробити різними способами: деревом, можна сказати, думати і говорити, зберігаючи його нормальне дерево, але воно може також мати "руки" і "руки" зроблені з гілок, а також цілком виразним "обличчям" вирізав у багажнику. У випадку тварин, вони можуть бути виконані на двох ногах і носити людський одяг, а їх обличчя можуть бути змінені, щоб показати людські емоції.
Антропоморфні персонажі використовуються сьогодні в мультфільми та дитячі книги, а також як талісмани для установ та заходів, і як ілюстрація до ідей. Антропоморфний білий ведмідь може зробити нас більш чуйними по відношенню до цих тварин і відчуваєте велику відповідальність за зміну клімату, і антропоморфна Земля може допомогти нам більше піклуватися про утилізації. Навіть тонкий антропоморфізм, як прикріплювати посмішку на товар, або просто говорити про нього, якби це були почуття, може зробити нас більше піклуватися про нього.

Дуже легко шкодувати цей "самотній стілець" після того, як він дав пізнаване вираз обличчя. Ви можете зробити свій характер у людини-як і пригоди з її друзями (ходити до школи, закохатися, завести домашню тварину) без необхідності малювати людину, і зробити історію ще цікавішою. Ваші персонажі можуть мати закінчений, професійний вигляд, навіть якщо вони насправді прості, тому що їх простота-це не недолік.
Крім очевидної функціональності даного рішення, антропоморфні персонажі мають естетичну цінність для багатьох людей. Є тільки так багато способів, щоб зробити людину красивою, а ви можете створити тисячі дивовижних людей-птахів на основі різних видів. Просто як персонажі манги, anthros можна зробити абсолютно фантастичні та відірвані від реальності у їх зовнішній вигляд, який дозволяє художнику отримати дуже творчий, зберігаючи історію в реальності. Просто думаючи про різні anthros може бути дуже надихаючим, надто те, що б гепард-людина виглядає?

Goggly Гепард по 0laffsonАнтропоморфні персонажі також використовуються у фентезі, щоб зробити світ більш чудова і відрізняється від нашого. У таких світах людина просто одна з багатьох розумних "рас", яка стає відмінною відправною точкою для цікавих взаємодій. Наприклад, у фантастичному світі, кіт-чоловіків можуть бути оброблені як раби, яких можна використовувати як безпечний спосіб боротьби з расовою дискримінацією. Така історія може бути цілком реальною, навіть темною, незважаючи на такі нереальні персонажі.

У фентезійному сеттингу, anthros не дивися так дивно. Мистецтво Веселка-Фоксі

Що таке фуррії?

Серед антропоморфних персонажів тварин є найпопулярнішими. Люди не тварини, зрештою, так що ми всі дуже схожі, особливо серед ссавців. Це майже природно для нас, щоб привласнити людські риси тваринам, наприклад, для виклику злих собак для знищення нашого взуття, або шкода самцем відкинутий жінкою. Оформлення стенду тварина дибки і, як правило, людські речі не здаються занадто надуманими, щоб нас через це.

Мистецтво Ройз Ільями також можемо визначити певною мірою з певною твариною. Ми можемо думати про себе, "я немов вовк, тихий і замкнутий серед чужих, але дуже відданий своїм друзям," або "я як левиця, я робитиму все, щоб убезпечити своїх дітей". Якщо ви досить креативні, ви можете собі уявити детальне бачення свого "тварини я", приймаючи його за межами вашого мислення і в реальній тілесності. Адже було б так здорово мати хвіст, щоб виляти, коли ти щасливий, і висловлювати свої емоції чіткіше з вухами? Якщо вам подобається це бачення, ви можете бути фуррі.
Пушистики це люди, які шанувальники антропоморфних тварин. Це дуже широкий термін, тому що ваше співчуття до фандом може бути виражене по-різному. Ви можете просто люблю читати комікси за участю антро тварин, малювати їх, або Рольові ігри як антро тварин з вашими друзями. Ви можете створити детальний дизайн вашого fursona-уявна тварина-само-і "стали" цей персонаж, одягаючи спеціальний костюм. Ви можете навіть відвідати спеціальні пухнасті конвенції, де фуррей можуть взаємодіяти з людьми, які поділяють ті ж інтереси. "Пухнастий" - це також термін для антропоморфної тварини, навіть якщо це гад (хоча термін "scalie" може використовуватися також для останнього).

Висока якість fursuits дуже дорогі, але вони допускають велике занурення в цей фантастичний світ. Фуррей Москви ThatFrankа часто зображується в ЗМІ як виродки, пушистики - це просто люди, які люблять концепцію антропоморфних тварин. Єдина різниця між ними і, скажімо, запашок (фанати "Зоряного шляху"), полягає в тому, що вони помітніші — мистецтво вони створюють (багато й багато оригінального мистецтва, а не просто фан-арт, як запашок), і fursuits, які здаються багатьом людям більш по-дитячому, ніж "нормальні" косплей. Людина cosplaying як Мінотавр (бик-людина) буде отримувати набагато менше засуджуючі погляди, ніж людина cosplaying як лисиця-людина, яка може бути пояснена тільки безліч помилок про фуррі спільноти.
Для фуррів, anthros як люди різних видів, якими-людини-шукаю людину. Відповідаючи на питання про привабливість такого дизайну, вони зазвичай згадуються нудні людські характери (обмежено їх людяності). Антро тварини впровадити простіше, чистіше спосіб спілкування, без складнощів "нормального" людського спілкування. І їхній зовнішній вигляд може виражати їх явно характером, що не так просто у людей.

Мистецтво ігуанчегфуррей зазвичай мають величезну уяву, і багато з них висловлюють свої художні навички. Творчість-це найпростіший спосіб зробити пухнастий персонаж реальним та видимим для інших людей. Звертаю ваше fursona і використовуючи його як аватара в соціальних мережах може дозволити вам стати, що характер і розглядатися як один за одним. Рольові ігри також легше, коли у вас є "фото" вашого персонажа, щоб показати іншим гравцям.

Як малювати Антро тварини

я вже згадував, що антро персонажів легше малювати, аніж реалістичні люди, але легше не означає легко. Вам ще потрібно знати щось про малювання людей, тому що антро тварини людиноподібні тварини. Отже, погляньмо, що потрібно знати, щоб добре малювати антро персонажів.

анатомії-це ключ

людина-єдине по-справжньому прямоходящих ссавців (ходити на двох ногах як нормальний спосіб пересування). Тому, просто зробити стенд тварина на двох ногах робить його автоматично виглядати по-людськи.
Ви також можете просто прикріпити голову тварини до людського організму. Однак, ви втрачаєте багато можливостей для цікавого дизайну цей шлях, тому що в той час як це технічно можна назвати "антро", це не виглядає правдоподібним, що вбиває занурення ("пришили" запчастини відволікти твою увагу від особистості персонажа).

Це кролик? Це жінка? Ваш мозок має важкий час переклад такий гібрид, як одна істота.для створення реалістичної пухнастий характер, що люди могли вірити, потрібно шукати в анатомії людей та тварин. Як тільки ви дізнаєтеся його, ви зможете створити переконливі проекти—anthros, які виглядають, якби вони могли реально існувати. Навіть прості, чисто мультяшні герої мають свою спрощену анатомію, не вгадали, і це робить різницю.

ритм

якщо ви дивитеся на людину в цілому, вони виглядають досить схожими-деякі вище, деякі коротші, деякі тонші, деякі товщі, але ці відмінності не дуже впадає в око. Художники мультфільму перебільшувати ці крихітні відмінності, щоб розповісти нам більше про персонажа, і те саме має бути зроблено з anthros.
Ви можете досягти цього, використовуючи спрощений ритм тіла. Що найперше, що ви бачите, коли дивитеся на персонажа? Як би Ви описали його силует, якщо ви могли б використовувати терміни простих форм? Завжди починайте свій малюнок із цього, і ви можете бути впевнені, що ваш персонаж буде відправити послідовне повідомлення про свою фігуру.

Якщо ваш персонаж, як правило, мультфільм, переконайтеся в тому, щоб повторити ритм протягом усього свого тіла, наприклад: подовжений тулуб, витягнута голова, довгі пальці та ступні. Якщо ви йдете на реалізм, у цьому немає потреби, але переконайтеся, що ваш персонаж має один базовий ритм загалом її тіло.
Ви можете дізнатися про креслення ритму з цих підручників:

структура

кожна тварина має пропорції тіла. Anthros поєднувати пропорції людей і тварин, але вони все ж таки не випадково. Пропорції приходять в основному зі скелета: довжина кісток та швів між ними. Вам не потрібно знати фіксовані значення ("як 13 см"), тільки відносні ("цівка трохи коротша, ніж рука").
Ви можете дізнатись пропорції кісток, аналізуючи скелетами як людей, так і тварин, які ви хочете використовувати. В Інтернеті повно хороших довідкових матеріалів для цього, особливо якщо тварина є одним із найпоширеніших. Аналізувати пропорції, збирати безліч різних посилань (що більше різних думок, тим краще) і малювати скелети у простий спосіб, намагаючись знайти рецепт, який Ви можете запам'ятати.

Пізніше об'єднати обидва набори розмірів в один, з упором на функціональність, а також зовнішній вигляд. Тварини ноги виглядають, як вони дивляться не тому, що це мило, а тому, що вони є оптимальними для чотириногих руху. Аналогічно, незвичайною структурою людських ніг виходить безпосередньо з їхньої функції-створення вертикальному положенні і дозволяє для двоногого пересування. Двоногий Лис-людина, отже, не може бути тільки лисиця, що стоїть на задніх лапах — вони повинні бути змінені, щоб виглядати більш схожими на людей. І це тільки одна з багатьох речей, які ви повинні враховувати при створенні структури тіла для пухнастого!

Люди розробили безліч пристроїв для вертикального руху, і леви для чотирилапої локомоції. Якщо Лев-чоловік повинен ходити на двох ногах, він не може одночасно виглядає як лев!

маса

після ваших пропорцій, ви можете додати фактичну масу тіла до них. Форму тіла виходить з м'язів, жиру та хутра, в даному конкретному порядку. Хутро дозволяє приховати багато деталей силуету, але це все одно не повинно бути зроблено в довільному порядку - напрямок волосків залежить від форми поверхні під ними.

Знову ж таки, цю тему краще вивчати на аналіз анатомії тварин і людини. Вам не потрібно йти так далеко, як запам'ятати назву всіх м'язів та зв'язок; все, що вам потрібно, це форма вони роблять. Так що шукайте схеми м'язів і малюю їх, намагаючись спростити форм у щось легко запам'ятати та відтворити. Ви можете знайти такі схеми в мої уроки про малювання різних тварин:

якщо ви знаєте, де форма тіла тварин і людини, ви можете змішувати їх у вашому дизайні. Не соромтеся перебільшувати!
Але м'язи не всі, коли мова заходить про форму тіла-у нас є сало і хутра, а також. Це потрібно вивчати окремо, щоб зрозуміти, як вони змінюють форму, створену м'язами. Ви можете дізнатися його за допомогою ескізів реальних тварин з їх м'язи (за допомогою фото посилання), а потім додати інші елементи.
Також слід пам'ятати, що фотографії не показують вам всю картину. Ви можете дізнатися більше з відео, та ще більше зі спостережень реальних тварин. Взяти свій етюдник до зоопарку!

подробиці

зрештою, якщо ваш персонаж має повний, грубо накидав тіла, ви можете почати додавати деталі до нього. Має руки чи лапи? Що ноги виглядають? Який одяг, який одяг, які прикраси? Це найкумедніша частина про проектування персонажа, але там все одно мають бути не випадкові. Навіть деталі мають бути функціональними!
Ноги, наприклад, використовуються для прогулянок, не дивлячись милий. Подушечки лап не випадкові - вони подушки для кістки в ноги. Якщо ваш персонаж двоногих, зробити лапи замість рук має сенс, якщо його не використовувати ці "ноги" для прогулянок? Ви повинні думати про всі ці речі, якщо ви хочете, щоб закінчити дизайн переконливим чином.
Це не лише про анатомію. Прикраси, одяг та обладунки повинні відповідати тілу та забезпечують природні рухи. Не просто намалювати браслет на кожній порожній ділянці шкіри; намагаються стати цим персонажем на деякий час і подивитися, що ви носите і якби ви були ним. Може, довгі, висячі сережки, не дуже хороша ідея для мисливської кішки-людини? Носить спідницю розумно, якщо ви рухаєтеся по скоку? Якщо ви продовжуєте думати таким чином, Ви зможете уникнути помилок, які ламають ілюзію, що ви намагаєтесь створити.

спростити уточнити

Ви, мабуть, чули про такий феномен як "зловісну долину". Як правило, більш реалістична особа, тим більше вона нам подобалася, доки не доб'ється майжереально, але не зовсім. Цей маленький недолік реалізму набагато більше турбує, ніж стилізація, тому що ми ясно бачимо все обличчя не. Ви можете використовувати цю інформацію, щоб зберегти ваш anthros "досить реальним",—стилізовані переконливим чином, але досить далеко від зловісної долини, щоб уникнути порівняння з реальною річчю.

Риси обличчя манга добре виглядати на звичайний боку звернено мультик, але коли вони отримують реалістичними вони стають моторошно, не краще.спрощення може дозволити вам перетягнути увагу на те, що дійсно важливо у вашій конструкції. Зробити ступні, перебільшувати м'язи, зробити очі величезними і виразними, а в символах і манги ви робитимете це ясно, що це не реально, тому що це не повинно бути, не тому, що Ви не знаєте, як це зробити.
Спрощення видаляє непотрібні елементи та перебільшує важливі, але ви повинні робити це постійно, щоб створити переконливий образ. Наприклад, ніс, зроблені з простої форми без отвору носа буде добре виглядати тільки якщо інші особи не мають занадто багато деталей. В іншому випадку, відсутність буде видно і незвично для глядача.

Реальна анатомія не легка для того, щоб вивчити і запам'ятати, а спрощення може врятувати вас від нього. Люди будуть бачити ногу, навіть якщо він не має правильної форми коліна—він просто потребує суглоба в певному місці і деякі маси навколо двох кісток. Але це те, що вам потрібно йти до себе, щоб навчитися реальної анатомії, а потім видалити зайві деталі крок за кроком. Пам'ятайте, що ворожити не має нічого спільного з полегшенням; стилізація є цілеспрямованою, а чи не випадковою.

зробити обличчя говорити

у людей є багато маленьких м'язів у їхні особи, які застосовуються спеціально для створення різних виразів обличчя. Ми також можемо розпізнати найменші зміни в їх інтерпретувати настрій іншої людини. Тварини, хоча в них є репертуар виразів обличчя підходить для своїх видів, не настільки виразні, як у нас, і все тіло важливіше у спілкуванні, ніж у нашому.
Через це, просто приклавши голова тварини на тілі вашого антро це буде зробити досить важко лікувати істоту, як людина. Ми повинні рухатися брови, гнучкі губи, видно білки очей, щоб передати повідомлення, написані мовою людської міміки. Рухати вухами або зміна форми зіниць може бути лише доповненням - вони достатньо для тварини, але не для розумної, говорила людина.
Це означає, що ви повинні спростити особу, щоб звільнити місце для більш людиноподібні риси. Брови є обов'язковими, і вони мають бути мобільними—у нас можете дізнатися багато від них. Багато тварин здаються одним виразом обличчя весь час через фіксовану рису обличчя, які ми визнаємо як брів (наприклад, багато хижих птахів злі і горді, незалежно від того, що вони відчувають). Вони не повинні мати форму брови людини, але вони повинні бути здатні вплинути на форму очей.

Багато ссавців мають клок вусів над оком - ви можете перетворити цю частину на псевдо-брови. Гнучкі губи інша справа. Якщо ви уважно подивіться на людські вуста, вони насправді смужка шкіри загиналися назовні. У США та інших ссавців, ця частина шкіри має власні м'язи, так що ми можемо харчуватися, коли ми діти. Завдяки цьому ми можемо переміщати їх, хоча люди мали його до крайності—рух губ посилає емоційні повідомлення, а також. Самки, як правило, мають повні губи, яка є простим способом, щоб підкреслити стать свого персонажа.
Губи також важливі для розмови - зверніть увагу, як ви вимовляєте "М", "П", "Б", "Е", "Ж", "в" (розмовляючі птахи можуть мати проблеми з цим). Якщо ваш персонаж-це птах, можливо, вам доведеться використовувати компроміси-ви або тримаєте його реалістичним і ніколи не використовувати будь-які висловлювання, навколо "губ", або поставитися до відкриття дзьоба, як звичайні людські губи.

У більшості тварин, ви дійсно не бачите білі очі, а коли тварина хоче озирнутися, вони зазвичай використовують всю свою голову. Але люди різні—бо там так багато білого видимого ока, ви можете побачити, де саме людина шукає.
Гіпотетично, це використовується, щоб допомогти нам у полюванні групи (мовчить "вказівник" з очима), але сьогодні він в основному використовується для відправки невербальні повідомлення. Закочувати очі, дивлячись, дивлячись навколо, коли думаєш-якщо ви хочете, щоб Ваш характер, щоб вміти спілкуватися таким чином, переконайтеся, що білки очей не видно.

Експеримент із розміром очей; великі очі, як правило, більш виразні.але фуррей також частини тварин, і вони можуть мати додаткові засоби передачі емоцій. Наприклад, більшість ссавців, показати їх настрій, рухаючи вухами, і гад може використовувати свою мову для чогось більшого, ніж дегустація повітря. Експериментувати з ним, щоб побачити, як ви можете зробити ці додаткові рухи у складі зрозумілою мімікою.