Robot pratici e grafici da poltrona. Robot pratici e grafici da una poltrona Zavdannya ai robot grafici 4

a) Pobudova del terzo tipo dietro due incarichi.

Dopo aver speso il terzo tipo di dettaglio dietro due dati, metti giù le dimensioni, visivamente, i dettagli vengono mostrati in proiezione assonometrica. Zabdannya che prende dal tavolo 6. Visitare il vikonannya zavdannya (Fig. 5.19).

Istruzioni metodiche.

1. La sedia viene riparata con l'aiuto degli assi della simmetria delle viste. Può essere visto come diversi tipi, così come visto come diversi tipi e il telaio della sedia richiederà: 30-40 mm. Ci sarà una vista dalla testa e una vista dall'alto, Due che spingono la vista a vikoristovuyut per la poltrona del terzo tipo - il tipo del male. L'intera vista è disegnata secondo le regole del suggerimento della terza proiezione di punti, per la quale sono date due proiezioni (div. Fig. 5.4 punto A). Quando si progettano i dettagli del modulo pieghevole, viene portato a tutte e tre le immagini contemporaneamente. Con l'induzione del terzo tipo nell'impianto dato, come nell'offensiva, è possibile non creare proiezioni di assi, ma accelerare il sistema di progettazione "senza assi". Per l'area delle coordinate, puoi prendere una delle facce (Fig. 5.5, area P), da cui è possibile disegnare le coordinate. Ad esempio, se si modifica la direzione sulla proiezione orizzontale per il punto A, quindi si ruota la coordinata Y, che viene trasferita alla proiezione del profilo, è possibile accettare la proiezione del profilo A 3. Poiché l'area delle coordinate può assumere la stessa area di proiezione, la simmetria R, quindi da essa per condurre lungo le coordinate Y C, Y A, yak è mostrata in Fig. 5.5, per i punti A e C.

Piccolo. 5.4 Fig. 5,5

2. Una parte della pelle, come una pieghevole, non è un proiettile, può essere spezzata in un numero di corpi geometrici: un prisma, un paramide, un cilindro, un cono, una sfera, ecc. La progettazione dei dettagli viene completata prima della progettazione degli oggetti geometrici.

3. La taglia degli oggetti va applicata solo per indurre il tipo di male, così come nel caso del bagatech in autunno è necessario applicare la parte della taglia all'intera specie.

4. Per l'immagine visiva di parti virobiv o di magazzino nella tecnologia di memorizzazione delle proiezioni assonometriche. Si consiglia di leggere preventivamente il capitolo "Proiezioni assonometriche" nel corso del disegno delle geometrie.

Per una proiezione assonometrica rettangolare della somma dei quadrati delle stanze (indicatori) creati dalla strada 2, tobto

k2 + m2 + n2 = 2,

de k, m, n-prestazioni (indicatori) creati lungo gli assi. Nell'isometrica

proiezioni tutte e tre le caratteristiche per lo stesso scopo, tobto

k = m = n = 0,82

In pratica per la semplicità dell'induzione della proiezione isometrica, l'efficienza (indicatore) della creazione, pari a 0,82, sarà compensata dall'induzione dell'efficienza della creazione, pari a 1, così che l'immagine dell'oggetto sarà aumentato di 1/0,82. Gli assi X, Y, Z nella proiezione isometrica piegano il taglio a 120 °, con l'asse Z perpendicolare alla linea orizzontale (Fig. 5.6).



Nella proiezione dimensionale, ci sono due funzionalità l'una per l'altra, e la terza, nelle vicinanze, dovrebbe essere presa uguale a 1/2 di esse, in modo che,

k = n = 0,94; a m = 1/2 k = 0.47

In pratica per semplicità di induzione della proiezione dimensionale, la prestazione (indicatori) della prestazione, pari a 0,94 e 0,47, va sostituita dalla prestazione guidata, pari a 1 e 0,5, in modo che l'immagine dell'oggetto sia uguale a 1.06 / 0. L'asse Z in un diametro rettangolare è rettilineo perpendicolare alla linea orizzontale, l'asse X è a 7 ° 10 ", l'asse Y è a 41 ° 25". Quindi yak tg 7 ° 10 "≈ 1/8 e tg 41 ° 25" ≈ 7/8, quindi buuvati tsі kuti è possibile senza un goniometro, yak è mostrato in Fig. 5.7. In corrispondenza di un diametro rettilineo lungo gli assi X e Z, vengono visualizzate le dimensioni naturali e lungo l'asse Y con una velocità di 0,5.

Proiezione assonometrica del paletto nello zagalny vipad є elips. Se la circonferenza si trova nell'area, parallela a una delle aree di proiezione, allora il piccolo peso dell'ellisse è sempre parallelo alla proiezione assonometrica rettangolare di questo asse, che è perpendicolare all'area della circonferenza ripresa, mentre il l'intera area è piccola.

In questo particolare dettaglio, si consiglia di visualizzare i visonati in proiezione isometrica.

b) Sviluppo semplice.

Dopo aver visitato la terza vista del dettaglio dietro due case, visonati è semplice nelle dimensioni (orizzontale e verticale), metti giù le dimensioni, visonati sulla destra l'immagine dei dettagli in proiezione assonometrica dalla viriz di 1/4 della parte. Zavdannya che prende dal tavolo 7. Visitando il vykonannya zavdannya (Fig. 5.20).

Robot grafico visonati su carta arkushi krelyarskogo in formato A3.

Istruzioni metodiche.

1. Se sei un visitatore, rispetto coloro che hanno un dettaglio simmetrico, quindi hai bisogno di un'immagine per mostrare metà della vista e metà delle dimensioni. Allo stesso tempo su viglyadі non mostrare linee di contorno invisibile. cordone mіzh zovnishnim viglyadom e fungono da linea tratteggiata lungo la simmetria. sviluppo dell'immagine particolari dall'asse verticale della simmetria destrorsa(Fig.5.8), e dall'asse di simmetria orizzontale - dal basso(Fig. 5.9, 5.10) a destra dell'area di proiezione viene visualizzato.

Piccolo. 5.9 Fig. 5.10

Se usi la proiezione della nervatura lungo l'asse di simmetria, puoi tracciare il contorno dell'oggetto, quindi viene mostrata la forma, come mostrato in Fig. 5.11, e se colpisci il bordo lungo la simmetria per adattarlo al contorno interno dell'oggetto, viene mostrata la forma, come mostrato in Fig. 5.11. 5.12, in modo che siano prese sia in quella che nella proiezione inferiore delle nervature. Cordone con rozrizom e tipo di mostra l'essenza della linea malvagia.

Piccolo. 5.11 Fig. 5.12

2. Sulle immagini di dettagli simmetrici, mostrare i dispositivi interni in proiezione assonometrica, visualizzare il 1/4 virale della parte (la migliore illuminazione e vicinanza all'immagine 5.8). Tsey viriz non corrisponde a rozriz sulle proiezioni ortogonali. Quindi, ad esempio, su una proiezione orizzontale (Fig. 5.8), l'asse di simmetria (verticale e orizzontale) sposta l'immagine sul quarto di chotiri. Razrіz visibile sulla proiezione frontale, poiché vedono il quarto in basso a destra della proiezione orizzontale, e su immagine assonometrica Vedo la metà inferiore del modello. Le nervature di rigidità (Fig. 5.8), che sono state utilizzate nella crescita tardiva su proiezioni ortogonali, non devono essere ombreggiate, ma ombreggiate in assonometria.

3. Il modello di Pobudova in assonometria con il viriz di un quarto è mostrato in Fig. 5.13. Il modello del bersaglio è spinto in linee sottili a crescere per aree frontali e profilate, a passare attraverso gli assi Ox e Oy. Quando metto un quarto dei modelli tra di loro, posso vedere il design interno del modello. Modello Razryayuchi, l'area è coperta sulla superficie del vetrino. Una di queste diapositive dovrebbe trovarsi nella parte anteriore, che si trova nell'area del profilo dell'altura. La pelle di cich slіdіv è una linea di lamana chiusa, che viene immagazzinata nella forma, lungo la quale area di crescita trabocca con i bordi del modello e sulla superficie dell'apertura cilindrica. Figuri, scho per giacere nell'area di crescita, in proiezioni assonometriche all'ombra. Nella fig. 5.6 mostra una linea retta tratteggiata in una proiezione isometrica, e in Fig. 5.7 - in proiezione dimensionale. Disegna linee parallele agli assi, visualizzate sugli assi assonometrici Ox, Oy e Oz dal punto O nella proiezione isometrica della stessa direzione e nella proiezione dimensionale sugli assi Ox e Oz - lo stesso Oh, abo Oz.

4. Si raccomanda che i viconati siano in proiezione dimensionale in tutti i dettagli.

5. Nel caso di una vera apparenza, lo straripamento del requisito è rapido in uno dei modi di disegnare la geometria: avvolgimento, somma, spostamento piano-parallelo (avvolgimento senza specificare la posizione degli assi) o modifica delle aree di proiezione.

Nella fig. 5.14 viene fornita una proiezione pobudov e una visione reale del trabocco del progetto frontale con un'area di prismi G chotirikutnoy con il metodo di modifica delle aree di proiezione. La proiezione frontale si trasformerà in una linea, che si alzerà dall'area successiva. Per la proiezione orizzontale dell'overflow, conosciamo i punti sovrapposti dei bordi con prismi con area (punti A, B, C, D), alternativamente їх, visibile ad una figura piana, la proiezione orizzontale è dove А 1, В 1, С 1, D 1.

simmetria, parallela all'asse x 12, Sarà anche parallelo al nuovo asse e trasferirà da esso al paese, b 1.Nel nuovo sistema di aree di proiezione, i punti all'asse di simmetria sono mantenuti gli stessi, come nel vecchio sistema, quindi per quelli esistenti è possibile effettuare la modifica ( b 2) Dall'asse di simmetria. Contemporaneamente vengono rimossi i punti A 4 B 4 C 4 D 4, è visibile la vera vista del trabocco per l'area Г del piano dato.

Nella fig. 5.16 viene dato un pobudov spravzhny viglyad overset del cono troncato. La grande lunghezza dell'ellisse inizia con i punti 1 e 2, la piccola lunghezza dell'ellisse è perpendicolare all'asse grande e passa per il centro, per cui quel punto O.

Le elip sono fiancheggiate da una retta traboccante dell'altra area dal bordo del cono, cioè una retta, passante per i punti 5 e 6. I punti intermedi 3 e 4 sono spinti dietro un'ulteriore area orizzontale G. In Fico. 5.17 riceve un ritorno pobudova di parti, che possono essere memorizzate da corpi geometrici: un cono, un cilindro, prismi.

Piccolo. 5.16 Piccolo. 5.17

c) Rozryzi pieghevole (rozrizi pieghevole).

Passato il terzo tipo di dettaglio dietro i due danim, visonati significa il disegno pieghevole, dopo i rapimenti sull'area data sulla poltrona, messe giù le dimensioni, ai visonati vengono chiaramente mostrati i dettagli nella proiezione assonometrica. Zavdannya che prende dal tavolo 8. Visitando il vykonannya zavdannya (Fig. 5.21). Robot grafico viconati su due archi di carta krelyarsky in formato A3.

Istruzioni metodiche.

1. Con un progetto di corso vikonanny, devo rispettare coloro che i gradini pieghevoli vengono visualizzati secondo la seguente regola: aree grandi come bi verranno messe in un'area. Non è possibile codificare tra le aree comuni, ma i danesi sono disposti allo stesso modo, come quelli semplici, non lungo l'asse di simmetria.

2. In fabbrica parte delle misurazioni attraverso la visibilità della terza immagine, non è sufficientemente regolata, quindi è necessario applicare la dimensione separatamente prima dei prompt, posizionati nella sezione "Applicazione della dimensione", e non una copia.

3. Nella fig. 5.21. indicazioni del calcio dell'immagine dei dettagli nell'isometria rettangolare con il virizom pieghevole.

d) Rozrizi pieghevole (rozriz pieghevole di lamanium).

Dopo aver speso il terzo tipo di dettaglio dietro due danim, significati visonati di piegare lamania rozriz, metto giù le dimensioni. Zabdannya che prende dal tavolo 9. Visitando il vikonannya zavdannya (Fig. 5.22).

Robot grafico visonati su carta arkushi krelyarsky in formato A4.

Istruzioni metodiche.

Nella fig. 5.18 mostra l'immagine di un laman rozrizu pieghevole, ritagliato da due diverse aree profilate. Per correggere la dimensione in una vista non detta quando l'oggetto viene capovolto da aree rubate, e l'area con le cifre giuste viene ruotata contemporaneamente attorno alla linea di sovrapposizione delle aree alla posizione, parallela all'area di proiezione frontale (in Fig. 5.18 - al piano parallelo della proiezione) La lamina pieghevole Pobudova rozrizu si basa sul metodo di avvolgimento attorno al filo sporgente (div. Corso di geometrie di disegno). L'aspetto del male nella linea di ritirata non si riflette nel design grafico del design pieghevole: è progettato come un design semplice.

Opzioni per i singoli edifici. Tabella 6 (Pobudova del terzo tipo).









Aggiungi un vikonannya zavdannya.



Piccolo. 5.22

Piccolo. 99. Vai al robot grafico n. 4


3) Chi aperto in dettaglio? Yaksho є, yaku una forma geometrica di otvir maє?

4) Conoscere sulla pelle dalle viste tutti i piani delle superfici perpendicolari al frontale e quindi - orizzontalmente delle aree di proiezione.

2. Secondo lo schizzo dei dettagli (Fig. 99), selezionare la sedia nel numero di viste richiesto. Applicare su tutte le viste e contrassegnare i punti A, B e C.

13. Procedura per favorire l'immagine sulle poltrone

13.1. Come indurre l'immagine sulla base dell'analisi della forma dell'oggetto. Come già saprai, un gran numero di oggetti può essere visualizzato come un unico corpo geometrico. Otzhe, per la lettura e la poltrona vikonannya è richiesta dalla nobiltà, come l'immagine di un corpo geometrico.

Ora, se lo sai, come sulla poltrona puoi vedere un corpo così geometrico, e sai come disegnare i piani, i bordi e gli spigoli, ti sarà più facile leggere gli oggetti della poltrona.

Una parte di un'auto è raffigurata su un piccolo 100: una deviazione. Analizza il tuo modulo. È possibile distribuirlo sotto ogni punto di vista? Cosa fare nella catena alimentare, lo sai segni caratteristici, Potenziare le immagini di oggetti geometrici.

Sul piccolo 101, e uno di loro è visto abilmente in colore marrone. Yake geometricamente tilo maє tali proiezioni?

Le sporgenze ai rettangoli viglyadi sono caratteristiche del parallelepipedo. Tre proiezioni e un'immagine del parallelepipedo, vista sulla piccola 101, e in colore marrone, riportata sulla piccola 101, 6.

Sul piccolo 101, di colore blu, si vede abilmente, ed è geometricamente visibile. Yake geometricamente tilo maє tali proiezioni?

Con tali proiezioni, il premio è stato creato guardando l'immagine.



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