Lineage 2 revolution гайди співак заклинань. Гайд по співак заклинань

Базові характеристики

  • Що означають усі ці літери та цифри?
  • STR (Strength, Сила, СІЛ) - відповідає за силу атаки у ближньому бою. Як магів нас це не цікавить.
  • DEX (Dexterity, Спритність, ЛВК) - для нас це тільки швидкість переміщення, уворот та ймовірність блоку щитом.
    • 24 - один із найвищих показників серед магів.
  • CON (Constitution, Витривалість, ВИН) - кількість Життя (ХП) і швидкість його відновлення, опір шокуючим атакам і кількість ваги, що переноситься.
    • 25 - не найкращий показник, гірший тільки у наших темних братів.
  • INT (Intelligence, Інтелект, ІНТ) - відповідає за силу Магічної атаки та накладання дебафів.
    • 37 - серед усіх магів це найнижчий показник, але Spellsinger" адже не цим славляться...
  • WIT (Мудрість, МДР) - відповідає за швидкість виголошення заклинань та ймовірності магічного критичного удару.
    • 23 - Маємо максимальний показник серед усіх класів у грі.
  • MEN (Mental Strength, Менталітет, ДУХ) - відповідає за кількість мани та її відновлення, також впливає на Маг Захист та опором Ментальним атакам.
    • 40 - також один із максимальних показників, більше тільки у Орків.

Таким чином, Spellsinger має максимальний показник WIT, як наслідок – найбільшу швидкість читання заклинань та найбільшу ймовірність магічних критів, що є його головною перевагою перед іншими магами. Також маємо досить гарний магічний захист.
Серед недоліків- дуже низька силамагічної атаки, низька кількість ХП.

Тату

Татуювання дозволяють посилити деякі якості вашого персонажа за рахунок інших менш важливих характеристик.
Як і будь-якому магу, насамперед нам важливі швидкість та сила магічної атаки.
Найбільш оптимальний варіант для нас - підвищити швидкість читання заклинань (WIT) та силу магічної атаки (INT), пожертвувавши магічним захистом; підвищити кількість ХП (CON), пожертвувавши не потрібною нам силою (STR).
Ставимо

  • +4 INT (ІНТ) -4 MEN (ДУХ)
  • +4 WIT (МДР) -4 MEN (ДУХ)
  • +4 CON (ВИН) -4 STR (СИЛ)

Якщо ви хочете максимально підняти швидкість читання заклинань, замість третього татуювання можна встановити

  • +1 WIT (МДР) -1 MEN (ДУХ)

PS:

Огляд умінь

  • 1-20:

У даних хроніках цей етап проходить максимум за 1.5 години. Можна побігати на острові камаелей. Отже подивимося, що ж отримує наш улюблений чар на цих левах:

PS добре б зробити квест на Кукабарру (Baby Kookaburra) також настав час шукати друга її-ше

  • пора додати у френд лист (команта /friendinvie *нік перса*) з п'ят заливалок, також рекомендується придивлятися до кланів, в які можна вступити. Зробити куру треба вже обов'язково!

час робити тату.перші дві тату це:

    • +4інтелект / -4дух(Для збільшення Потужності Удару магією)
    • +4Мудрість / -4дух(Для збільшення швидкості виголошення заклинань)
  • третя тату може бути
    • +4витривалість / - 5 сила(т.к. ХП нам не вистачає все-таки, а сила нам не потрібна, до того ж це тату дасть переносити більше "Сосок" Благословенних зарядів)
    • +1мудрість / -1дух(Для ще більшого збільшення швидкості каста)

На ранніх левах у нас швидше не буде аден щоб поставити тату +4/-4, тому можна сміливо ставити +4/-5 куплені в магазині. Пізніше їх можна буде видалити і поставити на 4/4.

Саб скіли

Екіпірування персонажа

Носимо сет Відданості, моби до нас не доходять, а з Д грейду каста нічого не дає.

  • 20-40 lvl:
  • 40-52 lvl:
  • 52-61 lvl:
  • 61-76 lvl:
  • 76-80 lvl
  • 80-84 lvl:
  • 84-85 lvl:

Теорія кача

Тут кожен сам вибирає як і де йому зручніше хитатися. Взагалі я раджу гойдатися з паті, але в гайді ми розглянемо соло кач.

Природно бажано мати ПА (преміум аккаунт) для більш швидкого прокачування персонажа (х2), так само в молі можна придбати руни, це так само збільшить швидкість прокачування. Як завжди наш вірний супутник це Baby Kookaburra (курка. не камаель, хоч схожа!)

Якщо є ПА, то перше місце куди ходити щодня – це "Соло Камалока". Крім досвіду там ви зможете отримувати точки та різні нагороди у вигляді зарядів духу (душі), еліксирів та хилок.

Зони полювання

  • З 20 по 40
    • - Квест у Лівіни (в селі Орків) та Мойри (Гільдія орків у Шутгарті) – отримуємо 21 лвл.
    • - Квест у Льюїса в Глудіні - отримуємо 26-27 лев.
    • - Квест у Альви в Глудіні – отримуємо 29-30 лвл (залежить від Віталіті).
    • - соло кама + кама + лаба - одержуємо 35 лвл.
    • - Гілка квестів у храмі Проповідник Храму, Кат Храму, Воїн Храму – 1, Воїн Храму – 2 – отримуємо 37 лев.
    • - Виконуємо перші 2 марки (Випробування мудрості, Випробування довіри) - отримуємо 38,5 лвл.
    • - Квести в Хейні (Сумарний Лис 1-3) – отримуємо 39,5 лвл.
    • - Випробування магії - отримуємо 40,3 лвл беремо профу і радісно екіпуємося в Ц-Грейд. На кишені порядку 2кк чистої адени, без урахування витрат на Д гармати, шмот, еліки та БССД.
  • З 40 по 52
    • Качаємося біля кратера Башти слонової кістки або біля адена, неподалік цвинтаря.
    • На 46 леві гойдатися в ліс розбійників.
  • З 52 по 61
    • Лабіринт або Забуті Рівнини, також можемо йти в Полі лайки.
  • З 61 по 76
    • Долина святих.

Качаємось на порт споті до 63, так само беремо квест "Серце в Пошуках Сили"

    • Далі йдемо на середні споти Долини Святих, потім на далекі... Загалом сидимо там до 72 левів. Так само можна піти в Палаючий Топі і робити квест на реангенти.
    • Далі можемо йти в Гарячі джерела, Ліс Неупокоєних, окрузі Годдарда.
  • З 76 по 80
    • На початку проходимо квест на 3 професію. Взагалі на цьому левлі вже час мати постійну паті для кача, але якщо ж її немає, то:
    • Качаємось у Варці, Кетрі, Лісі Незапокоєних або йдемо на Кришталевий острів бити каміння вогню для нашої зброї, так само в соло локаціях для магів. Далі кач без паті я не розглядаю, шукайте консту.

PvP

Будь-які тонкощі пізнаються особисто. Вам же я розповім тільки основу, на якій ви будуватимете свій стиль гри. PvP 1х1 я розглядати не буду (якщо дуже цікаво - можете подивитися в розділі олімпу, тактика буде майже така сама)

PvP паті на паті:

  • Проти паті милішників вашою головною метою будуть чари з канселом пікою та Сб (соул-брейкери\кати). І тільки після них ви вбиваєте хілірів, далі дд, а вже потім все, що залишиться. Як тільки в полі досяжності з'являється 2+ ворогів, використовуємо спалах Аури (Aura Flash), і далі б'ємо свою мету.
  • Проти пати магів вашою головною метою будуть маги ворога - немає мага, немає шкоди, всі задоволені. Після цього вбиваємо хілерів, далі хтось залишиться.

Бажано вбивати ворогів після ресу одразу, щоб не встигли бафнути нобл.

Олімп

На олімпі бажано мати епік+тв біжу+сет Елегії. З собою бажано мати: Талісмани (уд, резист і тд),

Талісмани

На олімпі нам можуть стати в нагоді талісмани, зараз я виокремлю основні:

  • талісман на невразливість – дає P.Def 3600, M.Def 2700

стане в нагоді проти всіх класів

  • талісман на макс кларіті - можна юзати скіли без мп (Red Talisman of Maximum Clarity) MP consumption for skill decreases with the power of the Talisman.)

може стати в нагоді проти сапортів

  • талісман на зняття сайленсу

проти магів\свс і камаелей

  • талісман на опір ментал атакам (White Talisman of Bravery Increases resistance to mental attack when equipped with Talisman.)

проти сапорту з трансом

  • талісман на опорі руту (White Talisman of Freedom Increases resistance to hold when equipped with Talisman.)

проти танків

  • талісман на опорі табору (White Talisman of Grounding Increases resistance to shock when equipped with Talisman.)

проти танків,берсів і лучників,гномів

  • талісман на опорі паралічу (White Talisman of Motion Increases resistance to paralysis when equipped with Talisman.)

проти ката, некра та ШК

  • талісман на збільшення швидкості бігу (Yellow Talisman of Speed Increases speed when equipped with Talisman.)

проти танків

Основна тактика

  • дагери- стане в нагоді талик на Уд. Тут головне "ухилиться" від першого бекстебу, далі падають за пару нюків під просвітленням.
  • хілери- Зазвичай це буде так - просвітлення, вортекс +слаг, нюк нюк нюк - перемога. Наше завдання – спробувати вбити за час просвітлення, якщо не встигли, то можемо програти.
  • маги- У кого вилетів перший кріт, той і виграв. просвітлення, вортекс +слагання, нюк нюк нюк - перемога.
  • самонери- одні з найнешкідливіших істот. Можна просто занюкати господаря наплювавши на слугу.
  • лучники- небезпечні тільки станом, а так нешкідливі і вмирають швидше, ніж натягнутий стан.
  • глади\тири- небезпечні тим що можуть під целестіалом підбігти впритул і всадити 1-2 білки з яких ми склеїмося. Тут потрібен талік на уд, а решта стандарту - просвітлення, вортекс +слаг, нюк нюк нюк - перемога.
  • гноми\копійники- Нічого незвичайного - просвітлення, вортекс +слаг, нюк нюк нюк - перемога. Хоча раз на рік можуть і застати і поколупати
  • бд\свс- Перший небезпечний тільки медузою, в якій може нас відканселити в нуль і вбити. Другий небезпечний лише сайленсом на хвилину. Якщо цю гидоту не пройшли, то вони вмирають за секунду-дві, побоюйтеся відображення магії.
  • танки- Тут пздц, проти серйозних танків шансів майже немає. Можна спробувати вбити під просвітленням, але у них уд і дзеркало =\
  • берс- молитися щоб не вибив зброю і не застав - якщо пощастило вб'ємо, а так зазвичай вбивають нас =\
  • кат– шансів майже немає. Потрібен максимальний резист до паралічу (Дестино + тв біжу з резистом до паралічу) правильний підбір бафа проти його крадіжки.
  • дестр- шансів також мало. Основні шанси вбити їх з'являються лише у таліку на уд.

Зміни під час оновлення гри

так само було змінено:

Відео ігри за клас

© 2008-2019, Linedia - база знань та енциклопедія гри Lineage 2 російською мовою: квести та описи, проходження та статті, речі та монстри, класи та раси, посібники та гайди, скіли та вміння.

Отже, як ви вже зрозуміли в даному гайді, мова піде про один з найкрасивіших і найцікавіших класів у світі Лінейдж – SpellSinger.

SpellSinger- Світлий ельфійський маг, відноситься до елементальних магів і використовує як основну магію стихію води, проте володіє і навичками атаки святою магією. Це найшвидший маг у грі, як за швидкістю пересування, так і за швидкістю виголошення заклинань. Крім того, якщо вам важливий зовнішній виглядвашого персонажа, то знайте що це найкрасивіша раса в грі як вважають багато гравців Лінейдж, ну а побачивши хоч раз світлу ельфійку неможливо не любити в неї.

Почнемо ж. Ви вирішили стати магом і не просто магом, а світлим магом – Elven Mage.

БАЗОВІ ПОКАЗНИКИ КЛАСУ

21 STR- Сила, впливає на потужність ваших фізичних атак (в принципі нам не важлива)
25 CON– Конституція, впливає на HP – кількість вашого здоров'я, CP – ваших Combat Points (бойові окуляри додаються до вашого здоров'я в) на Load – вага предметів, що ви переносите, та Stun resist – опір шокуючим заклинанням ( Важливий показникмає середнє значення серед магів)
24 DEX- Спритність, впливає на швидкість ваших фізичних атак, швидкість бігу, точність і шанс уворот
23 WIT— Впливає на швидкість виголошення магічних заклинань та шанс нанесення магічного криту – Маг. Крит – удар магією, що завдає триразового пошкодження (Максимальний показник у грі – наш основний козир)
37 INT- Впливає на потужність магічної. атаки (На жаль мінімальна сила магії менша тільки у орків, але нічого вдіяти не можна – баланс гри)
40 MEN- Впливає на MP - кількість вашої мани і M.Def - захист від магії (Один із найбільших показників - більше тільки у орків)
LOAD- Яку вагу ви можете носити - спочатку показник дорівнює 62.000.

Гра в основі своїй ділиться на 2 аспекти:

  • PvE– гравець проти довкілля (монстрів).
  • PvP– гравець проти гравця.

Зі зростанням вашого рівня (ЛВЛ – Level) PvP буде стає важливішим ніж PvP. Вже з базових характеристик видно, що життя не здаватиметься нам медом, якщо ми не швидко бігатимемо і швидко думатимемо)

Прокачування персонажа, зброя, екіпірування, скіли

1 – 39 рівень

Ось ми й створили свого персонажа - опиняємося неподалік села світловухих і бачимо навколо гремлінів. На панелі 1 лише заклинання ( Wind Strike) і ось наш перший нюк - і ось наш перший убитий моб і ось наш перший лвл.

Моби – це монстри навколишні у світі Лінейдж всюди.

Нюк – це повсякденна назва ваших магічних ударів.

Скелі – Skills – Ваші навички, бувають активні – які ви можете використати та пасивні, вивчивши які одного разу вони будуть давати вам свій ефект постійно.

За вбивство мобів дають Exp- Треба для підняття рівня персонажа і SP- Окуляри умінь необхідні щоб уміння ці вивчати. Що ж,. Гремліни вбиваються досить легко, до 5-6 лвл можна гойдатися прямо тут.

Тут же стоїть Newbie helperу якого можна пройти квест (завдання за яке на вас чекає нагорода). Поговоріть з ним – убийте гремліна – підніміть камінь, що випав, і віддайте Newbie helper – ви отримаєте ваші перші SpiritShots(У простонародій - Соски) викладіть їх на панель і активуйте правим клацанням миші - тепер ваші збитки збільшено вдвічі але соски витрачаються на кожен удар.

Далі виходимо полює в сусідні поля на звірятках, що мирно пасуться, Keltir набиваємо собі 7 лвл, при цьому не забуваємо збирати все що падає з мобів - предмети, адену (ігрові гроші) і херби - елексири на відновлення мани (МП), Здоров'я (ХП) або збільшення ваших показників.

Йдемо до села (або летимо в інвентарі є сувій телепорту (SOE)). Там розшукуємо храм Temple of Eva(на карті – відкривається ALT+M) у якому стоять нпс – тренери. Вчимо Всі скіли, які на які вистачає SP. В пріоритеті Armor і Weapon Mastery, Wind Strike lvl 2-3 та Ice Bolt 1-2 lvl.

Ідемо Grosery Storeкупуємо там 300-400 сосок і потім йдемо в центр села до Newbie Guideу нього можна взяти ще 100 сосок, одержати підтримку бафом на годину. Бафи - позитивні заклинання, які накладаються на вас і збільшують ваші характеристики. Тут же отримуємо 5 купонів зброї які у нього ж і міняємо – Shadow item – Apprentice's Staffберемо в нього включаємо соски і починаємо по всій окрузі вбивати мобів рівних собі по лвл або на пару лвл вище, віддаючи перевагу одиночним мобам і б'ємо їх здалеку.

Проблем у прокачуванні до 20 лвл немає. На 14 лвл можна повернутися до храму вивчити ще порцію скілів та оновити бафи у Newbie Guide.

Еквіп (обмундирування) на 1-20 лвл великої ролі не грає, тому бігаємо в чому є. У магів дуже хороша шкода під бафом і з палицею від Newbie Guideі моби просто не встигають до нас добігти.

І ось 20 левів. Перед нами вибір – стати атакуючим магом чи магом саппортом. Сумнівів немає, адже так сподобалося бомбардувати мобів віндстрайками та айс болтами.
Щоб виконати квест Path to an Elven Wizard.Квест починається у . Поговоріть із верховним жерцем (High Priest Raymond).

І ось ми вже Elven Wizard. Геть магію вітру, настав час звикати вже до води.

Aqua Swirl- Доступно з 20 лвл і буде основним заклинанням до 40 лвл.
Solar Spark– Нюк святою магією, шкода вище Aqua Swirl можлива понад удар. (Дається на 25м рівні)

Крім того, на 20 лвл доступний корисний нюк.

Декілька корисних пасивок:

Boost Mana- Збільшує максимальне значення мани.
Quick Recovery-Зменшує час між вимовою заклинань.
Robe Mastery— Збільшує фізичний захист при носінні роби.

Також з'являється можливість закликати Unicorn Boxer і Unicorn Mirage.

Unicorn Boxerконяшка відновлює вам мп, але поглинає 30% досвіду.
Unicorn Mirageпоглинає взагалі 90% досвіду, але має атакуючі скіли – хороший варіант для .

Пасивні скіли описувати не стану - вони потрібні все і якнайшвидше.

З 20го лвл Доступний до носіння Д грейд речей (Позначені літерою D після назви). З'являється вибір і слід трохи зупиниться на еквіпі.

Чим більший показник Маг. Атаки у зброї – тим краще – СА в Д грейд не поставиш так що вибирати нічого. СА – система спеціальних атрибутів зброї розгляну трохи згодом. Після квесту на 1ю професію дається кілька купонів на грейд зброю - вибираємо там собі палицю, купуємо Д соски - для першого часу зійде. Якщо є спонсор, то звичайно краще купити одноручний Staff of Lifeабо дворучний Atuba Maceі по можливості ув'язнити.

Як варіант якщо мало коштів можна купити Common аналоги цих кицьок і буде теж дуже непогано, але заточити таку річ не буде можливим. До зброї не забуваємо купити у кота D-grade SpiritShots .

Що стосується броні, то Варіанта тут 2:

Elven Mithril Set - +7 до швидкості пересування +1 Wit, -1 Int.

Має хороший П.деф (Показник захисту від фізичної шкоди) + швидкість бігу, але знижує і без того від природи слабку силу магічної атаки.

Knowledge Set - +10% M.Atk -5% до швидкості регенерації MP

Пдеф менше ніж у Elven Mithrilзате аж 10% м атаки. ріже реген МП, але в реаліях грації з мобів сипеться безліч хербів на манну + в магазині можна купити еліки на ману, та й рівні отримуємо ми досить часто і тому з мп катастрофи не буде.

Сорочка

Тут два можливі варіанти:

Зачарована Смугаста Міфрилова Рубаха. Фіз. захисту 30, додає 70 МР, збільшує магічний захист на 50 (але для фізиків нам Маг захисту непотрібна, згодні?

Тому другий варіант:

Смугаста Міфрилова Рубаха. Фіз. захист 30, при модифікації на +4 і вище додає 744 CP

І вибираємо гроші, в Ідеалі топ.

Додамо трохи пвп.

Що ж, тепер поговоримо трохи про пвп. Розглядати тактику малих рівнів не буду. Поговоримо про пвп вже прокачаного мага 85 рівня з усіма скилами.

Тату

Існує кілька «білдів» у ММ і кожен добрий за своїм.
+4 INT + 4 WIT +4 CON- баланс, хороша добавка до хп цп і резист від стану, можна залишити не тільки для кача але і пвп.
+5 Int +4 Wit– максимізуємо маг атаку та шанс пасивки Skill mastery – втрачаємо у ХП та ЦП, проте непогано піднімаємо нашу слабку атаку.
+ 4 int +5 wit– максимізація каста та крит шансу – дуже непогано під МА сет, частково компенісуємо відсутність бонусу на каст від сету.
Є ще 1 білд має право на життя
+4 int +4 wit +4 Dex- Збільшуємо швидкість бігу і уворот, одягнувши палицю і МА рар сет можна зробити з ММ відмінного кайтера.

Скили від саб класу для ММ

Рекомендовані:
Counter Barrier- При отриманні удару є шанс отримати тимчасову невразливість (час дії 5-10 с)
Counter Spirit- При отриманні удару є шанс отримати душу війна (+10% m.atck, c.speed, atk.speed, p.atk)
Counter Defense— при отриманні удару є шанс збільшення фізичної та магічного захистуна деякий час (+300 p.def., +150 m.def., тривалість 15 сек.)

Альтернатива навички:
Boost CP- Збільшення max.CP (+738 CP)
Great Physical Defence- Сильно збільшує p.def
Resist Trait— Збільшення опірності атрибутам sleep, hold, paralize та shock
З цього можна скомбінувати щось типу такого: Boost CP, Counter Spirit, Counter Barrier. Отримуємо багато корисних плюшок для атаки, плюс СР для стійкості. Варіан більше для ПВП, як на мене.

Аугментація

Тут все просто:

  • У Основну вашу зброю ловимо Пасивний Empower.
  • Також добре мати в інвентарі зброю на Активний м.деф, П.деф, ВМ, Celestial Shield.

Заточення скілів

Розгляну основні скіли та на що точити.
HydroBlast - потужність
IceVortex – шанс проходження
IceVortex Crusher - потужність
Elemental symphony - дуель
Aura Symphony - дуель
Aura Flash – шанс збиття мети
Ice Dagger - потужність
Resist Aqua - потужність
Diamond Dust – потужність
Surrender to water - шанс проходження
Arcane Power - потужність
Frost bolt – шанс проходження
Freezing Skin – Збільшення захисту

Party vs Party

Загальна тактика одна - Ні - рішу, Так - кайту.
Ми не танки, хп і броні у нас взагалі трохи. Намагаємося наносити пару нюків і відбігати трохи назад, уповільнюємо близярдом і Фрост болтом ворогів, що сильно висунулися вперед і після уповільнення намагаємося їх добити поки вони не пішли за зону атаки.

Якщо справа доходить до раша чи ближнього бою:
- Використовуємо активно Aura Flash. Тим самим збиваємо таргет ворогам навколо, так само Diamond dust.
— Намагаємося в першу чергу знести Бішів та ЇЇ ворога, якщо є. Потім ДД. Спостерігаємо за своїм хілом, якщо на вашому біші повис дагер і біш не може його затрансити - намагаємося швидко убити Вортекс+ крашер або пускаємо дві симфонії поспіль.
- Уникаємо танків, вони активно використовують відображення магії після агра і взагалі час витрачати на них не варто, найкраще канселити по відкату і мовити DOT.
— У бою проти дагерів знімаємо з себе Freezing Skin, оскільки на дагерах висітиме міраж і таргет збиватиметься у вас набагато частіше.
— На початку бою спостерігаємо за ворогом, з натовпу на вас обов'язково побіжать СД та СВМ ворога, щоб повісити медузу та інші маси дебафи. Як тільки виявляємо їх - різко намагаємося заморозити, при наближенні канселім і відбігаємо, щоб не потрапити в зону поразки, якщо все вийшло - назад до своїх вони вже не добігають.
- Якщо спостерігаємо велику кількість ворогів на маленькій площі - Star fall або Raging waves.
— Більше рухаємося, намагаємося щоб по нам били якнайменше, щоб розвантажити Бішів та ЇЇ для спалювання манни, трансів та інших пакостей.

Бої 1 на 1, олімп бої

Продовжу гайд з ММ з опису основних тактик проведення бою на олімпі:

Для олімпу необхідно мати 2 палиці. Один із СА на шансове накладення Bless of Body. Другий c CA на Mental shield. На початку бою бафаєм шансові бафи з цих палиць скилом Battle Heal на себе. Під час боїв б'ємо лише під Arcana Power.

Танки (ТАК, Палладини, ШК та ТК)- дуже складний противник, крім великої кількості хп мають кілька УД та щит відбиття магії. Намагаємося тримати відстань максимально, уповільнити, збити таргет, якщо є можливість - пробуємо кинути Canсelation, вибираємо момент коли танк без УД і дзеркала - різко активуємо просвітлення, збиваємо таргет Aura flash, Вортекс+ крашер, симфонії, Близарда, поки відкочується вортекс б'єм. Почергово пару з ним можна кастувати Ice dagger так як у гідри з часів Грації фіксований відкат 1.2 сек, встигаємо завдати додатково шкоди миттєвим Ice dagger. Головне завдання встигнути завдати максимальних втрат поки танк не використав УД або дзеркало, або не застав нас. Шансів на перемогу небагато. Намагаємося тікати від танка поки він в УД, зволікати марно, а втекти реально (одягаємо талісмани на швидкість бігу).

Freezing Skin бафаєм обов'язково, танки б'ють звичайними ударами спільно з неклою Валакаса можна повернути танку до 25% шкоди, дрібно приємно.
На олімпі добре використовувати талісман на бафф стил-можна зняти УД з танка і перенести його на себе, але каст талісмана близько 4 секунд.

Дагершики (ТХ, ПВ, АВ)– Головне не показувати їм спину. Тут справа везіння, якщо у дагера не проходять скіли і ми збили йому Hide аурою або Diamond Dust'ом шанси є. Відстань тут витримати не вийде, все одно нам стрибнуть за спину - Тримаємося спиною до стіни, стежимо за таргетом його нам збиватимуть. Ну і намагаємось збити таргет їм. Як тільки беремо в таргет ціль включаємо просвітлення і б'ємо, сильно, швидко. Зазвичай 2-3 нюків дагеру достатньо, як і 1-2 беків по нам. Aura Flash використовувати постійно по відкату обов'язково. Freezing Skin не використовуємо в жодному разі. Однак якщо у вас некла Валакаса чи фрінта – Freezing Skin можна бафнути, оскільки різниці не буде.

Хілери (Біши, ЇЇ, РЄ)– Ці противники намагатимуться нас затрансити та спалити ману. Використовуємо талісман на резист сну, ментальним атакам. Вихід бою вирішується дуже швидко, або Просвітлення – вортекс+крашер+гідра+дагер (або 2 симфонії+вортекс+крашер), або нас затрансять, спалять усю манну та вб'ють. На початку бою добре було б використовувати Талісман Divine Protection, він дасть на 8 сек великий мдеф і шанс потрапити в транс буде мінімальним. Дуже часто Хілер як тільки ми включаємо просвітлення – стають у камінь або використовують Celestial Protection. В цьому випадку ріжемо дистанцію і як тільки ціль виходить - збиваємо ціль аурою і наносимо 2-3 удари.

Луки (Хавк, Сир, Фантом)- По суті це видобуток для нас, якщо у цибулі не пройшов табір - цибуля помирає через 2-3 сек. Використовуємо талісман на захист від табору, корону замку (якщо є) на шок резист. Резистимо шок, юзаєм просвітлення вортекс+крашер+гідробласт – виграємо бій. В ідеалі поки цибуля використовує табір відбігти назад або сховатися за стінку, тож шанс уникнути набагато вище. Або навпаки зрізати відстань, збити каст аурою та вбити.

Енчантери (БС, СВС, Варк, ПП)– Це видобуток, уповільнюємо його та розстрілюємо, при необхідності кидаємо кансел, Freezing skin як і з танками.

Оверлорд- Складний противник, має хороший селф баф, дрейн Хп і так само просвітлення та камінь. Намагаємося тримати максимальну відстань, оскільки з упору отримаємо багато дебафів і напевно помремо. Пробуємо передмажити його, якщо пощастить на криті і резисти- бій можна виграти. Якщо використати талісман Divine Protection на початку бою – можна виграти. Якщо Овер не використовує перетворення на камінь, поки ми під просвітленням – можна виграти.

Війни (Глади, Дестри, Тіри, Варлорди,)- Тримаємо дистанцію. Уповільнюємося і намагаємося вбити, перш ніж вони до нас добігають, інакше шансів у ближньому бою не буде.
Спойлер можна віднести сюди ж.

Маги (СХ, ММ, Сорки, Некри)- Проти некрів. Намагаємось вбити самона, потім самого некра. Ріжемо дистанцію, збиваємо каст та таргет аурою.
Проти Елеменальних магів – з максимальної дистанції, Просвітлення – Симфонії, вортекс+крашер. Тут хтось перший почне бити і більше втрати встигне завдати той і виграв. У результаті Вирішують крити та резисти магії.

Самонери (Варлок, Коняр, Фантом самонер)– З максимальної дистанції під просвітленням знищуємо самона, якщо на самона кладуть УД – швидко переключаємося на самонера та б'ємо його.

Шанс виграти дуже високий.
Сюди можна віднести Гномов крафтерів. З ними 100% першим вбиваємо голему. А потім тікаємо, інакше клопочемо стан і будуть проблеми. На голема вистачить вортекс+крашер, а ось на гнома можна приберегти 2 симфи і блідард, та й вортекс+крашер по відкату.

Ну от у принципі і все, мій гайд по ММ закінчено. Величезний респект усім, хто обрав собі цей чудовий клас і носить горде ім'я Mystic Muse.

гайд з сс

Вас вітає повний посібник з Співака Заклинань!

Співаки Заклинань - це ельфи (маги), яких можна вибрати після виконання завдання зміни класу на 31 рівні. Вони спеціалізуються на палицях і носять магічні обладунки. Співаки Заклинань - це «крижані маги»: вони застосовують атаки, що заморожують, які знижують швидкість противників і оглушують їх на 2 сек. Вони завдають пристойна шкодата забезпечують підтримкуза допомогою пасивних умінь Морозний друкі Шепіт смерті, які роблять їх видатними лідерами у групових боях. Крім того, своїми атаками Співаки Заклинань відновлюють собі HPщо значною мірою впливає на їх виживання.

Співаки Заклинань - майстри гри в режимі PvE: вони здатні часто впливати на рух противника завдяки швидкій перезарядці та вмінням управління свідомістю. Завірюхаі Крижаний спис. Оскільки Співаки Заклинань посилюють збитки, що отримують противником, і можуть частіше застосовувати заклинання, ваша група може повністю вкладатися в атаки, не особливо турбуючись про виживання. Однак Співакам Заклинань нелегко битися поодинці: у них мало базових HPі захистуі поодинці вони завдають менше втрати в секунду. Аналогічно з режимом PvP на Арені: Співаки Заклинань надзвичайно вразливі, і лише одна комбінація ворога найчастіше виявляється фатальною.

Щоб затьмарити супротивників, граючи за Співака Заклинань, потрібно вміти використовувати механіку гри та вибрати вигідний набір умінь та характеристик.

Наявність Співака Заклинань у групі - величезна перевага: він може підвищити загальну шкоду команди та її ефективність. З Співаком Заклинань у групі легко збирати ядра: він може керувати свідомістю, підвищувати групі збитків на секунду та надавати підтримку. Вам підійде цей персонаж, якщо ви орієнтовані на гру у групі.

Огляд персонажа

Плюси:

  • Швидка перезарядка всіх умінь з безперервною шкодою (18 с. проти 22 с. в інших класів).
  • Хороше поєднання умінь, включаючи управління свідомістю із уповільненням та самолікування.
  • Добре поєднується з іншими класами у боях у режимі PvP завдяки управлінню свідомістю.
  • Завдяки його вмінням деякі вважають його найкращим магом без лікування для режиму PvP.

Мінуси:

  • Не підходить тим, кому потрібна велика шкода в секунду.
  • Не найкращий персонаж для боїв віч-на-віч або гри поодинці: слабка шкода по одиночній меті.
  • У режимі PvP це дуже сильний загалом персонаж із управлінням свідомістю, але для добивання супротивників потрібна підтримка інших класів.

Найкраще спорядження

Пріоритет умінь та їх застосування

Перед вибором пріоритетів обов'язково отримайте 1 рівень усіх умінь (зокрема, Морозного друку, Зцілення атакуючим світломі Шепотіння смерті). Зробіть пріоритетом розвиток пасивних умінь, що підвищують потужність атаки: вони становлять більшу частину нанесеної шкоди ( Опанування зброєю магаі Опанування маг. обладунками). Потім слід розвивати активні вміння: вони добре поєднуються з пасивним умінням Морозний друкі наносять додаткову шкоду уповільненим цілям.

Набір умінь для PvP (Арена/осада) - Удар вогнем / Завірюха / Крижаний спис

Набір умінь для PvE - Удар вітром / Завірюха / Крижаний спис

Застосування конкретних умінь

  • Лікування атакуючим світлом здатне відновлювати протягом багато часу. Якщо з цим все добре, розвивайте морозний друк для підвищення втрат на секунду.
  • Розвивайте Крижаний спис і завірюху: вони будуть основними активними вміннями.
  • Морозний друк - найважливіше вміння для кланових воєн у режимі PvP (противників легше вбиватиме з дебафом уповільнення).
  • Вміння Лікування атакуючим світломі Морозний друкможна залишити на 1 рівні, оскільки зі збільшенням рівня приріст їхньої ефективності мінімальний. Розвивайте їх, якщо залишилися очки після покращення активних умінь.
  • Шепіт смерті- чудовий пасивний ефект, який дає групі бонусний кріт. збитки до 50%.
  • У режимі PvE використовуйте Удар вітром у 3-му осередку умінь. Він дає більшу шкоду за секунду, ніж Удар вогнем.
  • У режимі PvP Удар вогнем краще Удару вітром, тому що дозволяє керувати свідомістю.

Основні характеристики та пріоритет підхарактеристик

  • Проти ворогів, у яких багато HP та захисту, дуже важливе пробивання.
  • Для Співака Заклинань дуже важливими є комбінації умінь. Вміння на кшталт Вьюги слід застосовувати після Крижаного списа, щоб завдати максимальної шкоди.
  • Наявність у спорядження вміння Крадіжка HP значно підвищить виживання. Деяким гравцям це може бути украй важливо при грі поодинці.
  • У режимі PvP не використовуйте всі навички відразу. Виводьте ворога на дистанцію поразки, застосовуйте управління свідомістю та добивайте рідкісними вміннями.
  • Підхарактеристика прискорення перезарядки умінь значно підвищить шкоду в секунду, адже вміння Співака Заклинань і так швидко перезаряджаються.
  • Кращі аксесуари для Співака Заклинань - Чорний та Ельфійський набори та набір Нассена. Набір Нассена дозволить заманювати супротивників завдяки підвищеній швидкості руху, а через дебаф уповільнення ворогам буде ще важче наздогнати вас. Чорний набір дасть бонус крит. опору, що значно підвищить виживання у боях. Ельфійський набір зможе компенсувати недостатню шкоду атаки і підвищить опір оглушенню.
  • Кидаючись на супротивника, робіть таке:
    • [Середня дистанція] Крижаний спис > Завірюха (протягом 5 с. після Крижаного списа, щоб отримати бонусну шкоду від Морозного друку) > [ВІДРАЗУ] Метеоритний шторм і Летяча стріла > Удар вогнем.
  • Коли противник кидається на вас:
    • Удар вогнем > Крижаний спис > [ВІДРАЗУ] Метеоритний шторм і Летяча стріла > Завірюха.
    • Крижаний спис > [ВІДРАЗУ] Метеоритний шторм і Летяча стріла > Завірюха > Удар вогнем.
  • З рідкісних умінь в режимі PvP на Арені використовуйте стрілу, що Летить, і Метеоритний дощ. Цілющий удар та Абсолютний щит незамінні в режимі автоматичної гри.

Нижче ми розглянемо клас (Spellsinger).

Це чарівник, який допомагає групі, уповільнюючи чи заморожуючи ворогів. Таким чином, атакувати їх стає простіше.

Активні заклинання

Використовує атаку крижаним списом, завдаючи сильна шкодаі сповільнюючи ворогів, що потрапили в зону впливу удару Скілл допомагає стримати ворожі ордиза рахунок уповільнення швидкості: ворога стає складніше подолати розрив у відстані. Це вміння ефективно поєднується з умінням Морозний друк(Frost Power), дозволяючи вам отримати бафф атаки.

Закликає хуртовина, що оточує її, атакує ворогівна ігровій області і завдає шкоди. Завірюха сповільнює та приголомшує ворога, що потрапив під її вплив, і є стримуючим умінням. Як здатність, що уповільнює атаковану мету, найкраще поєднуватиметься з умінням Морозний друк(Frost Power), оскільки ви отримуєте бафф атаки при нападі на ворогів, що потрапили під сповільнюючий ефект.

Пасивні вміння

Лікування атакуючим світлом(Wizard Light Heal)

Дає 10%-й шанс відновити невелику кількість здоров'япід час атаки. Хоча цей шанс може здатися незначним, він дійсно допомагає збільшити ваше виживання.

Морозний друк(Frost Power)

Дає шанс отримати бафф атаки при нападі на ворогів, які зазнали ефекту уповільнення(або дебафф уповільнення швидкості). Це саме той випадок, коли ваші активні вміння справді можуть допомогти! Коли ви нападаєте на ворогів з дебаффом уповільнення швидкості, то можете отримати додатковий бафф атаки, щоб швидше прокачатися.

Шепіт смерті(Death Whisper)

Збільшує шанс критичного ударуу вас та вашої команди. Відмінний скіл для командної гри, оскільки критичні удари завдають більше шкодиніж звичайні.

Пасивні вміння мага

Значок Назва Опис
Потенціал Світлого ельфа Маневрені рухи дозволяють підвищити рівень ухилення від атак супротивників.
Зброя мага: майстерність Підвищення атаки під час використання палиці.
Магічні обладунки: майстерність Підвищення втрат атаки при носінні магічних обладунків. Ефект складається до 4 разів.

Загалом ми рекомендуємо вам віддати пріоритет прокачування пасивних умінь.Однак, перш за все переконайтеся, що вклали хоча б по одному окуляру умінь у кожен скилл у своєму наборі. Перший рівень найцінніший з погляду вкладення одиниць досвіду.

Щодо пасивних навичок, переконайтеся, що прокачали Зброя мага: майстерність(Mage Weapon Mastery) та Магічні обладунки: майстерність ( Robe-Armor Mastery), тому що вони будуть постійно збільшувати вашу сумарну шкоду. Потім, ви можете розвивати Морозний друк(Frost Power) або Лікування атакуючим світлом(Wizard Light Heal) залежно від того, що вам потрібно більше втратабо посилення регенерації.

З усіх активних навичок (Blizzard) принесла б вам більше користі, тому що цей скіл заточений на стримування ворожої арміїі допомагає легко з нею справлятися. Якщо у вас є зайві окуляри навичок, ви, зрозуміло, можете збільшити рівень своєї шкоди, прокачавши Крижаний спис(Ice Spear).

Чим гарний Співак Заклинань?

Вміння Співака Заклинань дуже гармонійно доповнюють один одного (взаємодіють одне з одним). Також вона може підтримувати своє життя самозціленнямза рахунок атакованих нею цілей. Герой найбільше підходить для командної гриніж для одиночної. Завдяки своїм скілам, вона стримує армії ворогів, і також здатна завдати шкоди середньої сили.

В одиночній грі ви можете зіткнутися з проблемами через низького рівнязахисту та здоров'я. Бій з босами та монстрами - не сильна її сторона. Спробуйте дотримуватися командної гри, в ній вона справді хороша!

) ми стаємо повноцінним ударним магом або простіше кажучи нюкером, під назвою Співак заклинань (SpellSinger). Приготуйтеся, на нас чекає нелегкий шлях, але тільки найстійкіші, терплячіші та цілеспрямовані зрештою отримають право гордо носити звання Магістра Магії. А поки давайте ближче подивимось на нашого юного мага:

Розові характеристики:
Сила— 21 — цей параметр не має для нас жодної цінності, тому навіть не звертатимемо на нього уваги.
Спритність- 24 - відповідає за швидкість бігу, швидкість фізичної атаки та уворот
Витривалість - 25 - відповідає за кількість нашого з вами ХП, СП, а також за швидкість їх регенерації.

Інтелект— 37 — на жаль, цей параметр у нас найнижчий із усіх магів, відповідає за силу магічної атаки.
Мудрість— 23 — ось те, що робить нас унікальними магами, а саме божевільна швидкість каста заклинань, якою не можуть похвалитися інші маги, чим вищий параметр мудрість, тим вища швидкість каста заклинань, шанс магічного критичного удару.
Дух- 40 - параметр відповідає за кількість нашого МП а також за швидкість її регенерації і рівень маг. захисту.

Переваги і недоліки:
Хочу звернути увагу на те, що прокачування СпСа важче ніж кач інших нюкерів, в основному це пояснюється відсутністю скила Самобічування (Body To Mind) і самим низьким показникоммагічної атаки. Іншими словами там де СГ вбиває моба з 2х нюків ми вбиваємо з 3х, внаслідок чого МП закінчується дуже і дуже швидко. Багато людей недооцінюють нас і вважають СПС найслабшим магом ... дурні!) як же вони помиляються)

Малий показник маг атаки з лишком компенсується швидкістю каста заклинань. СПС (у майбутньому ММ) — найкращий фахівець із уповільнення супротивника, у цьому нам теж немає рівних. Так само ми маємо унікальну анімацію основного нюка - Хвиля води, при атаці противника (якщо він нас не бачить) йому потрібно як слід покрутити камерою щоб обчислити нашу з вами позицію. Нюк Хвиля Води єдиний не блокується щитом, що теж може зіграти нам на руку.

Частина 2. Екіпірування та Тату

Татуювання.
Вже багато часу люди сперечаються, яке ж татуювання робити СПСу? Мудрий+5 Дух-5 або Вин+5 Сила-5 яка з них краща?
Давайте розберемо: перший варіант збільшує швидкість каста заклинань, але вмішає кількість нашого МП, другий варіант зменшує силу нашої фізичної атаки (яка нам зовсім не потрібна), а натомість підвищує рівень нашого ХП. Який варіант вибрати справу вашого смаку, я вважав за краще Мудр+5 Дух-5 (переконаний що швидкість каста в критичний момент рятує життя нітрохи не гірше ніж збільшення ХП) Також пам'ятайте, що сила СпСа в швидкості каста - потрібно намагатися посилювати цю якість.

варіанти Тату:

Варіант 1 - Дешого і сердито.
Мудрий +5 Дух -6
Інт +4 Дух -5


або

Винос +5 Сила -6
Інт +4 Дух -5

Варіант 2 - Стандарт.
Мудрий +5 Дух -5
Інт +4 Дух -4

Винос +5 Сила -5
Інт +4 Дух -4

Варіант 3 - Баланс каста, м.атаки та ХП
+4 Інт -5(4) Дух
+4 Мудрий -5(4) Дух
+4 Вин - 5 Сила

Вихованець.

Кура і ніхто крім неї, ви вже давно мали взяти її на виховання, якщо ж ні, тоді краще купити з рук. На крайній край доведеться вирощувати самому спочатку (Квест на Кукабару) Вихованець здатний заливати нам МП при його нестачі, а так само накладає важливі маг бафи. Крім того, у критичний момент, коли ви вже на волосині від смерті він може застосувати вміння Велике бойове лікування (це неодноразово врятує вам життя)

Екіпірування.

Важливо пам'ятати 3 правила:
1. Наше спорядження має бути справжнім, а не китайським (біжутерія виняток).
2. На першому місці у нюкера завжди має бути його зброя, а вже потім решта.
(ми повинні вбивати моба до того, як він встигне до нас добігти і бажано з 2х нюків)
3. У зброю вставляється камінь життя з ефектом проникливості та ніякої іншої.

Тепер настав час оновити наше спорядження. Починаючи грати за СПС важливо усвідомлювати, що у всіх нюкерів хронічна непереносимість до «Звичайних предметів» (Китай шмот), що робить магів дуже дорогими в одяганні. Сподіваюся у Вас вже накопичилася пристойна сума аден, щож, йдемо в магазини Гірана і купуємо для початку:

40-52 лвл:
Карміан сет (Фіз. зах. +5,26%, скор. маг. +15%)
Меч Гомункула (Хома)

Комплект біжутерії

Якщо кошти дозволяють, раджу купити Хому від +10 і вище, вона сильно полегшить кач (можна комфортно гойдатися аж до 76 лвла), та й рівне синє світло клинка сильно радуватиме око).

Пізніше накопичивши Адени потрібно придбати таке:

52-61 лвл:
Авадон маг сетФіз. (Зах. +5,26%, Швидк. Маг. +15%)
Меч Вальгали
комплект Чорної біжутерії
(На ранніх лвлах комплекти біжутерії можна купувати і китайські, на цьому лвлі вона особливої ​​ролі не гратиме)

61-76 лвл:
Маг Сет Кристала Темряви(Фіз. Зах. +8%, Швидк. Маг. +15%, Швидкість +7, ймовірність переривання заклинання трохи зменшується, ймовірність Паралічу -50%, МДР+2, ДУХ-2)
Легендарний меч
сет біжутерії Фенікса

Частина 3. Місця прокачування.

40 - 45 лвл
Кратер Башти Слонової кістки (ТП з Орена)

45 - 48 lvl
Округа башти Слонової кістки (переходимо на Форморов, купність мобів непогана, та й настойки падають)

48 — 58
Ліс розбійників(ТП з Орена)


58 — 70
Долина Святих ВОС (ТП з Руни) - з цього місця швидкість нашого експа значно зросте, та й моби не дадуть нудьгувати завдяки своїм маг. критам під 2 - 3к. Тому ходити туди обов'язково із топ біжутерією. Остерігайтеся і намагайтеся вбивати насамперед таких мобів як Мудрець Флінд та Флінд Блискавка. Якщо ви невпевнено себе там почуваєте, не соромтеся брати із собою в паті ЇЇ або ШЕ.



65 — 75
Ліс Неупокійних ФОД (Тп з Руни) - велика купність мобів, випадання настоянок і моби з ослабленим маг захистом роблять це місце дуже привабливим для нас (не забудьте змінити біжутерію, моби оч і оч боляче б'ють магією)


65 — 77
Розпечені багна (Тп з Адена) - з особистого досвідуможу сказати точно, згодом вас почне нудити від експу в Лісі Неупокоєних, тому можна похитатися в Розпечених Топах.

Для підвищення вашого добробуту потрібно обов'язково взяти наведені нижче квести:
(40-52)
(60-71)
(61-80)
(63+)

Серія квестів у Лісі Неупокоєних:
(63+)
(63+)
(64+)
(65+)
(66+)

а також дуже прибутковий квест на ресурси і Адену (нагороду раджу брати Міфрилову руду)
(65+)

Частина 4 Скили.
Далі розглянемо лише ті скіли СпСа якими ми дійсно користуватимемося.
З метою економії очок SP, раджу вивчати лише наведені нижче скіли.

Нюки:

Хвиля води - Вражає супротивника потужним тиском води. Наш основний нюк, його анімація, як уже говорилося, унікальна. У майбутньому точимо на Потужність.

Сонячне Сяйво - Завдає противнику додаткових збитків світлом на 119 од. Має стихію святості, і тому в майбутньому стає для нас марною, а поки що може стати в нагоді. Наш єдиний огорне.

Сяйво Аури - Завдає ушкодження противнику нестихійною магією. Дуже корисний нюк, буде корисний на каче у ВОС і соло-камалоці якщо кілька мобів все ж таки підійдуть впритул. Використовується впритул, каст майже миттєвий.

Стріла Аури - Завдає противнику додаткову нестихійну шкоду. Слабкий нюк, який підійде для добивання моба (якщо не змогли вбити його з 2-х кастів) Витрачає мінімум МП, що робить його корисним.

Крижаний кинжал — Вражає супротивника крижаним кинджалом, завдаючи йому додаткових втрат стихією води. Нюк за потужністю поступається хвилі води, але має пару переваг - швидкий каст і викликає кровотечу. Точимо або на шанс або на потужність за смаком.

Снігова буря - Атака магією води, що завдає значних ушкоджень у 150 од., а також протягом наступних 30 сек. у противника знижується Скор. Пересування на 50%. Одна з наших головних сповільнювань, після її проходження, противник починає пересуватися зі швидкістю черепахи. З недоліків – довгий відкат. Точимо на Потужність.

Спалах аури - Магічна Атака, яка завдає пошкоджень, Витрачає 3 Руди Духа. Скасовує ціль. Цей нюк буде корисний як у ПВП, так і в ПВЕ. Точимо на шанс проходження.

Стіна Мороза — Зводить крижану стіну, яка завдає противникам додаткових збитків водою. Сильний масовий нюк, що б'є під досить великим кутом. Точимо на Потужність.

Сплеск води - Потужна хвиля, що вражає відразу кількох ворогів і завдає додаткових збитків стихією води. Точимо на Потужність.

Послаблюючі скіли:

Прокляття: Слабкість - Протягом 30 сек. зменшує Фіз. Атк. ворога на 23%. Скіл підійде для затяжних пвп. Точимо на шанс проходження.

Прокляття: Страх - На 10 сек. вселяє страх ворогові і звертає його втечу. Якщо причепився моб або вар звертаємо їх у втечу) Точимо на шанс проходження.

Скасування — Знімає з ворога кілька ефектів, що посилюють. Той скил через який нас ненавидять. Знімає з ворога від 1 до 5 бафів зі 100% ймовірністю. За відчуттями точені бафи знімаються рідше. На жаль не точиться(



Підсилювальні скелі:

Опір Воді - Протягом 20 хв. підвищує стійкість до води на 20. Точимо на потужність.

Шкіра, що льодить — Якщо Ви отримуєте фізичні пошкодження, частина втрати повертається ворогові. Ефект триває 20 хв. Точимо на Захист.

Насіння Води - Сила атаки води зросла на 20 завдяки підживленню енергією цієї стихії.

Регенерація Мани - На 20 хв збільшує Ваш бонус відновлення MP. Витрати – 7 од. Руди Духів.

Досягши 76 рівня прямуємо до Башти Слонової Кістки та виконуємо квест
В умовах Фрей квест сильно спрощений, так що часу знадобиться набагато менше.

Розділ 2. Частина 1. Екіпірування.

76-80 ыіа:
Маг сет Кристала Темряви (Фіз. Зах. +8%, Швидк. Маг. +15%, Швидкість +7, ймовірність переривання заклинання трохи зменшується, ймовірність Паралічу -50%, МДР+2, ДУХ-2)
Сет біжутерії Татеоса
Обов'язково купуємо або крафтимо Посох Тайн (про вставку атрибуту та СА поговоримо пізніше)

80+ лівл:нам на вибір надаються аж 2 види сетів) це:
Сет Династії (Магічний Зброя Династії - Чарівник
ІНТ+1, МДР+1, ДУХ-2, Скор. Маг. +15%, Макс. MP +321, Опір Темряві +8, збільшує Маг. Атк. на 5.4%.)

Сет Дестіно (МДР +2, ДУХ -2. При спорядженні Маг. Атк. +8.11%, Швидк. Маг. +15%, опір паралізуючим атакам +50%, захист від вогню/води/вітру/землі +5.)

В ідеалі звичайно краще купити або скрафтити Дестіно, але якщо з Аденою проблема одягаємо Династі. До цього часу у вас вже повинні бути заготовлені як мінімум 2 сережки Адена та Іннадрила (якщо немає грошей на епіки), отримані в нагороду за битви за Землі. До рук беремо Фантом Династії (бюджетний варіант) або Хол ікара (вибір олігарха)

84+ ыіа: захмарна і майже недосяжна висота до якої доберуться лічені одиниці, одягаємо:
маг сет Венери
сет біжутерії Венери
Розчленувач Венери.

Частина 2. Атрибут та вставка СА.

В умовах оновлення Фрея сила атакуючого атрибута сильно зменшена і, звичайно, це нам не на руку. Для початку потрібно вставити в наш Посох Тайн як мінімум 150 атрибутів води. Це дозволить гойдатися в нових для нас локаціях. Так як виявлено поріг підвищення шкоди в ПВЕ при вставці 190 атрибута, беремо це знання на замітку, і якнайшвидше намагаємося успішно вставити 8 Кристалів атрибуту (150===>190) або хоча б 4 (150===>170 + 20 від нашого селфбафа Сім'я Води)

Тепер поговоримо про вставку СА для нашої зброї, тому що без СА наше життя стане проблематичним раджу задуматися про це раніше)
В оновленні Фрея розробники одночасно і спростили і ускладнили прокачування СА, тобто можливостей стало більше, але шанс на жаль менше.
Список монстрів:

Кристал душі – 11 етап
Принц Демонів, Ранку, Туллі, Гвіндорр, Останній Гігант Утенус, Хекатон Прайм, Епідос, Командир Канібалів Стакато, Гігант Марпанак, Горголос, Аенкінель, Ганнібал, Тайфун, Стародавній Розвідник, Стародавній Костолом, Стародавній Жнець Душ, Стара , Стародавній Вісник Смерті, Стародавній Пророк, Йохан Клодекус, Йохан Кланікус, Андреас Ван Холтер, Сейлрен, Гордон, Анаїс, Ліліт, Анакім, Герой Кетра Хекатон, Командир Кетра Тайр, Глава Кетра Браккі, Дух Вогню Настрон, Герой Варка Мос, Глава Варка Хорус, Дух Води Ашутар, Ембер, Урука, Довгорогий Голконда, Херувім Галаксія, Шуріель Полум'я Гніву, Останній Молодший Гігант Глакі, Білоокий Демон, Божественний Стражник Гарячих Джерел Гестія, Ашакіель Океан Пламен, , Кернон, Нага Буреносець, Останній Молодший Гігант Олкут, Палатанос Жахливої ​​Потуги, Кривава Імператриця Декарбія, Лорд Смерті Іпос, Лорд Смерті Шакс, Жриця Антараса Кло, Падишах Кроків Собекк, Льодяний Імператор Бамбалампа, Лорд, Глава Ванор Кандра, Клинок Судьбы Танатос, Айнхалдер фон Хельман, Бессмертный Спаситель Мадрил, Посланец Шилен Кабрио, Корим, Ревущий Налетчик, Герольд Фафуриона Локнес, Королева Фалибати Темис, Повелитель Зверей Бехемот, Закарон Возмездия Анаким, Баракиэль, Минас Анор, Кровавый Жрец Рудельто, Дух Зрадника Анраса, Анаказель, Відьма Келона, Агент Демона Фальстон, Рахха, Лютий Король Тигрів, Повелитель Горгулій Тифон, Ворожий Примара Рамдал, Хісілом Жрець Шилен, Ревучий Лорд Кастор, Королева Фей Тімініель, Закен Ліда Примара Джерела, Стражник Статуї Гіганта Карума, Стародавній Астральний Дрейк, Понтифік Тайк Арак, Лорд Ішка, Ядро, Орфен, Королева Муравйов, Тиранозавр

Кристал душі - 12 етап
Принц Демонів, Ранку, Туллі, Гвіндорр, Останній Гігант Утенус, Хекатон Прайм, Епідос, Командир Канібалів Стакато, Гігант Марпанак, Горголос, Аенкінель, Ганнібал, Тайфун, Стародавній Розвідник, Стародавній Костолом, Стародавній Жнець Душ, Стара , Стародавній Вісник Смерті, Стародавній Пророк, Йохан Клодекус, Йохан Кланікус, Андреас Ван Холтер, Сейлрен, Гордон, Анаїс, Ліліт, Анакім, Герой Кетра Хекатон, Командир Кетра Тайр, Глава Кетра Браккі, Дух Вогню Настрон, Герой Варка Мос, Глава Варка Хорус, Дух Води Ашутар, Ембер, Урука, Довгорогий Голконда, Херувім Галаксія, Шуріель Полум'я Гніву, Останній Молодший Гігант Глакі, Білоокий Демон, Божественний Стражник Гарячих Джерел Гестія, Ашакіель Океан Пламен, , Кернон, Нага Буреносець, Останній Молодший Гігант Олкут, Палатанос Жахливої ​​Потуги, Кривава Імператриця Декарбія, Лорд Смерті Іпос, Лорд Смерті Шакс, Жриця Антараса Кло, Падишах Кроків Собекк, Льодяний Імператор Бамбалампа, Лорд, Глава Ванор Кандра, Клинок Судьбы Танатос, Айнхалдер фон Хельман, Бессмертный Спаситель Мадрил, Посланец Шилен Кабрио, Корим, Ревущий Налетчик, Герольд Фафуриона Локнес, Королева Фалибати Темис, Повелитель Зверей Бехемот, Закарон Возмездия Анаким, Баракиэль, Минас Анор, Кровавый Жрец Рудельто, Дух Зрадника Анраса, Анаказель, Відьма Келона, Агент Демона Фальстон, Рахха, Лютий Король Тигрів, Повелитель Горгулій Тифон, Ворожий Примара Рамдал, Хісілом Жрець Шилен, Ревучий Лорд Кастор, Королева Фей Тімініель, Закен Ліда Примара Джерела, Стражник Статуї Гіганта Карума, Стародавній Астральний Дрейк, Понтифік Тайк Арак, Лорд Ішка, Ядро, Орфен, Тиранозавр

Кристал душі – 13 етап
Принц Демонів, Ранку, Туллі, Гвіндорр, Останній Гігант Утенус, Хекатон Прайм, Епідос, Командир Канібалів Стакато, Гігант Марпанак, Горголос, Аенкінель, Ганнібал, Тайфун, Стародавній Розвідник, Стародавній Костолом, Стародавній Жнець Душ, Стара , Стародавній Вісник Смерті, Стародавній Пророк, Йохан Клодекус, Йохан Кланікус, Андреас Ван Холтер, Сейлрен, Гордон, Анаїс, Ліліт, Анакім, Герой Кетра Хекатон, Командир Кетра Тайр, Глава Кетра Браккі, Дух Вогню Настрон, Герой Варка Мос, Глава Варка Хорус, Дух Води Ашутар, Ембер, Урука, Довгорогий Голконда, Херувім Галаксія, Шуріель Полум'я Гніву, Останній Молодший Гігант Глакі, Білоокий Демон, Божественний Стражник Гарячих Джерел Гестія, Ашакіель Океан Пламен, , Кернон, Нага Буреносець, Останній Молодший Гігант Олкут, Палатанос Жахливої ​​Потуги, Кривава Імператриця Декарбія, Лорд Смерті Іпос, Лорд Смерті Шакс, Закен, Ядро, Орфен, Валакас, Антарас, Скарлет Ван Халіша, Фрея, Байлор Лицар Крижаного Лабіринту, Даріон, Королева Шіїд, Дух Води Ліан, Анаїс, Дарнель, Кечі, Сльоза, Белеф, Екімус, Анаказель, Тіада

Кристал душі – 14 етап
Принц Демонів, Ранку, Туллі, Гвіндорр, Останній Гігант Утенус, Хекатон Прайм, Епідос, Командир Канібалів Стакато, Гігант Марпанак, Горголос, Аенкінель, Ганнібал, Тайфун, Стародавній Розвідник, Стародавній Костолом, Стародавній Жнець Душ, Стара , Стародавній Вісник Смерті, Стародавній Пророк, Йохан Клодекус, Йохан Кланікус, Андреас Ван Холтер, Сейлрен, Гордон, Анаїс, Ліліт, Анакім, Герой Кетра Хекатон, Командир Кетра Тайр, Глава Кетра Браккі, Дух Вогню Настрон, Герой Варка Мос, Глава Варка Хорус, Дух Води Ашутар, Ембер, Урука, Закен, Валакас, Антарас, Скарлет Ван Халіша, Фрея, Байлор, Такракхан, Допаген, Головний Лицар Крижаного Лабіринту, Даріон, Королева Шиїд, Дух Води Ліан, Анаіс, Кечі, Сльоза, Белеф, Екімус, Анаказель, Тіада

Кристал душі – 15 етап
Валакас, Антарас, Скарлет Ван Халіша, Фрея, Байлор, Такракхан, Допаген, Головний Лицар Крижаного Лабіринту, Даріон, Королева Шіїд, Дух Води Ліан, Аенкінель, Анаїс, Дарнель, Кечі, Сльоза, Белеф, Закен, Принц Демонів , Гвіндорр, Останній Гігант Утенус, Хекатон Прайм, Екімус, Тіада, Епідос, Гігант Марпанак, Горголос

Кристал душі – 16 етап
Валакас, Антарас, Скарлет Ван Халіша, Фрея, Байлор, Такракхан, Допаген, Даріон, Королева Шіїд, Дарнель, Кечі, Сльоза, Белеф, Закен, Рот Екімуса, Тіада

Кристал душі-17 етап
Валакас, Антарас, Скарлет Ван Халіша, Фрея, Байлор, Белеф, Закен, Екімус, Тіада

Кристал душі – 18 етап
Валакас, Антарас, Фрея

Частина 3 Місця прокачування.

Починаючи з 76 левів за умови, що в зброї є як мінімум 150 атрибутів води, з'являється кілька нових зон:

Гарячі джерела: моби х2, падають настойки, якщо одному важко беремо в паті ЇЇ або ШЕ.

Табір Фафнов Варка: моби х2, падають настойки. На одному тут не похитатися, але в міні паті цілком. Недоліком цієї зони є те, що тут завжди дуже багато народу.

Застава орків Кетра: На відміну від Табору Фавнів Варка конкурентів тут набагато менше. Беремо в паті ЇЇ чи ШЕ.

Кузня Богів:експ тут просто відмінний, але можливий лише у фул паті.

Острів Діно (Первісний Острів): приходити сюди слід не раніше ніж на 78 лвл, тому що до 78 на нас діятиме штраф за втрату. Моби х1 падають настойки. Непоганий експ та відмінний дроп. Експитися можна до 82+

Частина 4 Скили.

Так само перерахую тільки ті скіли, які потрібно вивчати в першу чергу, решту вивчіть пізніше.

76 ыіа:

Майстерність печаток — При використанні друку підвищує маг. Атк. на 4% та відновлення MP на 17%.

Мудрість - Підвищує стійкість до Утримання, Сну та Ментальних Атак на 20.

77 ыіа:

Крижаний Вихор — Створює водяний вихор і додатково наносить до Маг. Атк. 140 од. шкоди водою. Знижує Швидкість на 30%, Швидк. Атк. на 10%, Швидк. Маг. на 10% та стійкість до води на 20. Поглинає 12 MP кожну секунду. Можливий надудар. Час дії: 30 с.

Майстерність Уміння — Використовує вміння без відкату або з подвоєною тривалістю. Залежить від ІНТ.

78 ыіа:

Чаклунський Рик - Збільшує опір атакам стихій на 5 і збільшує потужність магії на 3%.

Таємна Мудрість - Збільшує ефективність магії та збільшує Маг. Атк. на 30%, витрати MP на 10%. Витрачає 50 HP кожну секунду.

79 лев:

Діамантовий Пил — Викликає Крижаний Ураган, завдаючи шкоди водою. Знижує швидкість навколишніх ворогів на 40%. Час дії: 15 сек. Потужність 70.

Молот Крижаного Вихору — Обрушує на ворога Крижаний Вихор, завдаючи шкоди водою. Потужність 195.

80 лвл:

Хвилі, що біснуються — Наноситься масова шкода водою, але втрачається можливість пересування на час дії. Безперервно поглинається MP. Витрачає 1 Магічний Символ.

81 ыіа:

Воля Мага - Збільшує Маг. Атк. на 5%, Швидк. Маг. на 5%, шанс Кріт. Удару магією на 5%. Зменшує витрати MP на 5%.

Просвітлення - Збільшує Маг. Атк. на 40%, Швидк. Маг. на 50%, шанс нанесення крит. удар магією на 50%. Зменшує витрати MP на 90%. Час дії: 20 сек.

82 ыіа:

Захист рівноваги - Збільшує Опір стихіям на 20. Коли персонаж отримує пошкодження, Маг. Зах. та опір елементам додатково збільшується.

Захист Рун - Збільшує Маг. Зах. на 15%. Коли персонаж отримує ушкодження, Маг. Зах. та опір елементам додатково збільшується.

Захист Стихій - Збільшує Опір елементам на 20. Коли персонаж отримує ушкодження, Маг. Зах. та опір елементам додатково збільшується.

Заточення:
хвиля води - потужність
вортекс - потужність
молот крижаного вихору - потужність
сніжна буря - потужність
робу - м.деф
спалах аури - шанс
страх - шанс
сплеск води, стіна морозу, діамантовий пил - потужність
мудрість - від ментал атак

Частина 5 Вибір підкласу.

Найбільш вигідними для нас є такі підкласи:

Гладіатор, Копійник, Мисливець за нагородою, Путівник, Руйнівник
від них ми обов'язково візьмемо:
збільшення макс. CP (+738 CP)

Проповідник, Вісник війни, Менестріль
Бар'єр - при отриманні удару є шанс отримати тимчасову невразливість (шанс спрацьовування близько 5%) (Целестіал щит на 5-7 секунд (немає втрат по HP\CP\MP, але є шанс отримати дебафф через ЦС)) - можна використовувати скіли - бафф не спаде

Чаклун, послідовник стихій
Дух - при отриманні удару є шанс отримати душу (шанс спрацьовування близько 5%) (+10% м.атак, п.атак, швидкість атаки, швидкість магії)

Паладін, месник, лицар Єви
Захист - при отриманні удару є шанс збільшення фізичного та магічного захисту на деякий час (+20% п.деф., м.деф., тривалість 15 сек., швидкість при цьому не падає)