Gli dei sono realtà nella mitologia scandinava. Nove mondi della mitologia scandinava Nove mondi della mitologia scandinava

Una guida per viaggiatori ai Nove Mondi. ASGARD

Corvo Kaldera (c)
Traduzione: Anna Blaze (c)

Asgard, la casa dei mondi in cui si trova Yggdrasil, è la dimora degli dei asso. Le razze che abitano altri mondi lo chiamano diversamente: Regno Bianco, Regno d'Oro e così via. In effetti, ci sono diversi edifici costruiti in modo unico in cima all'Yggdrasil: il Viysk tabir: di tutti i Nove Mondi, i vini sono soprattutto protetti. Nessuno può entrare o uscire da questo confine senza un permesso speciale, poiché non ti hanno dato, così sia, un passaggio permanente. Questo mondo è stato creato dopo la guerra tra Aesir e Vanir, come un luogo in cui si potesse vivere senza paura degli attacchi di altre razze. Prima della guerra indugiavano in un luogo chiamato Manheimur; dove era noto, non è chiaro, forse la posa era fissata dal sistema dei Nove Mondi. Insieme alle attività della NLG, occupò lo stesso territorio della bassa Asgard, ma non perse tanto sui furti dei tabir quanto sul villaggio scarsamente popolato; E anche dopo la guerra si concentrarono sulla mistica militare e iniziarono a sviluppare una propria cultura speciale.

Tre fratelli - Odino, Vili e Ve - crearono Asgard dalle creste del collo del mondo. Il grande muro che lo occupava fu distrutto dai Vanir durante la guerra. Successivamente furono riaffermati, non da loro stessi, ma dal gelido comando di Khrimturs, da loro assoldato. Con l'aiuto del suo incantevole cavallo Svadilfari, si impegnò rapidamente a rafforzare le fortificazioni, ma sequestrò Freya, la dea dei Vans, per la sua squadra. Non potevano fare un simile favore. Dopo aver detto a Khrimthurs che avrebbe portato via Freya, che avrebbe restaurato le mura fino al giorno dell'estate, alla stessa ora chiamò Loki e gli ordinò di sbagliare con la sveglia e di finire subito il lavoro. Rendendosi conto che lo avevano portato fuori, Khrimturs si arrabbiò e Thor si rifiutò di ucciderlo. Il suo cadavere fu trasformato in una pietra eretta, che fino ad oggi pende al confine di Asgard, ma il ricordo più vicino di questo velet ingiustamente storto è privato della bellezza delle mura bianche come la neve che ha costruito.

Chas ta pori roku

Ad Asgard, il ciclo del fiume è simile a quello del fiume Midgard, ma è ancora più lungo. Ci sono cambiamenti regolari di una e quattro stagioni, in modo che il ciclo di vita delle piante sia coerente. Per metà giornata arriva il giorno luminoso, per metà si accorcia, e nella zona estiva le giornate restano estremamente lunghe e luminose, e in inverno, invece, le notti sono ancora più lunghe, quasi come alle porte dei nostri Palo polare di Pivnichny. Tim, nientemeno, ad Asgard ci sarà sempre il calore, il più caldo del mondo, per non intaccare il Muspellheim in fiamme. Essere in cima all'Albero e alla Sunnah gli conferisce superiorità rispetto alle altre luci, quindi è ancora il più luminoso e lucido dei Nove Mondi. È raro andarci, poiché solo Thor non controlla la tempesta, motivo per cui questo dio è così importante per Asgard.

Sebbene Asgard abbia un clima caldo, secco e pacifico, è il posto migliore per stabilirsi nei Nove Mondi, ma questo clima non è adatto per un dominio agricolo su larga scala: l'estate deve essere tranquilla e asciutta, e l'inverno - Lo voglio, comunque troppo buio e gelido, o magari senza neve. Sadiv (la dea Idunn è colei che lo vede) avrebbe dovuto essere lì, ma forse tutti i prodotti agricoli furono importati da Vanaheim alla fine del trattato di guerra per lo scambio di garanti, con il quale gli dei di stirpe Vanish si trasferirono ad Asgard - Frey me e Freyr.

Non esistono terreni umidi come quelli di Vanaheim ad Asgard; E sembra che nel primo inverno e primavera, trascorsi ad Asgard, Freya pianse, non conoscendo i richiami primaverili, finché non risuonarono nella terra di suo padre. Le loro lacrime si sono trasformate in cieli: uno dei pochi fiori primaverili che ora crescono nel Regno Bianco.

Geografia

Asgard è il più giovane dei Nove Mondi e gli Asi sono la razza più giovane. (È vero, quando sei lì, questo mondo sembra ancora maestoso.) Questo edificio non è come una sosta per milioni di persone, ma come un capolavoro di bellezza e, allo stesso tempo, di difesa: dall'alto dell'Albero della Luce, c'è una visione di tutto ciò che riguarda gli altri mondi. Nel paesaggio di Asgard, colline dolcemente inclinate fiancheggiano le valli; Tuttavia, ci sono alcune pianure e una cresta montuosa nella lontana sera. Dal tramonto, questo mondo bagna l'oceano di Vanaheim, che entra nella terra con una grande insenatura, che, dietro il grande fiume, fu data a Njord e alle sue navi. La sorgente di Asgard è il fiume Tund, maestoso e profondo. Scorre attraverso le antiche montagne di Jotunheim, durante il giorno rafforza Asgard da Alfheim e sfocia nuovamente nell'oceano.

Il fiume Tund è così profondo che solo Tor, a quanto pare, può guadarlo senza estrema difficoltà. Inoltre, è così incantata che attaccherà chiunque tenti di torcerla, anche se non è residente ad Asgard o non è ospite. È difficile aspettare questo tour; ad un loro ordine, le acque si alzeranno e scorreranno, inondando le rive. Sul fondo di questo fiume si trovano un certo numero di insoliti jotun che cercavano di attraversarlo e attaccare il regno di Bela. Gli Alvies non hanno mai provato a fare cose così stupide: è molto più facile per loro negare l’accesso ad Asgard, anche se sono alleati degli Asi. (Tuttavia, Asgard è accessibile a persone provenienti da altri mondi e invia essa stessa un numero di inviati ad altre nazioni.) Le acque di Thund sono sempre infuriate e spumeggianti; e una volta Odino, con i suoi incantesimi, diede fuoco a una parte di questo fiume per proteggere Asgard dal velo di Tiazzi. L'oceano di Vanaheim, dietro la macchia a poche miglia di distanza dalla protezione di Asgard, è stato ascoltato dai grandi Vanya e dagli Etin del mare, ale Vanya, fedeli ai giuramenti dell'alleanza, non permetteranno mai agli Jotun di invadere Asgard dal mare .

Le mura bianche di Asgard, splendenti al sole, sono davvero maestose e grandi: in un gigantesco anello di fetore coprono l'intero mondo di Asiva, in piedi sopra i cordoni dell'oceano e dei fiumi per più di un quarto di miglio. Per proteggersi dai nemici alati, queste mura possono essere lanciate nel fuoco per alcuni minuti. La grande porta di Valgrind, delimitata da un recinto, supera di dieci volte la crescita delle persone. Non c'è posto ad Asgard: tutto è un sistema di palazzi. Da qualsiasi palazzo del genere a qualsiasi altro a cavallo si poteva viaggiare in un giorno (come è già stato detto, questo mondo è piccolo), e i palazzi nobili - come Gladsheim, Fensalir, Valask'yalv e Valhalla - iniziarono a sorgere e fecero non tornare da solo a uno, creando un conglomerato che Milkovo possa prendere come posto. Ci sono, per quanto ne sappiamo, sedici grandi palazzi ad Asgard e, in aggiunta, ci sono un certo numero di piccoli palazzi che appartengono a divinità minori e a quelle vicine a quelle grandi.

La parte più grande e meno popolata di questo mondo è la Piana di Vigrid. Qui non cresce nulla; nessuno si preoccupa qui. Infatti è maestoso, largo centoventi leghe, ed è ricoperto da un trapano in una delle periferie del Mondo d'Oro. Non appena viene combattuto Ragnarok, loro stessi entrano in battaglia con i loro avversari, quindi incoraggiano diligentemente il lancio di incantesimi di combattimento su questa pianura, sperando di ottenere la superiorità sulle legioni non guarite di Heli. Di conseguenza, l'intera terra era così permeata di magia da battaglia che nessuno poteva viverci a lungo. I visitatori apprezzeranno l'unicità di questo luogo e lo guarderanno da lontano.


Due piccole luci sparse su Asgard: Andlang e Widblain. Ovviamente, c'è un prezzo per una serie di “resort estivi” d'élite per nobili alv, dove possono trascorrere con il permesso dell'asino. Su questo posto, in sostanza, solo chi sa che i mortali non sono ammessi lì.

Quando lo chiami ti cade subito negli occhi,
Ci sono molti uccelli ad Asgard. E in verità, gli uccelli stessi rappresentano la più ampia varietà di fauna lì. La puzza si diffonde incessantemente nei cieli sopra Asgard e si posa su tutti gli alberi e gli alberi; E non puoi dubitare che alcuni di loro, anche se non tutti, sono come gli dei con i nostri occhi e le nostre orecchie. Seppellirsi ad Asgard con le briciole di pane: il pensiero è già andato lontano.

Meshkantsi: asi

Non tutti gli dei e gli spiriti che si aggirano ad Asgard sono Aesir purosangue, ma la maggior parte di loro assomiglia a questa famosa famiglia di dei. I principali palazzi degli abitanti di Asgard vengono reinventati negli eddici “Discorsi di Grímnir”, e oltre a loro, come già accennato, ci sono molti piccoli stand e camere che sono adiacenti a controversie più grandi. Ad esempio, i servi di Frigg vivono con lei nelle stanze di Fensalir, e le altre ragazze si stabiliscono nelle case nobili vicine, e vengono a Fensalir solo per lavorare.

Se non hai pensato a un'udienza (per la quale puoi fare offerte alla divinità, metterti prima in viaggio e chiedere l'aiuto di un guerriero che è stato accettato), piuttosto che restare in giro con il diavolo, cercando di chiedere una visita. Di norma, c'è un cancello nelle camere della pelle (anche se ti guardano, potresti non ottenerlo), e il suo compito è quello di non lasciare entrare gli estranei nel mezzo. Non dimenticare che questa non è un'attrazione Disney per i turisti, ma la vita di Dio. Con ogni grande spirito e divinità, prima di venire come ospite, sii molto attento. Se possibile, porta un regalo.

Parla con gli abitanti di Asgard, in particolare con gli umani, nel modo più onesto e aperto possibile. In breve, poiché tutti i tuoi pensieri sembrano avere le stesse motivazioni, continueranno a stare insieme. Qualsiasi tentativo di inganno comporterà pesanti conseguenze per un mortale. È un peccato venire da queste persone che servono gli dei e conducono Asgard ai loro divini protettori. Se la madre esige rispetto, che per tutti l'ospitalità sia una delle preoccupazioni principali e che comprenda non solo un'accoglienza amichevole al fianco del sovrano, ma anche un collocamento ombroso davanti al sovrano accanto all'ospite. In effetti, un ospite qui può essere giudicato in base all'affidabilità con cui aderisce alle leggi dell'ospitalità.

Potrebbe essere impossibile portare un dono che rivaleggia con la bellezza e la ricchezza dei tesori di Asgard. I residenti locali apprezzano un approccio creativo e si sentono più in colpa per questo. Per questo i discorsi sapientemente preparati con le proprie mani, i mestieri e, non a caso, i libri possono essere regali meravigliosi. La mistica dei bardi e dei testimoni può ancora essere apprezzata, ma non cercare di esagerare i tuoi talenti in questo galusa: bugie e lodi mortali non sono come loro.

Luoghi importanti di Asgard

Bifrest

L'unico percorso - utilizzato dagli spiritualisti mortali - per Asgard da altri mondi e ritorno passa attraverso Bifrost, il Luogo Paradiso. (In teoria, puoi andare direttamente dall'inizio del viaggio direttamente in qualche posto ad Asgard, ma in ogni momento non sarai disturbato da qualcuno che non è stato portato via su questa linea retta e la mediazione ti ha permesso uscire da qualcuno delle borse permanenti locali ntsiv. Passare inosservati fino a questo punto è imperativo. È impossibile proteggere la luce - Ecco come privarla del suo segreto.) Il Bifrost non è una disputa stabile: è modellato da un flusso di magia, direttamente dal punto di canto: una roccia bianca particolarmente alta, incastonata nel muro di Asgard. Se hai un motivo per materializzarti e lasciare questo grande luogo paradisiaco, lo faranno, ad esempio, per ricevere i Morti, che si sono assicurati il ​​loro posto ad Asgard, o eventuali ospiti d'onore. Per prima cosa, diamo un'occhiata a una sorta di mandrivnik che conduce ad Asgard attraverso il ponte Bifrost: questo è il palazzo di Heimdall, Himinbjorg.

Himinbjorg

La sala di Heimdall, Himinbjorg, si trova sopra l'estremità superiore di Bifrost, la Città Arcobaleno. Heimdall è il signore della guerra di Bifrost, che sta rapendo Asgard da ospiti non invitati. Syn Odino e le nove figlie del veletto di mare Ran, non sostiene i centenari da parte di madre, ma è fanaticamente fedele a suo padre. Heimdall è alto e cupo. Causa il dolore di questa possessione bianca e la formazione di una spada significativa. Ha occhi azzurri penetranti e i suoi denti sono ricoperti d'oro e brillano al sole. Nel nostro paese, i denti d'oro sono associati alle protesi, e Heimdall placcava i suoi denti in oro solo per bellezza.

Le pareti di Himinbjörg sono dipinte di colore azzurro cielo, le finestre brillano e la maggior parte sono buie. All'ingresso di questo palazzo si trova il grande rig Gjallarhorn: maestoso, più umano e più vellutato. Quando soffi con forza in uno, il suono risuona in tutti e nove i mondi. Quando gli dei e gli ospiti particolarmente onorati arrivano ad Asgard presso Bifrost, Heimdall rimane lì in silenzio per annunciare il suo arrivo. Dietro il palazzo, sfiora il cavallo di Heimdall, Gultop (Gold Chubok). Qualunque sia il motivo, Heimdall va raramente a cavallo: si siede in sella solo durante le cerimonie pubbliche.

Gli Jotun chiamano Heimdall "dagli occhi orientali" (non volgare in un modo più forte): il suo udito e la sua verità sono incredibilmente acuti, motivo per cui è scelto come guardiano delle porte divine. Sacrificando un orecchio, privandolo nella Krinitsa del Mondo in cambio di un'amicizia inaspettata, proprio come Odino sacrifica il suo occhio in cambio della saggezza. Quando Heimdall era appena venuto al mondo, fece un giuramento di silenzio durante il tour e lo mandò a Midgard sotto le sembianze di un bambino mortale. Le acque furono portate a riva al confine di Aurvang. Era venerato come un comune mortale, fatta eccezione per i doni divini, per il cui aiuto divenne re. Avendo dato alla luce molti bambini, e se fossero stati vecchi, invecchiati e saggi, sarebbero presto morti, decisero di metterli in tournée e di lasciarli andare secondo la loro volontà. Il mare lo portò a Vanaheim, dove Odino purificò il figlio dalla carne mortale e lo trasformò nuovamente in un giovane dio. Non è del tutto chiaro il motivo per cui Vladika cercasse tutto questo beneficio: se voleva versare sangue divino nella vita dei meshkan di Midgard, o perché credeva che suo figlio alla fine avrebbe iniziato a provare la gioia dei mortali.

In ogni caso, il piano ebbe successo. Heimdall ha veramente a cuore i mortali di Midgard e lavora costantemente per il loro benessere. La sua intercessione si estende ad alcuni mortali del nostro mondo, che sono simili agli abitanti di Midgard. Prima delle vene yotoniane, vengono poste in una posizione più forte, inferiore a Thor, e questa stregoneria si espande alle persone con sangue yotoniano.

Se provi a raggiungere Asgard attraverso il Ponte Radius, Heimdall stessa risorgerà, indipendentemente dal giorno in cui partirai. Non mancano tutti - soprattutto, solo quelli a cui è stato chiesto da uno degli Assi, o quelli che avevano già scoperto Asgard in qualche altro modo (senza causare problemi a nessuno); Altrimenti, dovrai cercare di conciliare la protezione degli dei, quindi sei un grande creatore di dispetti e verrai ad Asgard solo per goderti i loro drink. Lavora quello che vuoi, ma non dargli soldi e regali, anche se ti stai perdendo qualcosa. Heimdall lo prenderà come un malloppo, anche se si arrabbierà e, avendo visto tutto, ti caccerà immediatamente.

Valhalla

Valhalla è il palazzo più famoso di tutta la storia scandinava. Qui si fermano gli Einherjar, i guerrieri che morirono in battaglia e furono protetti da Odino. Le mura del Valhalla sono realizzate con magnifiche copie e le coperture sono realizzate con scudi da battaglia multicolori. Il cancello d'ingresso è sorvegliato dall'immagine scolpita di una forchetta, mentre il cancello di uscita è sorvegliato dalla statua di un'aquila. Ci sono cinquecentoquaranta porte interne a questo palazzo, e dietro queste porte ci sono camere per ottocento guerrieri. C'è ancora abbastanza spazio nel Valhalla, ma vogliono estrarne i guerrieri morti per popolare il piccolo luogo.

Gli Einherjar trascorrono tutto il loro tempo ai banchetti, addestrandosi in battaglie uno dopo l'altro (quelli uccisi in battaglia vengono immediatamente resuscitati e continuano a combattere), bevendo e altre attività simili. La puzza è galante, grossolana e spesso odora di bevanda. Se ti attira l'idea di uscire in compagnia di migliaia e migliaia di uomini ubriachi, per i quali amano divertirsi, inizia uno per uno dall'elenco, poi vai avanti, non esitare: non lo farai bisogna accettare qualsiasi ospite, soprattutto se si deve farsi riconoscere. Non sorprenderti, non ubriacarti e non pensare di fingere di essere uno di loro o di perderti nella lotta. Gli Einherjar ti daranno un centinaio di punti in più rispetto alla maestria nel combattimento, il guaritore, che non hanno altro da fare se non combattere; E inoltre sono già morti e tu, mortale, puoi morire.

Secondo lo spirito del Valhalla, una capra maestosa e un cervo ancora più grande vagano come paglia sopra i loro scudi. Il nome della capra è Heidrun; Mungono due giorni al giorno, e i loro capezzoli sono incantati affinché da uno sgorghi vino e dall'altro birra, così che l'Einherjar bagnerà le loro gole senza fondo. Il nome del cervo è Eykturnir (Spina di quercia); E insieme alla sua compagna capra, strappa ripetutamente le foglie e la corteccia del maestoso albero, che cresce fino al palazzo. L'albero si chiama Lerad ed è cresciuto da un giardino tratto dall'Albero della Luce.

L'ingresso principale del Valhalla - un grande doppio cancello - è pesantemente sorvegliato, e c'è anche un passaggio nero attraverso la cucina, dove lavora il cuoco Andhrimnir. Se ti affidi la tua assistenza, potresti essere assegnato a lavorare in tribunale e, fino alla fine di una difficile giornata di lavoro, se sarai risparmiato, ti potrebbe essere permesso di servire nella sala dei banchetti. La carne per i guerrieri di Andhrímnir, che hanno fame durante il giorno, viene preparata in un grande calderone incantevole chiamato Eldhrímnir. Un giorno questo cuoco, Valhalla, massacra, mette in salamoia e cuoce il velluto di Sekhrimnir, e il giorno dopo resuscita di nuovo la ferita, dimenticandosi completamente di coloro che lo avevano massacrato prima.

Inoltre, il Valhalla è servito dagli assistenti di Odino: le Valchirie. Queste sono donne alte, forti e feroci; A volte sono chiamate “portatori di scudo” o “dee dei caduti”. I puzzolenti si trasformano spesso in uccelli diversi (ad esempio corvi o cigni) e per indossare i loro vestiti si vestono con abiti. Il compito principale è selezionare e consegnare nel Valhalla tutti i guerrieri morti in battaglia e scelti da Odino, in modo che possano partire prima del prossimo esercito e appartenervi di diritto. Inoltre, le Valchirie devono rimuovere la polvere da tutto questo sciame di prepotenti entro i limiti della decenza e assicurarsi che la puzza non domini le bestie oltre i confini del Valhalla.

Se incontri qualcuno delle Valchirie, comportati in modo spudorato al limite. Al palazzo di Odino non staranno accanto alla formazione militare (anche se qui possono combattere nei loro possedimenti, poiché nelle battaglie iniziali prendono parte nientemeno che gli Einherjar inferiori), ma non dimenticare che la puzza sono guerrieri vivi e sottomessi al volere di Odino. Se immagini una Valchiria e soprattutto se trovi dubbi sulla sua mistica militare a causa della sua affiliazione allo status di donna, è del tutto possibile che questa immagine rimarrà nella tua vita. Una Valchiria vale più della maggior parte dei guerrieri mortali, e loro stessi sono orgogliosi ed è improbabile che diano un benvenuto amichevole al primo sustra.

I nomi delle Valchirie, responsabili di garantire che gli Einherjar vivano abbastanza a lungo, sono Hjörfjötur, Gel, Geirahed, Geirdriful, Geyrelu, Geirjomul, Geirrendul, Geirskogul, Geiravor e Skeggjold. Altri due, Cristo e Nebbia, serviranno a tavola soprattutto Alone. Tre importanti Valchirie, Gendul, Hild e Skogul, prendono decisioni su coloro che porteranno i guerrieri morti nel Valhalla. Gli stessi puzzolenti non vedono il campo di battaglia, ma, come i generali, osservano l'andamento della battaglia dall'alto del cielo. La puzza è completamente piena di magia militare e puoi contattarli per chiedere aiuto in battaglia e per padroneggiare le trincee della battaglia Gald. Tuttavia, sono favoriti solo da coloro che hanno giurato fedeltà a Odino (poiché lui stesso non ordina loro di assumere alcun "estraneo" come studente), e poiché non sei pronto a fare un giuramento del genere, non ha senso giurarglielo. Tra le mogli del nostro mondo si restringono spesso le immagini di Odino, che sono diventate il numero delle Valchirie; A volte l'odore suggerisce anche il Valhalla.

Attualmente nella gerarchia delle Valchirie ci sono gli Unni e Rota, che stanno soprattutto sul campo di battaglia ed eseguono gli ordini dei loro comandanti. A volte sono accompagnati da Skuld, la terza norn. Ovviamente questo è il ruolo del testimone e il diritto di veto; Ciò significa che lei rappresenta e tutela gli interessi della Quota stessa e viene premiata nei casi in cui le Valchirie decidano di interferire con loro allo sportello. Inoltre, sono noti i nomi di altre valchirie: Kara, Kriemhild, Olrun, Radgrid, Rangnid, Reginleiv, Sanngrid, Svava, Svanhvit, Sveid, Svipul, Sigdriva, Sigrun, Skameld, Tangnid, Te gn, Trima, Halmtrimul, Hervor, , Hlekk, Hrund ta Hjortrimul. A volte, insieme alle Valchirie sul campo di battaglia, appare Eir, ma forse non ricopre più il ruolo di guaritrice; È certo che concederà la morte a coloro che hanno ferito gravemente il misericordioso svedese.

Odino stesso presenta spesso il Valhalla nella sua nuova forma e aspetto, addirittura vicino a quella spettrale ipostasi che appare sotto il nome di Grimnir. A quanto pare, tutti gli Einherjar sono fanaticamente devoti a Te, urlano a gran voce al tuo ingresso e litigano tra loro per il diritto di servirti. La lista magica di Odino che indossa il nome Gungnir; Se uno lo getta sulle teste di un esercito, gli altri vedranno la sconfitta in battaglia. Entrando nel Valhalla, Odino rimuove questa lista appesa al cancello, come segno che ora è nel mezzo.

Se vai ad Asgard per Yule, potresti voler onorare Asgardrey o forse prendere la sua parte. Questo è Dick Polyuvanna, in cui tutti gli dei, gli spiriti e le azioni dei morti del Valhalla, insieme a One cavalcade, si precipitano attraverso il cielo con grida e fischi. Dopo aver attraversato una manciata di mondi, Asgardrea finalmente attraversa il cielo di Midgard, urlando alla morte degli innocenti residenti locali. Alcuni Misteri Selvaggi risuonano in ogni villaggio, strizzando i loro drink, e le chiacchiere degli abitanti del villaggio si affrettano a raggiungerli dai loro luoghi frequentati. Questa folle rifinitura del profumo non è solo un divertimento sconsiderato per i comuni mortali: ha anche un meta serio. , cosa radere dalle Wild Glades. Nella speranza di avere tale capacità, superano la paura e vanno ad Asgardrea con dei doni.

Inoltre, Wild Polyuvannya ripercorre i mortali negligenti che hanno invaso il suo cammino e punisce coloro che hanno tradito qualsiasi immagine importante al Padre Tutto. Inoltre, i Mislives a volte prendono da loro le anime di grandi guerrieri che sono vissuti fino a tarda età senza morire in battaglia, e di coloro che Si intende consegnare direttamente nel Valhalla. Inoltre viene catturato raramente.

Gladsheim ta Valask'jalf

Nella pianura di Idavell ("Campo delle maree"), proprio al centro di Asgard, sorge Gladsheim ("Carta della gioia"), il sancta sanctorum del Regno Bianco. Brilla di un soffio dorato e dal lato opposto del cancello termina con un'alta torre arborea chiamata Valask'yalv. La pianura montuosa di Idawell è ricoperta per la maggior parte del tempo da erbe scintillanti che ondeggiano al vento come pini oceanici, il che spiega questo meraviglioso nome: "Campo delle maree". Il Valhalla della Resurrezione è vicino: è ben visibile dall'ingresso di Gladsheim.

L'ampio tetto dorato di Gladsheim è in realtà tagliato da uno speciale tipo di paglia, incantata in modo che al sole brilli come l'oro. Al centro del palazzo vengono spesso apparecchiati i tavoli per un banchetto o per le riunioni. Questo è un territorio sacro, la sala cerimoniale dell'asino. Ogni sera qui ci sono almeno una manciata di dei, anche se raramente si radunano nel magazzino della puzza: sono un popolo di occupazioni. Qui Odino stesso riceve spesso precettori; Se hai fissato un'udienza con lui, lascia tu stesso la traccia qui, per non indirizzarti verso un altro posto. All'estremità della sala si trova l'alto e maestoso trono di Odino, coperto di divisioni magistrali, e Vladik Asiv siede su uno nuovo durante l'ora dei banchetti regolari con esplosioni ufficiali, e all'inizio della giornata è importante sedersi Sono bianchi marci, parlano con gli amici.

Lungo le pareti tra le semplici lave sono posti altri troni, ognuno dei quali appartiene a uno degli dei che parlano con la voce del Signore di Asgard: Frigg, Toru, Siv, Tyru, Njord, Freyru, Freya, Skadi, Bragi, Idun, Hemdallu e Ullu. Anche altri bastardi asgardiani possono riversarsi in qualsiasi modo, se la loro voce si fa sentire nell'aria, sono costretti a ricorrere alla mediazione di una delle loro divinità. Se i troni sono vuoti, indovina un po’, non importa affatto: il trono di Frey sarà coperto dall’inverno, il trono di Skadi sarà ricoperto da una pelle di pecora bianca, e così via.

La mascotte vivente di Gladsheim è il maestoso cavallo chiamato Falhofnir (“Kuhmate Kopito”), sulla cui sommità Odino cavalca nell'area della parata. E lungo il cui palazzo cammina spesso Gullinkambi - una delle grandi canzoni che aleggiano attorno ai Nove Mondi; Ora con la profezia, il grido di Yogo annuncerà l'avvento del Ragnarok.

Un paio di forchette fatte a mano di Odino, Gerita Freki, giacciono ai piedi del suo trono; Gettano pezzi di carne sulle panche. Non è veramente noto se i veri spiriti abbiano le sembianze di una pecora o di jotun invertiti, poiché non assumono mai una forma umana (in particolare, agli occhi degli altri). Sul retro del trono di Odino siedono due corvi addomesticati, Hugin e Munin, i cui nomi significano “Pensiero” e “Memoria”; Tuttavia, la maggior parte delle volte le puzze volano per i Nove Mondi come scoop, raccogliendo prove per il loro padrone. I servi di Odino rispettano che sia vero che Hugin e Munin sono, ovviamente, maschio e femmina, per formare una coppia di innamorati.

Se ti viene chiesto di pranzare con Gladsheim, per favore presentati. Non ubriacarti. Chiedere di poter servire bevande ed erbe aromatiche ad altri: per il posto
Le persone che servono a tavola sono rispettate, quindi non aver paura che agli occhi degli assenti ti trasformino in una specie di lacchè che non merita rispetto. Versare e offrire una coppa di vino a Dio
perché la birra è un grande onore, non dimenticatelo. Ancora più bello, se vuoi con te, lo mangio come un'offerta. A volte gli dei discutono di altri cibi a tavola e iniziano amicizie tra loro. Se vuoi esprimere la tua idea, sarà più onesto e obiettivo. Insistono affinché tu non venga picchiato dal superrecht, o stai dalla parte del tuo dio protettore (tutti rispettano tutto ciò che viene detto e fatto), o - nel caso in cui non hai nulla, o sei sempre al tavolo (o se non sei vivo Asgardi), - fai del tuo meglio per mantenere la neutralità. Non litigare con gli altri, non arrabbiarti per le dichiarazioni di nessuno, non perderti negli intrighi politici e combatti per qualsiasi circostanza in qualsiasi modo e in modo innocuo.

Valaskjalv è una guardia al magazzino di Gladsheim, ma formalmente è rispettato con un dito forte. Gladsheim è aperto a tutti, ma Valaskjalv appartiene solo a Odino. Il compito principale di Gerita Freka è sorvegliare le porte di questa torre; Sembra che sentano istintivamente un fetore quando qualcuno si avvicina a Valaskjalva con l'intenzione di andarsene, e si affrettano a difendersi. Non temere di poterli attraversare come se nulla fosse successo: per ordine di Odino ucciderai chiunque tenti di penetrare nel mezzo senza permesso. Quanto vuoi davvero mettere il Vladika Asiv sotto sorveglianza speciale, per scatenarsi con i prohan fino a Odino (anche se, chissà tutto, per vendicarsi).

Questa volta malvagiamente alta è realizzata in pietra bianco-argento e tagliata con argento. In cima c'è Khlidsk'yalv, il maestoso trono sentinella di Odino. Seduto su quello nuovo e ammirando l'incantevole specchio della finestra, puoi ancora tenere d'occhio la ricchezza (anche se, follemente, non tutta) di ciò che sta accadendo nei Nove Mondi. Diverse parti di Jotunheim, Muspellheim e Niflheim, le regioni sotterranee di Nidavellir e tutto l'Helheim (quindi Hela è determinata a sottrarre il suo regno a occhi indiscreti!) dal nuovo arrivato. Ma se qualunque altro luogo può essere trascurato, i corvi di Hugin e Munin, come già accennato, spesso portano notizie e informazioni importanti da mondi diversi.

Fensalir

Viveva Frigg, il palazzo bianco e dalla corona d'oro di Fensalir, che echeggiava la raffinatezza, e la primavera - le sue betulle fecondate dal tronco bianco e dorato, che crescevano come nuove, gli alberi sacri di questa dea. I prati dove si trova il palazzo di Frigg sono cosparsi di margherite dorate: secondo l'indovinello sul figlio perduto, questo fiore si chiama "testa di Balder". Dietro il Fensalir ("Camere della palude") si estendono i maestosi insetti, da cui prende il nome, dove le cappelle ronzano all'infinito e i rospi gracidano.

Vicino allo spazioso palazzo si accalcavano molte persone più piccole e ognuna di loro camminava lungo la strada fino alle grandi porte bianche di Fensalir. Il palazzo in sé è luminoso e, nonostante le sue notevoli dimensioni, perfino silenzioso; C'è un odore di ricci saporiti ed erbe essiccate qui, perché sulle piaghe della pelle vuoi lubrificare la carne, preparare la birra e cucinare le salse. A prima vista (accettata, dagli occhi dei mortali), gli affari più importanti ad Asgard si svolgono nel Valhalla e Gladsheim, ma in realtà Fensalir non è meno importante per la vita del Regno Bianco. Questo è il centro di tutta la produzione materiale nel mondo.

Nel nostro Paese, l’industria è fortemente associata alla confusione e ai problemi dell’eccesso di classe media, e l’economia di Asgard si basa, per così dire, su “industrie artigianali”, sostenute solo da proporzioni magiche e divine, adottate in la verità. Nella stessa Fensalira ci sono dozzine di case che rimarranno insieme fino ad ora, ci saranno capannoni e stalle per il bestiame (principalmente per pecore, bovini e polli), grandi cucine e magazzini per grandi riserve di risorse naturali, e artigiani dove lavorano gli artigiani . Intere sale sono dedicate ai filatori e ai tessitori, come se su giganteschi verstat gli dei del lino più pregiato e delle catene esterne. Lo stesso Frigg, il maestro imperfetto, servirà i cupi.

Frigg, la Signora dell'Asino, non è solo la squadra di Odino e la madre dei suoi figli. Vona è la donna più potente di Asgard e la sua parola ha per Odino lo stesso peso delle voci di Tyr, Thor e Njord. In effetti, assume la posizione di primo ministro per il suo collega re. Tra le altre cose, Frigg è un guardiano Fritto In modo che in una vita così tranquilla, in cui tutto va liscio e senza intoppi, la pelle prenda il posto che le spetta e nessuno si senta svantaggiato o escluso. Frigg non è una “first lady” decorativa: è una grande veggente, il cui bene Odino stesso prende sul serio; Vaughn è la patrona dell'amore (e delle relazioni socialmente strutturate nella vita) e guida tutti i tipi di attività (artigianato, cucina, ecc.), il necessario mantenimento delle regole domestiche e la vita normale del villaggio, del luogo e della regione. Vaughn non cerca la luce, poiché sarebbe chiaro che il conflitto non scomparirà, ma Protean è uno stratega prodigioso e raramente arriva al punto in cui è possibile risolvere un problema strategicamente. Con questo grado, Frigg merita le centinaia più serie. La rabbia è terribile e dovrà sempre far fronte a questi attacchi se resiste alla volontà del suo uomo.

Frigg trascorre la maggior parte dell'ora con Fensalira, supervisionando il lavoro dei suoi assistenti numerici, poiché la loro presenza non è richiesta da Gladsheim e Vingolfi. È alta di età, carina ed estremamente gentile e generosa con gli ospiti, ma se vivi nella sua stanza degli ospiti, c'è Mitya alla tua porta: educatamente, ma assolutamente fredda. Vaughn è la regina, che governa Fensalir con una mano viscida in un guanto di ossamite.

Budinki, che lascerà Fensalir, apparterrà ai poveri servi di Frigga. Quanti ne ha e quali sono i loro nomi e attributi? Il cibo è fresco. I risultati su di loro (e allo stesso tempo su Frigg, Fensalir e i suoi bastardi), basati sulla NLG, possono essere trovati nel libro di Alice Karlsdottir “La magia delle dee scandinave” (AliceKarlsdottirm MagiaDiILNorvegeseDee, RunaRavenPress, 2003), e questo libro è facilmente consigliato come la migliore guida per chiunque voglia avere a che fare con gli abitanti di Fensalir. Postate qui tutte le informazioni che fornisce Elis Karlsdottir, è impossibile attraverso il matrimonio, ma non ha senso: sarebbe meglio tornare subito al suo libro. Diremo solo poche parole sul noto servitore Frigg (e anche su molti dei meno familiari) - nel caso in cui non sarai d'accordo con loro. Alcuni di loro hanno una vita propria e altri vivono proprio accanto a Fensalira. Anche se uno dei loro servitori, Saga, si trova in un'altra zona di Asgard ed è disponibile anche nel luogo appropriato, un altro e Saga possono essere incontrati a Fensalira. Tutti questi sono kerivnit di primo rango sotto i kerivnit di Frigg; Ognuno di loro è servito da decine di altri minori (soprattutto donne).

La prima domestica dell'anno è Frigg, sua sorella Fulla, la dea della prosperità. Lascia che la descriva come una ragazza sana e dal seno pieno, con lunghi capelli dorati e una benda dorata. Vaughn è associato a pietre costose e risparmia denaro sui tesori di Frigga. Questo dono è molto importante: dalla signora Budinka deriva la bontà di tutti i membri della famiglia, e lo schermo con kostovnost è un simbolo della cui gentilezza. Molte persone, i servitori di Frigg, hanno avuto la possibilità di guardare in questo schermo e hanno confermato che lì non è conservata solo la ricchezza materiale delle persone più comuni, ma anche il grande potere di quel potere. Inoltre, Fulla rende felice Frigga: sembra che abbia molte paia di stivaletti e tutto il fetore è incantevole. Fulla è simile all'antica dea romana della ricchezza Abundacia. Vive con Fensalira e assume la gestione dell'intero regno, se Frigga ha altri diritti. Se hai intenzione di visitare spesso Fensalir, prova a tenere d'occhio Fulla: potresti ritrovarti in soggezione nei confronti di chi si occupa delle altre borse del suo palazzo.

Eir, la guaritrice degli Aesir, probabilmente supera tutti gli altri servitori di Frigga per l'importanza della sua funzione, e lei stessa viene spesso reclutata per assistenza. La descrivano come una donna pratica, inconfondibile, di discreta qualità, rispettabile, anche educatamente riconosciuta a pieno titolo e che ispira fiducia al primo sguardo. Se, ad esempio, andrai a chiedere di vedere una ferita che sei restio a mostrare, ti sottometterai senza alcuna esitazione, sapendo per certo che ti comporterai in modo educato e professionale e farai un grande piacere. Eyr vive in una casetta piccola, bassa o spaziosa vicino a Fensalir. Sui suoi tavoli ha cucchiai in varie fasi di cottura e mazzi di erbe secche pendono dal tavolo. C'è un letto per i malati e i feriti in stanze luminose e ben ventilate, anche se se guardi in questa stanza, difficilmente farai del male a qualcuno dei pazienti. Ciò non significa che non ce ne siano lì, è solo che Eir sta cercando di rubare i suoi protetti agli occhi esterni e renderli invisibili alle spie. Se contatti un guaritore, potrebbe portarti a fare un giro con lui, altrimenti la maggior parte dei pazienti ti diventerà comunque invisibile. Nella hall di questa pianta medicinale divina c'è un'affascinante pozione, la cui acqua pulisce miracolosamente sia le ferite esterne che quelle interne. Agli ospiti è consentito bere acqua fresca quanto necessario.

Gna, la messaggera di Frigg, non ha vena di umidità: ha solo una stanzetta a Fensalira, e lì viene solo per dormire. Vaughn è costantemente in disaccordo, e lei è così. Questo cavallo miracoloso Hofvarpnir ("Zoccolo pesante") può galoppare non solo sul terreno, ma anche sull'acqua e sul vento. Se ami i cavalli e senza alcun addestramento puoi iniziare a conoscere le loro qualità speciali e la loro famiglia, nonché i padri di Hofvarpner: Hardrof e Harmskerper ("Tovstoshkiriy"). Con gioia, abbiamo conosciuto gli altri cavalli di Asgard, informandoci sui loro generi e sui loro nomi esagerati: Glad, Gullir, Gler, Skeidbrimir, Silftopp, Sinir, Gils, Falhofnir, Lettfet e così via.

La fragola Gevjon è possibile, forse vellutata o asinina con una forte casa di sangue jotoniano. Questa è la storia di quattro vegetali blu, che lei trasformò immediatamente in bogaiani per arare e innaffiare l'isola di Zelanda dal continente. Gevyon è la patrona del lavoro fisico e dei grandi lavoratori, così come delle ragazze single. Non ha una figlia, ma qualsiasi giovane donna là fuori può dare molta gioia su come acquisire forza e vivere in modo indipendente nel mondo. Le bambine che sono state nei guai o hanno perso la strada tra i mobili pieghevoli possono rivolgersi a lei per chiedere aiuto. Gevjon ha il suo piccolo cottage, che si trova dietro le stalle delle mucche.

Snotra, strimanosti e praticismo a parte, è una dea modesta, poiché vive proprio a Fensalira. Inizia a parlare di come comportarti correttamente nella vita, di come imparare a diventare cupo, di come calmare il tuo carattere e così via. Non dà gioia duratura, ma dà prova di nutrimento con calma e senza moralità. Spetta a questa dea lottare al meglio per i piaceri e il nutrimento della diplomazia.

Lovn è la protettrice dei morti, con un tale fetore possono essere furiosi per aiuto e protezione. L'amore li difende se le altre persone non permettono loro di stare insieme; Anche se al giorno d'oggi i loro partner sembrano essere principalmente coloro che entrano in relazioni non lodevoli prima del matrimonio in generale, non solo le persone. Insomma, Lovn riconferma che l'impresa è un'impresa e ha bisogno di essere sostenuta. Trascorri mezz'ora con Sessrumniri e Frey e metà con Fensalir, con Frigg. E lì c'è una casetta di villaggio, dove gli uccelli nidificano su un albero di paglia e portano messaggi tra i loro uccelli.

Anche Sjoun visita spesso Sessrumnir: è la dea che porta la pace tra amici separati dalla saldatura. Prima di lei, gli amici spesso litigano per piacere. Nelle vicinanze Sovena ha anche la sua casetta: una casetta tranquilla e silenziosa, dove accoglie coloro che prima di lei le chiedono aiuto; Chi entra prima del nuovo è colpevole di perdere tutti i suoi beni fuori della soglia. A volte Forseti la chiama come mediatrice nelle trattative tra nemici, soprattutto se erano amici tra loro.

Var, il testamento dei giuramenti, è una dea misericordiosa, che raramente si trova a Fensalira, poiché non esiste alcuna presenza lì che richieda la sua presenza. Per le malattie della pelle ad Asgard, gli sfalci costano quasi 100 milioni di dollari; E possono essere invocati come testimonianze, siano essi voti o giuramenti. Varo è vizioso e indegno: se il giuramento viene infranto, da questo punto di vista, è un grande male, indipendentemente dalle ragioni che lo stanno dietro. Non c’è bisogno di fare battute particolari: se avete bisogno della Var come testimone, verrà lei stessa. Questa armatura è una mazza, il potere di cui a volte sentono i trasgressori.

Hlin, la dea della lamentela, dona pace a chi è in lutto. Per ora ha l'immagine di una donna di mezza età, di tipo materno, che indossa una veste grigio scuro. I loro stand semplici e scarsamente arredati sono aperti a tutti coloro che vogliono perdere la propria anima, piangere e trovare pace tra le braccia della madre. Se non ne hai bisogno, avendo pagato tutto, non te ne preoccuperai; Altrimenti, quando visiti Asgard, i tuoi piedi stessi possono condurti al loro cottage. I veggenti degli spiriti che lavorano da Khlin sembrano essere una delle dee della guerra. Hlin è miracolosamente ricca di vari tipi di animali, e a questi pochi, che Frigg riconosce come buoni, può trasmettere un po' della sua maestria e saggezza alla giustizia militare. Nelle profondità di Fensalir, l'interno della stanza è austero, senza decorazioni fantasiose con cornici di legno lucido e finestre alte. Qui Khlin condivide il suo misticismo e forma i suoi studenti. Cercare di seguirla come uno yakomog è più sfacciato.

Shun è il guardiano di Fensalir e un'altra dea dei giuramenti. Abiti proprio accanto a Fensalira e, poiché arriverai lì a un'ora inopportuna, Xiong stessa desidera farti entrare. Frigg si fida del suo istinto e quindi priva il suo giudizio di tale nutrimento. Ebbene, dovrai spiegare a questa cortigiana che sei venuto, e dirle che il tuo diritto è importante per disturbare il sonno dei contadini di Fensalir.

Vir è un altro di questi servitori che raramente si presentano davanti agli ospiti. Questa donna chiaroveggente e saggia è bassa di statura, dai capelli scuri e spesso cammina sotto un velo. È facile chiedere aiuto alle streghe ottuse: lei, come Frigg, sa molto, ma non ha fretta di condividere le sue conoscenze. Molto spesso, gli indovini chiamano questa dea semplicemente per benedire il loro lavoro e mostrare loro come affrontarlo in modo più semplice e agevole, e puoi davvero insegnare loro che ci sono ragioni dietro i tuoi desideri. Vivi in ​​piccole stanze vicino alla parte lontana di Fensalir, dove l'accesso ai mortali è chiuso.

Huldra, un'appassionata osservatrice delle mandrie, è spesso separata da Holda. Al giorno d'oggi, le persone insistono sul fatto che ci sono due nomi di una dea e le persone li rispettano ancora in modi diversi. Ad ogni modo, è importante che Huldri abbia una coda di mucca e che sia la protettrice degli huldra, piccoli spiriti della foresta che indugiano intorno a Midgard. Oggi, a Fensalira, potrebbe non esserci alcun senso di urgenza: sta pascolando pecore e mucche, conducendo le mandrie nei campi e seguendole, in modo che ritornino sane e salve a casa.

Vingolf

Il bellissimo palazzo di Vingolf veniva utilizzato allo scopo di disputare come riserva per i guerrieri che non potevano entrare nel Valhalla. Quando esisteva ancora un luogo pacifico nel Valhalla stesso, i Wingolf presero l'Asinya e lo trasformarono in un rifugio per le mogli. Non si doveva impedire che le persone venissero portate via, altrimenti la loro presenza non persisteva. Questo è un santuario per le donne, dove ci sono lavori artigianali, splendidi giardini e una cucina dove vengono preparati miracoli. La particolarità principale di Wingolf è che sulla scia del desiderio di un appezzamento di acqua calda, al centro del cui palazzo si trova ora uno stabilimento balneare sacro. Alle persone presenti è stato negato l'accesso. Le pareti dei bagni sono dipinte di color segale e ricoperte di puzzolenti trojan.

Le donne, che dovrebbero dirlo a Wingolf, dovrebbero chiedere il permesso a qualsiasi dea - a qualsiasi divinità femminile, diciamo la dea guerriera. Golovne - se solo questa dea avesse procrastinato ad Asgard e avesse voluto trascorrere lì un'ora buona. Vuoi da te qualche piccolo, o dolce, dono con cui le dee possano ornare il loro palazzo; I cosmetici fatti in casa sono particolarmente apprezzati lì.

Bilskirnir

Il più grande di tutti i palazzi dei Nove Mondi, che appartiene a tutti allo stesso modo, è il palazzo di Thor, Bilskirnir. In realtà, questo è un piccolo luogo che può ospitare seicentoquaranta camere, dove indugiano quei guerrieri del Valhalla, che giurarono fedeltà a Thor per la loro vita e morirono nel nuovo servizio. Le pareti di questo palazzo sono fatte di pietra e mattoni; La sala con alte scale era spaziosa e luminosa. Le finestre qui rimangono aperte indipendentemente dal tempo: accanto a tutte le assi di Asgard - a destra delle mani di Thor, così ti bagnerai fino alle ossa nella sua piccola stanza ombreggiata - beh, dimmi cosa stai facendo .

Lo stesso Thor perse per secoli la più popolare delle divinità scandinave.
Sono molte le persone che credono che il martello sia ormai diventato un simbolo universale per la maggior parte dei seguaci della religione scandinava. Il dio della minaccia, che lancia il suo martello tuono destro e sinistro contro gli attacchi della sua famosa ferocia da combattimento, Thor è rispettato come il più grande guerriero di Asgard e il suo più grande assassino. A lui stesso viene chiesto di occuparsi di tutti gli aggressori e gli ospiti infedeli, che causano molti problemi. Vin è il dio della gente comune, dei contadini e dei pastori, e una coppia di capre viene caricata sul suo carro. Dai capelli rossi e dalla barba infuocata, Thor è alto, con le spalle larghe e incredibilmente forte: vengono dati i segni del sangue di sua madre: il velluto Jord. È arguto e onesto, focoso, ma anche allegro, insolito nelle decisioni e gli piace bere ed emozionarsi, ma in situazioni in cui si trovano diverse, assolutamente affidabile. Volendo prenderlo in giro per la sua semplicità, presentandosi come il dio degli imbecilli, in verità Thor valorizza l'onestà e l'onore sopra ogni altra cosa e mantiene sempre la parola data. Non possiamo tollerare promozioni astute, ipocrisia e parole astute negligentemente vicine a loro. Secondo Thor, tutto ciò che devi fare è lavorare con il cuore e con il cuore aperto: rubare ciò che apprezzi, tagliare i tuoi debiti, essere
un amico fedele e un cognato, e non dovrai mai mentire. In questo modo Thor può essere del tutto ragionevole, e non è raro che venga soprannominato Ennilang, “di larghe vedute” o “di larghe vedute”.
Il tor di oggi sta cambiando la sua crescita (un altro riso, sistemato dalla madre-veleten), passando dalle dimensioni umane a quelle veramente veletsky. Questo è uno dei motivi per cui ti impegni a difendere Asgard dai Veletni. Tuttavia, questa flessibilità ha un effetto collaterale (soprattutto in questo caso: non tutte le cose che cambiano la loro crescita sono soggette a questo problema), e di per sé: quando c'è crescita in una nuova, ci sono solo sei piedi, non importa quanto tu sembra un gigante di sei metri. Non gli è permesso di unirsi al Bifrost, quindi per lasciare Asgard e tornare indietro, deve prendere un percorso circolare - attraverso il fiume Tund, poiché scorre nell'acqua (forse anche meno) o galleggia, o addirittura guada. Il martello che indossa si chiama Mjollnir e batte i nemici con lampi. Tutto Nove mondi andranno in calore perché la maniglia è corta. Intorno al bordo del martello, Thor dovrebbe mettere una cintura di forza su Meging'yard, che lo aiuti a correre contro il carro malvagio.

Thor è facilmente accessibile e contattabile. Di fronte a Odino, che sa molto del fatto che deve restare con loro senza particolare attenzione e nello spirito di "come-vincere-tsyu-persone-efficacemente?", Thor dà un rispetto speciale a tutti coloro a cui importa riguardo a lui annuisci. È una buona idea che qualche clero spirituale faccia visita alle persone nell’oscurità, solo per parlare di ogni genere di curiosità, altrimenti non significheranno nulla. Se qualcuno ha un meraviglioso fiuto per le bugie e le motivazioni vili, tanto da volerti coinvolgere con lui, segui le sue regole: vai dritto e dritto, parlagli con facilità ed esercitati in sua presenza in futuro per essere scoperto.

Al giorno d'oggi a Bilskirnir puoi trovare Meili (il nome significa "Strokhid") - il fratello di Thor, che è il più giovane di molti anni. Per la maggior parte del tempo, Maila manipola le nove luci, il più delle volte in bilico sotto le spoglie di qualcuno che non ha né gloria né grandi imprese; ale A volte torna ancora a casa, al palazzo del fratello maggiore. Potresti chiederti qual è la ragione di questa avversione per la fama? Forse tutti a destra sono in disputa con Thor, - mi chiedo chi può competere con una divinità come Thor? O forse Maili è semplicemente troppo riservata. Quindi, altrimenti, normalmente parla con chi improvvisamente va d'accordo con lui, e si muove nel mondo in modo amichevole, altrimenti sai chi è, o meglio, non hai idea di chi hai di fronte; In qualunque modo tu chieda, chi è quello giusto, puoi chiamarla una cosa meravigliosa.

La squadra di Thor, Siv, è alta, bionda e di classica bellezza. Vaughn è giovane per Frigga e vuole sposare una ragazza così reale. In apparenza, sembra una "giovinezza d'oro" di tipo atletico. Siv è la dea della mezza estate. Esiste un mito ampiamente noto su come Loki rasò la testa di Siv, aggiungendo bellissimi capelli dorati, come era già scritto. L'ira di Thor ha minacciato la sua morte e Loki, per riparare la sua offesa, ha lavato con la mano le porte bianche per Siv e tu lo hai preparato con i migliori fili di oro puro. I capelli di Siv sono ricresciuti molto tempo fa, e anche a causa delle regolari ricadute, come prima, indossano una scintillante mano dorata.

Siv riceve calorosamente il leader, sapendo che la persona sarebbe encomiabile per loro. Non è male per lei maneggiare da sola la spada, non volendo prendere parte alle battaglie, ma piuttosto addestrare giovani guerrieri. Vagavano come la dea della maestria militare e anche come un potente ladro. Inoltre Siv desidera la fertilità e santifica edifici e appezzamenti di terreno. Ora, se cominciano una nuova controversia, chiedono aiuto, affinché lei giri per tutte le stanze con il fuoco in mano e consacri il separé per questi futuri miscredenti. Il tuo servizio con gli ospiti è rispettoso delle loro esigenze, ma tieni presente che il signor Bilskirnir ha molti turbo e non abusare del suo rispetto.

Il primo uomo di Siv fu Aurvandil (Orvandil), al quale diede alla luce un figlio, Ullya. Il motivo per cui si separò da Aurvandil non è noto; Sappiamo solo che Groa, la maga-veletina, divenne la sua squadra d'attacco. La Torah, forse, non dovrebbe essere piegata, perché Siv in precedenza apparteneva a qualcun altro. Ami la tua squadra dai capelli d'oro con tutta l'anima, così tanto che sarebbe persino irragionevole flirtare con loro in tua presenza. A destra non c'è ciò che si teme per amore di: Thor e Siv si fidano incrollabilmente l'uno dell'altro; Ma è un peccato che possano rimanere bloccati in qualcosa, inoltre è simbolico per entrambi, e sugli esempi Thor scatenerà tutta la sua forza letale. Siv ha dato alla luce la Torah di due figli: Magni e Modi; Gli insulti sono grandi, potenti e, come il padre, non indicano la portata della forza potente.

Altri due cittadini di Bilskirnir: Reskva e Tjalvi. Secondo una versione, si tratta della figlia e del figlio di Egil Skutten, gente di Midgard, che aveva una storia d'amore con la fanciulla Groa, la squadra di Aurvandil; Dietro l'altro ci sono gli stessi bambini piccoli di Aurvandil ta Groa. Groa e Aurvandil fecero amicizia con Thor e diedero i loro figli a Yoma perché li curassero. Thialvi divenne il servitore di Thor e il suo compagno nel mondo ricco. Il corridore miracoloso e l'ufficiale di Belskirne circondano l'atterraggio del cavallo. Una volta che lo contatterai, diventerà per te una guida miracolosa in giro per Asgard e, soprattutto, attraverso il labirinto delle stanze di Bilskirnir. Reskva è anche una guida miracolosa; Inoltre, sulla sommità della testa c'è sempre un cuscino, in modo che da esso si possano riconoscere molte lenzuola marroni e piastrelle fresche.

Dietro la caratteristica della Torah I Trochi Viddalik, per sedersi nel palazzo minore, per visitare la figlia yogo pratsya, sorella Magni I Modi (Yaki, sul vidmin del NAY, Yak I ferito alla maniera da scapolo del Batki Budinka). L'uomo dai capelli provati, come un padre, non compromette le sue forze con i fratelli; Gli spiritisti sono tentati di descriverla come una donna alta, con le fibbie larghe, vestita con abiti. Sembra che a volte vada a combattere con le Valchirie, solo per divertimento. Pratsia è una vera guerriera, e in lei c'è molta spazzatura: ha già ucciso molte persone che la ritraevano con proposte oscene. La periferia di Bielskirner si chiama Trudheim: Thor diede a questa terra questo nome in onore di sua figlia, come è già scritto.

Il miglior regalo che si possa portare a Bilskirnir è il riccio. Qui, come nel Valhalla, parlano costantemente di come rendere affamati tutti i membri della famiglia e Thor ha meno soldi di Odino. Sarà un piacere accogliervi, semplice o semplice che sia, e, più di ogni altra cosa, per dare prova delle vostre richieste per il pranzo, non è possibile credere a nulla. Se la Torah è particolarmente importante, allora gusterò la birra scura e l'abete rosso; E quelli che altrimenti saranno un dono meraviglioso.

Folkwang ta Sessrumnir

Freya, la dea dell'amore, del sesso, della nascita, della primavera, del misticismo militare e della magia, si trova in tutti i furgoni dati ad Asgard come garanti. La maggiore dei figli di Nerthus e Njord, già prima di trasferirsi ad Asgard era una maestra incantatrice (ed estremamente bella), e lei stessa era la più desiderosa di ottenere denaro - non solo per scopi speciali (anche se è chiaro che un breve storia d'amore comunque bv) quanto al fatto che Freya, come nessun altro, sia riconosciuta in Seida, uno dei tradizionali misteri magici scandinavi. Informazioni più dettagliate su Frey possono essere trovate nella sezione dedicata a Vanaheim.

Tuttavia, ad Asgard questa dea appare completamente diversa da quella di Vanaheim, poiché i suoi legami sono diversi nei diversi mondi. Non sarai in grado di immergerti nella magia dello spirito affine ad Asgard se non ti interessano gli splendidi giardini di Folkvang e Sessrumner. È chiaro che, come prima, la dea Kohanna e Pan Seydu vengono private, ma, prima ancora, sorge un'altra ipostasi, come a Vanaheim, quella non manifestata è perduta, e lei stessa è l'ipostasi della dea guerriera, che prende le anime guerrieri morti. Al palazzo di Sessrumnir, puoi iniziare con la decorazione da combattimento completa, con qualsiasi copertura bianca sopra un semplice abbellimento bianco. La stella va in battaglia e qui si volge con la sua preda di anime. A volte puoi stare attento a come comportarti con le Valchirie del Valhalla, che lei scorta sul campo di battaglia. Tra le persone uccise in battaglia, rimangono tutte (comprese quelle che hanno giurato fedeltà a qualsiasi altra divinità - ad esempio Odino, Thor, Cristo e così via - e hanno offerto la sua intercessione) donne guerriere, transgender e donne queer. Porta via coloro che hanno trascorso la vita adorandola e volgendo la testa al rispetto, poiché solo loro non dovrebbero, per questi e altri motivi, andare a Helheim.

Freya distrugge i frammenti sul campo di battaglia di Asgard, e non di Vanaheim, e nella stessa Asgard il suo equipaggiamento e i suoi detriti vengono preservati. Lì alleva anche le sue creature combattenti, incluso un maestoso maiale ispido chiamato Hildisvin ("Maiale combattente"), che può correre anche veloce quanto la cima su cui Frey a volte va in battaglia (forse, poi il ki per farcela). ostilità verso i nemici, poiché non è più facile cavalcare un maiale. Hildisvin è la figlia di Gullinbursti, il maestoso cinghiale che appartiene ai fratelli Frey.

Il palazzo principale dei Frey ad Asgard si chiama Folkvang (“Campo del Popolo”), ed è così chiamato per la sua estrema località. Freya iniziò a lanciare un incantesimo sulla terra vicino a Folkvang e lavorò affinché ci fosse la primavera per sempre (nel frattempo, per Vanaheim sarebbe stato impossibile ottenere qualcosa del genere). Nei giardini che ospitano questo grande palazzo e l'altro palazzo di Freya che si trova dietro di esso - Sessrumnir, non così grandioso, ma ancora più bello - l'intero fiume sboccia di fiori primaverili. Usa un punto largo per unire le due dita, sollevando le loro corone, come le ombre barvy dell'albero a colori: regali dall'India. Freya probabilmente ama di più il tiglio e il nespolo: questi due tipi di alberi crescono più spesso insieme nei loro giardini. Le verdi colline sono ricoperte di croccanti bacche del sole. Tra di loro ci sono fontane, in cui sguazzano pesci scintillanti; E l'aspetto e i giardini suggeriscono che su Freya sta lavorando il paesaggista più bello di tutta Asgard. In ogni caso è così e la stilista è lei stessa. Non è una lunga passeggiata in questi giardini nello spirito di nessuno.

Mentre cammini lungo i sentieri, noterai costantemente altre persone che camminano... e potresti non renderti conto immediatamente che sono tutte le anime dei morti. È meglio che i guerrieri del Valhalla trascorrano la maggior parte del loro tempo nelle battaglie iniziali, e gli uomini di Volkvang vanno per lo più ad occupare quelle pacifiche. Poiché, secondo l'antica memoria, sono attratti dalla battaglia, beh, la strada per il Valhalla è chiara a tutti e non c'è posto migliore per chiunque possa conoscerla. E Folkwang ha scopi per altre questioni: qui i Morti fanno musica, raccontano storie, ridono e camminano nei giardini, e coloro che servono Freya come sacrifici e sacrifici che servono per il bene dei signori mortali di Seidu. Folkwansia ha sempre più coraggio di tutti i colori e razze. Qui sono coccolati e viziati da tutti; Avendo sistemato un gatto nelle terre di Frey, non pensare a crearlo e trattalo con cura, come se fosse una persona ragionevole. Forse noterai una famosa coppia di maestosi intestini dorati, con la pelle di una piccola pantera di grandi dimensioni. Questi sono Bigold e Trigold, sia "Honey Gold" che "Burshtin Gold" - gli involucri che Freya imbriglia al suo carro. Non attaccare i tuoi ospiti con la puzza o, meglio ancora, non metterti nei guai con loro.

Le camere interne di Folkvang sono squisitamente arredate, realizzate a mano e generalmente suggeriscono che Freya sia il lavoro del miglior designer d'interni tra tutti gli Asgardiani (anche di più). Nei palazzi degli altri dei, un posto importante è occupato dalle grandi sale dei banchetti, e tra i Folkwanzi, piccole stanze vitali con caminetti decorati con ornamenti abbelliti vengono utilizzate per l'aspersione. Puoi riunirti manualmente attorno a queste pietre in piccoli gruppi per celebrazioni di bevute e bevute profonde. Le camere da letto si trovano nell'altra parte del palazzo.

Adiacente a Folkwang c'è Sessrumnir, il palazzo speciale di Freya. È di dimensioni più ridotte: ospita solo la dea stessa, i suoi servi e alcune decine di ospiti. Dal punto di vista architettonico Sessrumnir è molto più simile a quelli tipici di Vanaheim. Ci sono diversi posti al suo interno, compresa la porta, e in uno di essi, a quanto pare, c'è il posto più importante al mondo per la porta, che solo con il suo aspetto mette tristezza: la porta giusta è “da quella parte. "

A Folkwanzi puoi essere indignato e incoraggiato, qualunque cosa accada: devi solo comportarti in modo decente e dignitoso e rispettare le regole dell'ospitalità, e in qualsiasi momento potrai restare lì senza rendere insoddisfatto nessuno. Ulteriori considerazioni su Frey sono riorganizzate nel capitolo su Vanaheim; qui puoi aggiungere zbra per loro per il bagaglio, o zbra per i bastardi di questo palazzo.

Noatun

Noatun è il palazzo di Njord ad Asgard, la cui postura è ritoccata dalle mura, proprio sulla riva, in un piccolo castello. Non importa riconoscerlo: si tratta di un alto palazzo bianco con cripte con tetti parziali e archi che delineano una nave. Nelle vicinanze, vicino alle acque dell'insenatura, sono ancorate decine di navi, che a volte giocano con giganteschi uccelli dal becco bianco. Zagalom Noatun con le sue cupole e le alte finestre è più simile alle capanne dei borghesi di Vanaheim, più in basso sul palazzo dell'asino, coperto di affluenti e coperture quadrate. Alla fine della giornata, una fresca brezza marina entra dalla finestra e vecchie reti da pesca sostituiscono le tende e gli arazzi alle pareti. Gli uccelli marini nidificano sul terreno e volano costantemente sotto la stele tra le travi a vista e, non a caso, al centro del palazzo non c'è schifezza.

Tutti i mobili di Noatun sono realizzati con il legno perduto da vecchie navi e yacht affondati o demoliti. La prua della nave sporge sopra il centro della parete; tavolo in pelle racchiuso da un lato; letteralmente tutto ciò su cui puoi sederti o sdraiarti è stato realizzato con vecchi telai, volanti e attrezzature. Per la maggior parte del tempo, gli abitanti di Noatun sono impegnati con riparazioni navali, riparazioni, ecc. sul retro del palazzo, dietro la sala dei banchetti, sono in corso grandi laboratori di lavorazione dei metalli e di costruzione navale.

Alla periferia di Noatun c'è un giardino miracoloso circondato da un muro. Il ricco background di Nyomu non proviene da Asgard. Quei veggenti dello spirito, che rispettano Sigyn come figlia adottiva di Njord, rivelano che nella sua infanzia amava di più fare giardinaggio nel suo giardino. Uno dei pregi di Njord è la crescita esotica nel vaso. Sulle colline vicino a Noatun, l'erba preferita di Njord, il rosmarino, cresce stancamente e in assenza di specie diverse.

Njord stesso può essere trovato a casa quasi tutte le sere. Trascorre l'intera giornata in mare su ciascuna delle sue navi e al tramonto si gira per sedersi al tavolo del banchetto e parlare della giornata trascorsa con i suoi servi. Servi il tuo grande furgone, ma a volte le persone vengono uccise tra loro, e a volte gli Alvi, catturati sulle navi. Il resoconto su Njord si può leggere nella sezione dedicata a Vanaheim; In sostanza, la vita in entrambe le case procede allo stesso modo. Noatun - tse, vlasne, vestiti di Vanaheim, trasferimenti per salvare Asgard, e questo dice tutto. Assicuratevi e comportatevi di conseguenza. Se ti viene chiesto il pranzo, il menu sarà spesso composto da pesce e altri frutti di mare.

Sjokkvabek

Saga, la dea dell'eternità, secondo la leggenda e la conoscenza tradizionale, indugia in un palazzo sul mare chiamato Sekquabek - “Lava Chiusa”: la discesa dalla sua porta d'ingresso conduce direttamente al mare. Davanti a questo palazzo riccamente cavallino, briglia di un ruscello marino salato, è stesa la lava; sedersi lì, bere birra, è una delle ore preferite da trascorrere di Saga. Dopo aver esaminato Sjokkvabek, potresti trovare una festa della birra del genere, i cui partecipanti si scambiano costantemente storie e testimonianze tra loro. Saga raccoglie canzoni, versi bruciati e tutto ciò che può essere solo ricordato. È amichevole con le Norne e desidera parlare di più di loro oggi o in futuro. A volte sembra che il palazzo sia ricco di vetro o cristallo, ma in realtà è ricco quanto una serra.

Il Ruscello che scorre davanti al Sequabek, diciamo e indoviniamo; Se bevi da questo (con il permesso di Saga), la tua memoria svanirà, ma allo stesso tempo con l’acqua di questo ruscello potresti sperimentare lezioni disparate e grumi di storie potenti, e questo, va detto, è anche peggio. Come regalo per Sazi, i libri sono adatti, così come la birra per i suoi incontri tradizionali.

Diavolo Skadi: Thrymheim II

Per quanto ne sappiamo, l'ordine di Tiazzi era di fare amicizia tra loro e, quando morì, la sua terra e il suo palazzo caddero ad Asgard. Poi lui stesso morì, bruciato sul muro durante un recente tentativo di invadere Asgard, e sua figlia della prima nave, Skadi, venne dal lontano Jotunheim, per sconfiggere per sempre la sua vita e le persone con l'Asino. riconoscimento dei propri diritti. L'hanno data via alla gente di Njord e, sebbene il suo amore si sia improvvisamente interrotto, Skadi, come prima, vive nel palazzo, poiché è stata sepolta nella morte di suo padre. Quando l'estate arriva ad Asgard, ci si rivolge alla montagna innevata di Jotunheim per una nuotata invernale. Vona è la dea dell'inverno, che si placò davanti al padre del ricco riso del gelido Turs. Coloro che lavorano con lei sembrano avere capelli scuri e pelle bianca come la neve, e il suo temperamento spazia dalla freddezza amara alla rabbia feroce.

Non dobbiamo tollerare la debolezza e il nostro spirito non deve tollerare il male. Se sei riuscito a ispirare e soddisfare gli standard elevati che hai fissato per coloro che se ne sono andati, Skadi potrebbe rivelarsi un buon amico. Ha chiamato il suo palazzo ad Asgard Thrymheim - in onore del gelido veletn Thrym, il re nominale di Jotunheim (il suo palazzo a Jotunheim porta lo stesso nome). Lo stesso Tim Skadi dichiara al mondo intero che la sua caduta su Jotun non è certa
meno, meno di noi stessi, di cui abbiamo una parte. In questo modo la trama viene alla ribalta: che ad Asgard, che conosce Thrymheim, che è responsabile di tutto, il palazzo di Skadi è rispettato. E negli altri otto mondi, sotto questi nomi, c'è un palazzo dei Thrym molto più grande, costruito sulle montagne innevate di Jotunheim.

Thrymheim Skadi si trova sulla Rosa dei Cervi, un'unità ad Asgard della catena montuosa, dei venti stretti e freddi. Lì nevica spesso, ma il clima è ancora mite, a differenza della Patria, a Jotunheim. Sai, questo posto è molto accogliente e visita spesso gli shilah della città.

Idalir

Idalir, il cui nome significa letteralmente “valle dei tassi”, si trova in realtà nel mezzo di un fitto boschetto di tassi. Questo è spazioso, alto, pieno di spessi ponti di cabine di fronte al maestoso corpo di guardia Myslyvsky. Qui vive Ull, il dio della saggezza, figlio di Siv (nin della fedele squadra di Thor) che per primo si innamorò dell'eroe specchio Aurvandil. Ull è magro, dalla pelle scura, parla anche poco ed è premurosamente brillante e paziente. Per alcune ragioni sconosciute, politiche e spirituali, Odino sostituisce i sovrani di Asgard durante la breve stagione invernale. Forse il motivo è che Ull mantiene sempre una completa neutralità.

Fin dall'inizio di Idalira puoi spesso stare attento al polo opposto, caro al cuore di Ull. Questo accoglie con calore gli ospiti che desiderano accogliere la loro compagnia in campo, e a tavola serve il miglior gioco.

Breidablik

Il palazzo di Breidablik (“Largo Bagliore”) giaceva presso Balder e Nanni: fu dato loro come un gioioso dono. Dopo la morte di Balder e il suicidio di Tata Frigg, chiuse tutte le porte del suo palazzo. Nessuno all'esterno può avvicinarsi a lui, e con incantesimi speciali Frigg lo mantiene imperituro e immutabile nell'enigma su suo figlio Kohan. Quindi puoi avere pietà di questo palazzo solo da lontano: non ti sarà mai permesso entrare nel mezzo. Bilya vorit yogo sta su varti Delling, Rudy Alv zi simile a Alfheim.

Landvidy

Landwidy ("Terra Bianca" o "Terra Ampia") - questo è il diavolo di Vidar, che vive con sua madre, la grande Griglia. (Grid è uno dei pochi jotun che si è schierato completamente dalla parte degli asives e ha negato il permesso di vivere ad Asgard. L'anno scorso, era il kohanoi di Odino e ammirava il mentore di Thor, davanti al quale si trovava come la sua amata pasinka. Una volta recitavo la Torah nella vita, essendo positivo ho i miei affascinanti guanti viscidi, una cintura di forza e una magica mazza viscida Gridarvol.) Quel nome stesso, Landvids, è usato ed estremamente locale, coperto di foreste frondose e campi ricoperti di vegetazione con erba alta.

Vidar, Signore di Landiv, è un asso dai capelli scuri eternamente accigliato che richiede di indossare un cappotto rosso scuro. Fino ad allora, arrivano lamentandosi di aiuto e vendetta; riconoscere tali intriganti, qualunque sia il loro aspetto, la loro cupa determinazione. Altri non capiranno questo asso. A causa dell'ostilità e del ruolo di signore del palazzo, sua madre muore. Grid: donna grande, di tipo materno; Voglio aiutare i giovani e, per soddisfazione, darvi gioia su qualsiasi argomento, dalla guerra alla distruzione. Se sei venuto a Landvidy proprio così, in modo che senza alcuna intenzione di chiedere aiuto a Vidar, parla subito con Grid: c'è un ricco hotel per tuo figlio.

Glitnir

Glitnir è la Sala della Giustizia, che appartiene all'asso Forseti. Le sue mura sono rivestite in legno e circondate da un portico con colonne dorate. Peccati Baldra e Nanni, Forseti assicura giustizia, leggi, le più alte controversie e un giusto processo. Fino ad allora, chiedi aiuto per ogni tipo di problema. Forseti è il più grande mediatore e pacificatore. È vero, alle tue spalle dovresti portare il succo come predizione del futuro di coloro che la giustizia non è sdentata, di fronte ai tuoi compiti principali dovresti coltivare il desiderio di vie pacifiche fino all'apice del conflitto e cercare con tutte le tue forze di fermarlo lo spargimento di sangue. Se qualcuno ti ha scacciato immeritatamente dagli dei e vuoi mostrare a tutti la tua feccia, puoi andare da Forset e chiedergli aiuto. Tieni presente che Forseti capisce che perderai (abbastanza) a destra, te lo dirà direttamente. Se possiamo garantire che tu abbia una possibilità di successo, possiamo tenere un confronto con te nella Certosa di Giustizia per la tua mediazione, per le menti che Dio, qualunque cosa tu dica, verrà. Preparati prima che altre divinità possano essere viste e dovrai testimoniare il loro potere, a volte del tutto insoddisfatto. Ogni volta non mentite - a Glitnyra una bugia non passa mai inosservata - e non aspettatevi di convincervi che il cibo possa rivelarsi inevitabile.

Brimir

Il palazzo Brimir è ancora disabitato. Si trova sull'isola Okolnir al centro del lago, nella pianura di Gimli. Sembra che lo tengano di riserva, nel caso non riuscissero a sopravvivere alle restanti battaglie: la profezia conferma che la piana di Gimla porterà alla fine del Ragnarok. Ironia della sorte, con questo dito di Volodya uno degli Jotun - Brimir, che ha vinto dall'isola di Odino Okolnir in un gioco di fortuna. Vlasne, Brimir e l'ex palazzo; In alcuni casi le frattaglie vengono estratte, lavorate e impreziosite. Non tentare di penetrare all'interno: questo palazzo verrà sicuramente rubato dagli incantesimi.

Sala di Gimli

Non lontano da Brimir, nella pianura di Gimli, c'è un altro palazzo inutilizzato per la battaglia di Ragnarok, criticato dall'oro e ancora invivibile. Non andare lì e non provare a fare lo squatter: verrai marchiato e licenziato immediatamente.

Budinochok Idun

Budinok Idun non ha la predizione del futuro nello dzherelakh, ma l'ho colpito forte, guardandomi intorno ad Asgard. Questa è una piccola casetta, ricoperta di paglia, e al centro di un meraviglioso frutteto, fiorito perché tutti gli alberi lì sono in diverse fasi del ciclo del fiume: alcuni sono in fiore, altri stanno appena cominciando a dare i loro frutti, altri sono già portare frutto. La casetta ha graziose aiuole e aiuole, e in generale tutto sembra una meraviglia in modo semplice e rurale. Tu stesso, che hai fatto tutto, ti ritroverai al lavoro: in città o in giardino. È alta di statura, ma per il resto sembra semplice e modesta; Dalle sue mani si vede che lavora molto con la terra. Quest'uomo, Bragi, dà la precedenza all'aspetto di un uomo basso del Medioevo; vin - canta lo scaldo di Asgard, il miracoloso spivak, il grande testimone e l'incompletezza. È raramente a casa di Braga: trascorre la maggior parte del tempo a casa di Gladsheim.

Idunn, tuttavia, non ama privare la sua casa e il suo giardino; Forse non possiamo ancora dimenticare come furono rubati. Lì crescono mele meravigliose che preservano la giovinezza e la salute. Per favore, non cercare di elemosinare, comprare, rubare, altrimenti te la cavi con una mela così: non potrò dartela, come se non ti fosse messa davanti la cosa buona, perché One suvoro mi ha proibito di condividere questi frutti miracolosi con qualcun altro. m asiv (Inoltre, questi frutti miracolosi sono molto pochi e sembrano tutti pieni di ghiaccio). Se provi a raccogliere di nascosto le mele in giardino, vedrai che questi frutti originali non si notano in nulla, ma almeno hanno un gusto meraviglioso. Il loro fascino non è legato solo agli alberi su cui cresce la puzza: affinché le puzze rivelino i loro miracoli di potere, devo investire in loro una potente magia. Gli estranei cercano costantemente di rapire la stessa Idun. Quindi dimentica la mela; Se vuoi semplicemente sederti con lei e parlare di giardinaggio, sarò felice di ospitarti.

Radseyjarsund

Radseyjarsund, Radi Island, è una piccola isola nell'oceano vicino al ramo del fiume Tund. Hildolf è vivo qui, dal passato: un eroe mortale che, per vari motivi (forse per il piacere di Odino) non si stabilì nel Valhalla con altri Einherjar, ma portò via le celle circostanti dal suo ordine. I guerrieri di Odino lo amano ancora di più e si presentano al suo cospetto con saggia gioia, così da uscire dai guai. Sembra un uomo estivo dalla barba grigia con uno sguardo penetrante e una pelle di pecora gettata sulle spalle. Hildolf serve volentieri il bene dei mortali, desiderando il rispetto di sua madre, ma spetta interamente a lui farlo, indipendentemente dai suoi pensieri. In particolare il vino marrone è come un compagno per i guerrieri feriti, che sperimentano non solo dolore fisico, ma anche mentale: Hildolf è in grado di dare loro il piacere in modo che non si percepiscano come dei deboli. Come posso trarre beneficio da ogni buona bevanda, quale vino, quando opportuno, può essere bevuto con i miei “clienti”.

Dzherelo Urd e la Sala delle Azioni

All'estremità estrema di Asgard, dietro la foresta di Idalir e lo stretto crinale montuoso, si può vedere sotto la terra dalle tre radici dell'Albero di Luce. Questo non è un corpo estraneo al mondo degli asiatici: dopo tutto, questo è il supporto su cui poggia tutta Asgard. Grumoso, piegato in un arco gigantesco, manda avanti costantemente giovani stormi e scie che crescono dall'albero giusto, tanto che da lontano può essere scambiato per una montagna ricoperta di foresta. Le radici di questo albero vengono tagliate direttamente nell'albero in modo che si possa scalare la cresta ed eseguire lì rituali sacri. Se sei tentato di scalare la montagna con questi incontri, assicurati di completare il rituale finale.

All'ombra di questa radice di Velethen c'è Dzherelo Urd, il pozzo roccioso del Verd, in cui Dzherelo scava costantemente, che è sotto terra. Guidalo a distruggere le radici dell'Albero. L'intera terra è diventata aspra e aspra, quindi procedi con cautela. Non sappiamo cosa potrebbe provare un mortale se cadesse inavvertitamente a Kolodyaz Vird. Se guardi al centro, puoi vedere molti dipinti diversi, ma capirli è solitamente importante e visualizzarli è molto semplice. Non bere l'acqua di dzherel senza il permesso di yogo Okhorontsiv - tre norne.

Le Norni sono le dee scandinave della Valle. I loro nomi sono Urd (Quelli che sono), Verdandi (Quelli che piegano) e Skuld (Quelli che fanno scorrere Buti). Si chiamano “le potenti fanciulle di Tursenheim”, cioè Niflheim, il mondo reale e l'invisibile Turs. Urd fila i fili, Verdandi tesse e Skuld taglia i fili. A volte rimangono assolutamente le stesse, a volte come le donne di tre gruppi secolari. Le epoche sono divise tra loro allo stesso modo dei mondi inferiori delle dee greche: Urd è il maggiore, e Skuld è quello che sembra una fanciulla con i cappelli neri, che galoppa tra le Valchirie. Il cui fetore non è bello: secondo le parole della maggior parte di coloro che le incontrano in altri mondi, le Norne sono donne poco appariscenti e forse discrete, concentrate principalmente sul loro lavoro.

Non è noto se le norne attireranno la tua attenzione se ti avvicini a Dzherel; E da questo, poiché incoraggiano le persone a seguirti, puoi prendere nota di coloro che erano destinati a farti conoscere Vird, il tuo potente più puro. Dato che le norne non si arrenderanno, nonostante tutti i tuoi tentativi di calmarle (e non è facile confermare il transfert), e poiché Dzherelo non ti mostrerà nessuna immagine semplice e chiara, sarebbe meglio tornare a casa e cerca la loro misericordia, vai. Se il fetore è appropriato per farti andare via, sappi che - dal loro punto di vista - hanno il diritto di voltarsi, e soprattutto tu non hai alcun significato speciale. In questa immagine del mondo, gli dei non occupano un posto così importante. Le Norne non obbediscono a nessuno e Odino e Hela - le divinità più potenti di tutti i Nove Mondi - non possono imporre loro la loro volontà. Prepara i tuoi pasti: formulati in modo chiaro, chiaro e ben pensati; accetta senza restrizioni qualunque sintomo tu voglia, poi vai a casa e bevi quelli che senti.

Finché l'offerta sarà vana, le Norne non avranno bisogno di discorsi. Non vogliono nessun lavoro da noi. Sembra che il modo migliore per accontentarli sia iniziare a mettere in ordine la capanna, donando loro prima l'energia che contribuisci al lavoro. Una volta che sei impegnato a mettere in ordine, potresti renderti conto in qualsiasi momento che non stai pulendo solo la tua casa, ma qualche altra distesa invisibile: stai lavorando in due mondi contemporaneamente. Poiché non hai lo stesso significato, significa che le Norne accetteranno il tuo dono. Inoltre, i doni alle Norne possono includere lavori di cucito, in particolare filatura, tessitura o ricamo. Tuttavia, l'energia rimanente di tali robot viene investita in quei processi che si intrecciano, prima dando alle norne un dono simile, quindi chiedendo loro il permesso. Non pensare che dando alle Norne l'energia del punto pelle, cambierai effettivamente il tessuto Werd. Non permettere che ciò accada; Invii loro semplicemente l'energia di cui loro stessi possono disporre per i poteri costituiti. Se per qualsiasi motivo avete bisogno di preparare una vaschetta con del liquido, dategli il sangue: fate un'incisione nella pelle e lasciate che il sangue scorra direttamente nel Kolodyaz.

Alla radice dell'Albero c'è un piccolo stand, che, anche se è divertente, viene indossato nel nome di “Il Palazzo delle Azioni”. Solo coloro che si sono dedicati al servizio delle Norne possono entrare, quindi non disturbarli. Tuttavia, non sarai in grado di varcare la soglia: una forza così oscura ti getterà indietro e ricadrai di nuovo sulla corda.

Traduzione dall'inglese. Annie Blaze

Questa traduzione è disponibile sotto la licenza Creative Commons Attribuzione-NonCommerciale-NonDerivs 3.0 Unported.

Mitologia scandinava Asgard | 9 luci

0 Per " Guida del viaggiatore a 9 mondi. Asgard... "

Un diagramma del mondo o un resoconto della mappa di Yggdrasil.

Velva nella “Profezia del Veggente” ricorda “nove luci, nove radici e l’Albero di Mezzo, che non è ancora germogliato”. Nove mondi del paganesimo scandinavo: Asgard, Ljosalfheim, Midgard, Niflheim, Muspellheim, Vanaheim, Jotunheim, Svartalfheimі Helheim. E. Thorsson disegna un diagramma dei nove mondi e li spiega nel libro Runelore. Un manuale di runologia esoterica.

Midgard- Mezzo La luce si trova nel mezzo di Ginungagap. Nel pomeriggio si alza un clima freddo e nebbioso Niflheim e durante il giorno - una luce ardente e fumosa Muspelheim. Sdraiati sul raduno Jotunheim, la luce del sole vegetativo, e al tramonto – Vanaheim, mondo dei furgoni. Queste luci sono sparse su un piano orizzontale. Per passare attraverso Midgard, inoltre, tutto è verticale: uno stovbur di Ash, in ogni mondo crescerà sopra e sotto Midgard. Vishche – Alfheim, la luce del luminoso alvi, e da nuovo Asgard, posto asiv. Sdraiati sotto Midgard Svartalfheim, la luce degli alvas oscuri o dei nani-nani, e sotto di essa - Hel, luce dei morti, dimora della morte Per questo schema, la luce della crema spezzata di Midgard per doppie scommesse: Asgard / Hel, Alfheim / Svartalfheim, Niflheim / Muspellheim, Vanaheim / Jotunheim. Se guardi l’altopiano orizzontale di Midgard – Niflheim – Muspellheim – Jotunheim – Vanaheim, allora è leggermente ricoperto di vegetazione. Niflheim è inferiore a Muspellheim. E. Thorsson spiega che la base del lessema pvnich Le lingue tedesche hanno radici e significati simili sotto, sotto. Tutto ciò che è verticale rappresenta la divisione tra conoscenza e incertezza, tra luce e oscurità, e tutto ciò che è orizzontale indica la differenza tra le forze del Ghiaccio, che si restringono, e quelle che si espandono: il Fuoco. La proiezione orizzontale è energia e forze fisiche, mentre la proiezione verticale è forza mentale e fisica. Midgard, poggiato sull'equilibrio di questo e quello, con la propria armonia, con la luce di tutte le possibilità possibili. Le 9 luci della mitologia scandinava condividono le loro origini nell'antico alfabeto runico.

Soprattutto c'è Asgard, lì per governare Uno– la runa ti rappresenta Gebo, e il Guardian lo è Heimdall. Regola Vanaheim e Alfheim Freyr, Vartovim Alfheima є Delig La runa ti rappresenta Sovil, e Vanaheim - Inguz. Queste sono le tre luci celesti. Midgard – il centro di tutte le strade – è protetto da Thor, che la runa rappresenta. Єр. Questa è un'unica luce, simile all'ora attuale, che è uno degli attributi di questa runa. Da un lato puoi vedere Muspellheim (la cui terra è il velluto di fuoco Surt), e dall'altro - Niflheim, il cui sovrano è il serpente Nidhogg. Muspel è posizionato nel tipo di runa Dagaz, e Niflheim - Nautiz. Nel primo dei tre mondi inferiori di Svartalvheim, il mondo dei nani-nani ha un sovrano Modsognir, e la runa - Eyvaz. Un altro mondo inferiore, Jotunheim, governa il velet Presa. Quale luce rappresenta la runa? È un, frammenti di questo mondo di gelidi veletni, che forniscono le forze del caos. Il più basso del mondo – Helheim – è il regno della figlia accigliata di Loki. Hel, guardiani della saggezza straniera. Lo stesso Zvidsi One chiamò Velva per la profezia. Quale luce rappresenta la runa? Hagalaz.

La prima NOTA ESPLICATIVA
Lezione 1. Corso “Lingue e culture antiche”
Meta e introduzione al corso “Lingue e culture antiche”
Famiglia europea indiana ed europei indiani
Come li accusano i tedeschi e il gruppo tedesco?
La patria indiano-europea di oggi
Cultura indoeuropea
Teorie storiche della marcia dei tedeschi
Teoria mitologica della marcia dei tedeschi
Zagalny lingua tedesca
Antiche tribù e dialetti tedeschi. Classificazione delle antiche tribù e dialetti tedeschi
Tedeschi di Pivnichny
tedeschi occidentali
Tedeschi simili
Prime notizie sui tedeschi
Grande migrazione di popoli
Formazione dei regni barbarici
Lingue tedesche attuali
Territorio di rose ovunque
Lingua gotica
Regole per leggere l'ortografia gotica
Peculiarità della voce gotica
Prenotazione prima del seminario
Lezione 2. Il metodo storico-storico di apprendimento mov (SIM)
Ripensare la creazione di studi comparativi
Cambiamenti intralinguistici nello sviluppo del SIM
Fasi di sviluppo degli studi comparativi
Prima fase di sviluppo della SIM
Concetti base della SIM
Tecnica di ricostruzione
Un'altra fase dello sviluppo della SIM
Gli studi comparativi di oggi
Disposizioni fondamentali della SIM
SIMU insufficiente
Metodologia per condurre l'analisi storico-storica
Prenotazione prima del seminario
LEZIONE 3. CARATTERISTICHE VISIBILI DELLE MONTAGNE CON NOME
Caratteristiche straniere tedesche
Caratteristiche della Germania occidentale
Caratteristiche grammaticali e lessicali delle lingue tedesche
Caratteristiche areali del consonantismo tedesco
Prenotazione prima del seminario
Lezione 4. Consonantismo tedesco. 1 trasferimento di voci
Accenti indiani e tedeschi
Voci indiane europee
Un fiorire di voci forti. Teoria classica 1 della trasmissione delle lingue tedesche attuali
Voci tedesche
Quadro cronologico di 1 trasferimento di fonetica
Sostanzialità 1 re-suvannya delle voci
Articolazione tedesca del concetto. Causa 1 cambio di giorni
Teoria del substrato
Teoria glottale. Ipotesi TV Gamkrelidze e V.V. Ivanova
Vocali back-of-house nei dialetti indiano-europei
La legge di Werner
Motivi per disegnare basati sulla legge di Werner
Prenotazione prima del seminario
Lezione 5. Un altro trasferimento di voci
Tappe e cronologia 2 risospensione delle voci. Colpe dalla legge 2 trasferimenti
Variazioni: 2 trasferimenti di voci da 1 trasferimento
Un fenomeno che arriva fino a 2 migrazioni
Prenotazione prima del seminario
Lezione 6. Vocalismo tedesco
Il sistema vocale tedesco è uguale al sistema indoeuropeo (voci corte e lunghe)
Voci indiane/tedesche
Differenze tra voci indoeuropee e tedesche
L'essenza e le funzioni dell'ablautu tedesco
Shably ablautu
Cambiamenti spontanei e combinatori delle voci nelle lingue tedesche
Cambiamenti spontanei nelle voci nelle lingue tedesche
Cambiamenti combinatori nelle voci nelle lingue tedesche
Prenotazione prima del seminario
Lezione 7. Storia della scrittura tedesca
Scrittura runica
Foglio latino
Foglio gotico
Foglio gotico
Vecchie lettere e monumenti tedeschi
Vecchi monumenti scritti scandinavi
Vecchi monumenti di lettere inglesi
Beowulf
Prenotazione prima del seminario
Lezione 8. Mitologia transtedesca
Cosmogonia
Teogonia
Woden (Uno)
Tiu
Thor
Miti antropogenetici
Virus. Rituali dei popoli germanici. Miti sugli eroi
Prenotazione prima del seminario
Lezione 9. Nomi e annotazioni nelle lingue tedesche
Morfologia Concetti di linguaggio parziale
Struttura delle parole nelle lingue tedesche
Tipi di trattamento
Categorie grammaticali delle parti sostantive del linguaggio
Il sistema dei fondamenti nominali e le tendenze e gli sviluppi nelle lingue tedesche
Prikmetnik
Prenotazione prima del seminario
Lezione 10. Parola nelle lingue tedesche
Tipi ta klasi deisliv
Parole forti. Apocalisse nel sistema verbale tedesco
Parole deboli
Parole preterite-presenti
Parole errate
Forme non speciali della parola
Prenotazione prima del seminario
Lezione 11. Categorie grammaticali delle parole tedesche
Caratteristiche della forma della parola. Struttura delle forme quotidiane. Categoria di individuo e numero
Ora di categoria
Categoria in mente
Metodo delle categorie
Zaporuka
Prenotazione prima del seminario
Lezione 12. Particolarità del vocabolario delle lingue tedesche
Versioni etimologiche del vocabolario tedesco
Palla straniero-indoeuropea
Palla tedesca
Vocabolario specifico (parole isolate)
Prime composizioni dalle lingue celtiche e dal latino
Formazione delle parole: suffisso, prefissazione, composizione, apice, sostantivazione
Prenotazione prima del seminario
Lezione 13. NUMERI E PRESTITI In lingue tedesche
Ranghi di numeri
Presentazione dei numeri
Mutuatari
Mutuatari speciali
Mutuatari di contanti
Prenotazione prima del seminario
Lezione 14. Sintassi delle lingue tedesche
Sintassi
Proposta semplice
Tipo di collegamento sintattico
Membri del fiume. Membri capi del fiume
Altri membri del fiume
Ordine degli scarichi
Proposta pieghevole
Skladne rechennya
Piegare in fila
Prenotazione prima del seminario
RIFERIMENTI
glossario
AGGIUNTE
Schema di analisi grammaticale ed etimologica del testo gotico
Alimentazione prima di andare a letto
Alfabeto transgalrunico
Cornelio Tacito “Nimectina”
Mappa di Nimechchina
Tabella dei livelli degli dei tedeschi
Mitologia dei tedeschi continentali
Eroi e dei degli antichi Alemanni, Svevi, Suvi
Mitologia degli anglosassoni
Mitologia dei Paesi Bassi, del Belgio, del Lussemburgo
I canoni dell'esercito tedesco di Viysk
Nove mondi della mitologia scandinava

Natalia Volodymyrivna Tremtyachikh

Le leggende dei popoli antichi sono disturbate dalla diversità di insolite creature mistiche. Gli dei e l'essenza della mitologia scandinava svolgono un ruolo importante nello sviluppo e nella formazione della visione del mondo moderna di vari popoli.

Le luci nella mitologia scandinava

La mitologia scandinava parla attualmente di nove mondi, abitati da origini, persone e divinità diverse:

La pelle leggera dorme da sola, ma ci sono collegamenti con la bocca dell'Otto. Tutti e nove i mondi saranno uniti da un maestoso albero mitico chiamato Yggdrasil.

Al centro dell'Albero della Luce c'è un mondo abitato da persone: Midgrad. Questa è un'area rotonda, affilata dall'acqua. Il mitico serpente Jormungand girò intorno a Midgrad. Questa regione si distingue dalle altre.

Asgard si trova in alto sopra Midgrad. A loro si unisce Bivrest, un luogo mitico nell'arcobaleno. Ad Asgard, gli Asgardiani procrastinano: i grandi dei, le dee Asin e le Valchirie. Il dio di Asgard ha il suo palazzo. C'è il palazzo di Odino - Valhalla, dove sono sepolte le anime dei guerrieri morti in battaglia.

Vanya, tra gli dei, procrastina a Vanaheim, dopo aver trascorso un'ora così preoccupante nelle battaglie di guerra con gli Aesir. Il bordo dei bagni si trova sull'albero Yggdrasil all'estremità di Asgard ed è indicato in dimensioni.

La Luce di Utgrad si distingue dagli altri mondi della mitologia scandinava perché si trova oltre l'albero Yggdrasil. È abitato da realtà mitiche, persone miracolose che rimangono scioccate da realtà straordinarie. Il sovrano di questo mondo si chiama Utgard-Loki.

Vicino al confine dello Jotunheim vivono i mitici velet, che i norvegesi chiamano Tursi fin dall'antichità. Gli abitanti aggressivi e cattivi di questo mondo sono in una guerra eterna con gli dei di Asgard. Tutte queste azioni sembrano veletni gentili e sagge.

A causa delle leggende, ci sono una serie di importanti luoghi mitici nello Jotunheim:

  • Budinok veletnya Tjatsia - Trímheim.
  • Gastropnir è uno stand dove indugia la visita alla tenuta di Menglad.
  • Il sacro fiume Iving scorre attraverso le terre di Jotunheim.

Il mondo in cui esiste una bellissima razza di alves leggeri si chiama Ljesalfheim o Alfheim. Questo è il mondo in espansione in questo giorno dalla terra dei grandi leader. Il viaggio verso Alfheim è sconosciuto. Le leggende scandinave hanno poche informazioni sul mondo degli Alvas. È ovvio che questa è una grande terra, in cui il mondo svanisce per sempre e il sole splende.

Tradotto dall'antico scandinavo, Muspelhem significa "Terra di fuoco". Accendiamo questa luce sopra la calda penombra. I Vognyan Veletni vivono vicino a Muspelheim. Il nome della sua banda è Surta, che si traduce come "nero".

Lo Svartalfheim accigliato è la luce abitata. Conosciuto per le sue numerose leggende, questo mondo fu creato contemporaneamente a Ljesalfheim dai potenti abitanti di Asgard.

In molte leggende, il mondo di Niflheim è in contrasto con il focoso Muspelheim. Niflheim è ricoperta di ghiaccio e ricoperta di permafrost. Nella regione di Krijan l'approvvigionamento idrico dell'Hvelhelmir è più limitato. Non si sa nulla delle persone che abitano Niflheim.

Dall'antico scandinavo Helheim è tradotto come "La dimora della dea Hel". Questo è il regno sotterraneo dei morti, governato da una delle figlie del dio dell'astuto Loki. Helheim sta crescendo sul territorio del mondo Krizhan di Niflheim. Questo posto tetro è più freddo. A Volodynia Hel le anime dei morti vengono consumate dalla malattia, dalla vecchiaia e dalla morte violenta.

Pantheon scandinavo

La mitologia scandinava ha una chiara classificazione degli dei e delle essenze divine. Le principali razze del pantheon scandinavo sono:

  • vani;
  • Turi;
  • alvi;
  • nornie;
  • Valchirie.

Frequentano il luogo paradisiaco di Asgard e i principali dei della mitologia scandinava. Davanti a loro ci sono 12 dei e 14 dee. Odino è venerato come il dio supremo e la banda degli Asivas.

Uno

Il dio della guerra e sovrano di Valgali sarà il figlio del potente primo uomo Storm. Uno è chiamato il padre di tutte le persone e degli dei. La tua squadra è la bellissima dea della cohannia e dei valori familiari Frigg.

Un edificio assume punti di vista diversi e tratta le persone come se fossero esseri umani straordinari. Apparirai nell'immagine di un uomo fragile accompagnato da compagni animali. I principali compagni del dio supremo sono due corvi Munin e Hugin, oltre a due lupi: Freki e Geri.

Caratteristica del dio della guerra è la presenza di un occhio, che egli sacrificò per poter bere l'acqua dal vaso della saggezza.

Chi ama il destino delle guerre e delle battaglie umane, aiuta i più grandi a superarli. Appare sul campo di battaglia a cavallo con pochissime gambe e attacca il nemico con la sua forza. Rispetta che questo dio abbia preso il destino

La squadra di Odino è la dea principale di Asgard, la patrona del cibo, della bellezza, delle relazioni amorose e della nascita dei bambini.

La dea Frigga appare con una bellezza senza precedenti e conosce il futuro della pelle umana ed è disposta a cogliere questa conoscenza.

Il primo figlio di Odino, discendente della dea della terra sacra Fjogurn. Thor è il dio del tuono e dei lampi, e della tempesta che rapisce persone e dei. Ha tre figli e la sua squadra è la dea bianca della parentela, Sif.

Thor è raffigurato come un uomo alto, con le spalle larghe e una barba lunga e folta. Una caratteristica del dio del tuono è Mjolnir: questo è il nome di Dio che attraversa il cielo su un carro trainato da due trincee.

Dio del valore militare, altro figlio di Odino e sorella del velet Gimira. Yogo è raffigurato come un veletny con un braccio solo. Secondo una leggenda di vecchia data, Tyr perse la mano del suo amico con un lupo gigante di nome Fenrir.

Il dio della poesia e dell'arte è uno dei 12 elementi principali della mitologia scandinava. Bragi è uno degli azzurri del dio supremo Odino e della sua bellissima squadra Frigg. Questo è un uomo gentile con una lunga barba, che rispetta la saggezza individuale e la grande saggezza della vita. Amicizia con la dea dell'eterna giovinezza Idun.

Dalla leggenda, figlio di Odino Heimdall mav 9 madri:

  • Gialp;
  • Uva;
  • Yarnsaksu;
  • Atlante;
  • Irgiafa;
  • Angeya;
  • Eistla;
  • Ulfrun.

Heimdall è un asso guerriero che vale più di un guerriero di Asgard. Le sue caratteristiche speciali: udito e vista acuti, corno d'oro, il suono di una sorta di raggiungimento degli angoli più remoti del mondo e cavallo d'oro.

Il dio cieco dell'oscurità e dell'oscurità, uno dei blu Odino e dei suoi amici Frigg. Divenne fratello di Loki e morì come successore.

Il dio misericordioso si vendicò del nome di Vidar attraverso l'unione del dio supremo Odino e del Veletniy Grіd. Rispettiamo anche l'isolamento delle forze naturali e il silenzio della foresta. È un bell'uomo, alto e con le spalle larghe, con un viso arioso.

Secondo la leggenda, Valya è il figlio della stessa dea Rinda. Dopo la sua nascita era già un uomo maturo e maestoso. Yogo è rispettato dal dio della natura e da Roslin. Apparve la luce Meta Yogo: per vendicarsi di Head per aver ucciso l'amato figlio di Frigg e Odino.

Dio della primavera e della luce, uno degli azzurri più forti e amati di Odino. Balder è accudito dai contadini e protegge la natura. È rispettato dal più brillante e puro degli dei. È visto con una bellezza senza precedenti e un cuore gentile.

Baldur si basa sulla bellissima dea del calore solare e della gentilezza Nanna. La puzza è nel nome di Fawset, il dio della giustizia e dell'equità.

Dio ama il tiro, lo sport e uno stile di vita sano ed è un grande figlio del grande dio Thor. È il migliore nel tirare con l'arco e nel cavalcare le slitte, cosa che vuole insegnare alle persone e agli altri dei. Ull è noto per la sua natura legata al gioco d'azzardo, motivo per cui è soprannominato il dio della fortuna.

Il giusto e saggio dio della giustizia, Forseti, svolge il ruolo di giudice in tutti i conflitti tra le persone e gli dei. La nascita del popolo dalla luminosa unione del dio della primavera Balder e del suo guerriero Nanni.

Il Dio dell’astuzia e dell’inganno ha un gran numero di nomi diversi:

  • Lodur;
  • Hvedrung;
  • Soppalco.

Loki è il figlio dei Veletni Farauti e Lauvey. Ufficialmente non è necessario fare affidamento sugli Aesir, a meno che non vengano da loro accettati come uno degli dei in segno di rispetto per la loro straordinaria intelligenza e astuzia. Nella mitologia, Loki è descritto come un uomo basso, o meglio brutto.

Il dio dell'astuzia ha molti figli. Tre youmu sono nati dalla veletnya di Angrobd:

  • Hel – dea del regno dei morti;
  • Fenrir - lupo maestoso;
  • Serpente Ermungand.

Altri due figli di Loki nacquero in unione con il suo seguito, la dea Sigyn.

Una delle caratteristiche principali del dio accessibile è la capacità di generare varie immagini, che lo aiutano a ingannare i suoi nemici e a raggiungere i propri obiettivi egoistici.

Asinya nel nome Var appare nei miti e nelle leggende scandinave come una dea che porta la verità. Prenditi cura di questo, in modo che le persone e gli dei prestino giuramenti e voti, dati l'uno all'altro. Viene spesso raffigurata come una dea che suggella le alleanze con i vincoli dell'amore.

La dea Asinya Eir è determinata a cercare qualcuno che scali la montagna, ma sta procrastinando. Il guaritore ha una bellezza straordinaria e un dono speciale nel comprendere le esperienze delle persone.

Yogo im'ya nella traduzione significa "coraggio". Hermod appare nei miti e nelle leggende scandinave come messaggero del dio supremo Odino. Distrusse gli inferi e chiese alla dea Hel di trasformare Balder in Asgard, consegnando l'anello magico a Drapunir.

Impianto

Uno degli assi più antichi. Questo è un dio antico, potente e saggio, uno di quelli che hanno creato il mondo umano. Ha riconosciuto la creazione delle persone e la struttura sociale. Dividendo il mondo in governanti, liberi e schiavi. Dio il creatore capisce bene le rune. Su questo onore è stata scritta la poesia "La canzone su Riga".

Nel nome di Adhrimnir, presta servizio come cuoco nel palazzo di Odino, preparando la carne di cinghiale che, secondo la leggenda, riprende vita subito dopo essere stata uccisa.

Un'altra Asinya è una serva della dea suprema Frigga. Nella mitologia scandinava Gna:

  • La dea della trasformazione e della trasformazione.
  • Messaggero di notizie al mondo delle persone.
  • Il proprietario del cavallo Hovvarpnir, che gode di una velocità senza precedenti.

Poiché, le persone provenienti dall'unione di Thor e Velet Yarnsaxi, sono benedette da una forza fisica straordinaria. Ama e ama suo padre, lo accompagna nelle ricche mandrovka, ripetendo ripetutamente la vita della Torah.

Bella è la dea della parentela e la squadra del dio Thor, la madre di tre figli: Ullya, Pratsya e Modi. Sif ammira particolarmente i suoi lussuosi capelli dorati. Secondo la leggenda, di notte Loki si recò nella camera da letto della dea e le tagliò i capelli. Dopo aver appreso questo, Thor si arrabbiò così tanto che era pronto a uccidere il dio dell'astuzia. Grazie per il perdono e prometti di fare ammenda per i tuoi errori. Si sono rivolti agli Alves oscuri, che hanno creato riccioli dorati per la squadra del dio del tuono.

Una delle altre file di asioni mostruose. Sofn parla dei sentimenti umani di amore e amicizia. Le persone cercano disperatamente di aiutare questa dea, perché hanno bisogno di conquistare il cuore del dio o di avvicinarsi a lui.

Asinya di nome Glyn è uno dei seguaci più vicini della Dea Suprema Frigga. Vaughn protegge le persone dai problemi, dal male e dalle malattie.

La dea del calore e del sole di nome Nanna è in compagnia di uno degli assi più belli: Balder. Morì di dolore quando Balder fu ucciso con l'inganno da suo fratello.

Gefyon

Gefyon abo Gefyon - una bella donna dal cuore puro. Vaughn parla di:

  • onestà;
  • ricchezza;
  • parentela.

Secondo le leggende, le ragazze che morirono disoccupate divennero parte della sua posta e vissero con lei nei palazzi divini di Asgard.

Idun

La compagna del dio della poesia Braga, la dea dell'eterna giovinezza, gioca un ruolo importante nei miti antichi. Vaughn è il custode delle mele ringiovanenti di Asgard, che sosterranno la vita dei potenti assi. Secondo la leggenda, quando Idun fu rubato dal mostruoso mondo di Jotunheim, gli dei di Asgard invecchiarono immediatamente e non morirono.

Modi

Uno dei figli più potenti di Thor è il leader militare Modi. Se prenderemo parte alle battaglie umane, aiuterò coloro che hanno maggiore forza di spirito e vinceranno. Deruba i tuoi avversari di paure disperate e indebolenti.

Jord

La dea Jord è uno degli asin più inaspettati che frequentano Asgard. C'è la terra sacra e la madre del dio del tuono e della luce di Thor. Rispetta che Jord è anche la potente dea della notte Nott.

Vani

Un certo numero di dei scandinavi, che si oppongono agli Aesir, sono chiamati Vani. Sembra di vivere vicino alla mitica terra di Vanaheim. Fin dall'inizio del bagno rimasero nei carri armati militari e combatterono l'uno contro l'altro per un'ora inquietante e, di conseguenza, gli dei decisero di stabilire un'alleanza pacifica. Da quel momento in poi, i Van vissero ad Asgard e gli Asi a Vanaheim.

Vanya è il dio della nascita e della nascita. I bagni principali sono 4:

  • Nord;
  • Freyr;
  • Gulveig.

Njord

Il dio degli elementi marini, dopo aver stabilito un accordo tra gli dei, iniziò a vivere ad Asgard come guerriero. Poi gli Asi lo portarono nelle loro lave. Ad Asgar, Njord fece amicizia con il Velet-mysliven Skadi, dal quale nacquero due figli: il dio dell'estate Freyr e la dea della luna Freya.

Dio Njord protegge i pescatori e i marinai che controllano gli elementi del mare.

Gulveig

L'avida dea dell'oro e della ricchezza, Gulveig, fu mandata dai Vanir all'Asino. Iniziò la prima guerra del mondo, alla quale presero parte due grandi famiglie divine. L'Asi non poteva uccidere la malvagia chaklunka, quindi fu resuscitata shorazu.

Rispettata come la più bella e la più pura tra tutte le dee. Originaria dei Vanir, è stata adottata dagli Aesir e vive ad Asgard. Vaughn, come Odino, accoglie i guerrieri morti in battaglia. Infondiamo amore e bellezza.

Uno degli attributi principali della dea Kohanna è rispettato da Oursto Brisingamen, per la bellezza della quale Freya ha avuto la fortuna di passare la notte dall'attacco degli elfi oscuri.

Freya ha un gran numero di nomi:

  • Vanadi;
  • Hjorn;
  • Gefna;
  • Mardell;
  • Wolfreya;

Freyr

Il figlio del dio del mare Njord e il fratello gemello della bellissima Frey, il dio dell'estate e della generosità. È ritratto come un giovane gentile e bello, ricco di luce solare e di terra natia. Si distingue per il suo carattere pacifico e l'atteggiamento turbolento verso tutto ciò che esiste.

Kvasir

Per suggellare l'unione tra gli Aesir e i Vanir, gli dei eseguivano il rituale di mescolare la fionda. Mescolarono il loro fango in una ciotola e da essa apparve il dio della saggezza, Kvasir. È rispettato dal più saggio tra gli dei ed è raffigurato come un vecchietto ben nutrito e disposto a condividere la sua conoscenza.

Nei miti e nelle leggende scandinave, i gio sono chiamati veletni simili a quelli umani. Un mucchio di baldacchini di velluto si stanno addormentando.

  1. Le fiabe sono le prime cose apparse al mondo. Stanno per camminare come il Mondo che ha creato il mondo. Gli Asi spogliarono il mondo, causando la morte di tutti gli antichi. Bergelmir, che in seguito divenne il capostipite della nuova razza di veletni, gli jotun, non era più in grado di vivere.
  2. Gli Jotunn furono anche una delle prime creature che abitarono la Terra. Fin dall'antichità il fetore era stato con noi nelle cisterne di guerra e cercava di portar via i loro tesori. Questa razza è caratterizzata da una crescita straordinaria, forza fisica e carattere aggressivo. Il fetore dell'edificio si riversa nelle intemperie, nei richiami del temporale e di ogni sorta di catastrofi naturali.
  3. I Vognyani sono gli abitanti di Muspelheim, che servono Lady Surt e combattono contro gli Aesir.
  4. Kamian, mare, idromassaggio e velet di montagna sono le tipologie di turisti meno comuni.

Accanto a tutte le razze e ai baldacchini ci sono tre dee del destino umano. Vivono dormienti l'albero di luce Igrdrassil e ne annaffiano la radice con le acque del sacro jerel di Urd per favorire il risveglio delle luci. Queste dee rappresentano la parte di tutte le persone, dei e di altre razze. Norny si riferisce ai cicli di vita individuali degli esseri umani:

  • Urd è il più antico e il più saggio tra le Norne, e del passato;
  • Verdandi - una donna matura e di buona salute;
  • Skuld è la più giovane delle dee, il che è speciale in futuro.

Alvi ed Elfi sono una razza immortale di belle persone che hanno legami speciali con le forze della natura e possiedono poteri magici. Alvi può essere scuro o chiaro. Le principali differenze tra le razze alviane riguardano il comportamento, l'aspetto e il modo di vivere.

Svetli alvi

Questo gruppo di alva si distingue per la sua alta statura e l'aspetto nobile. Fa schifo vivere vicino a un palazzo paradisiaco chiamato Ljesalfheim. Il bellissimo dio maniscalco Veland (Woland) è venerato come guida dei luminosi alvas.

Alvi oscuro

Anche il rango oscuro degli alves comprende nani e gnomi. La puzza permane nel mondo sotterraneo di Svartalfheim. Sono bassi e con le spalle larghe, vivono vicino alle stufe e creano bellissime decorazioni e le creazioni più potenti per gli dei. Tra gli alfi oscuri più significativi della mitologia ci sono:

  • Il nano Sidri sa di aver forgiato Mjolnir, il martello magico del dio del tuono Thor. Devi anche creare l'anello di Draupnir, che l'asso supremo Odino ha così diligentemente installato.
  • Brock è il fratello minore di Sidri. Nelle leggende scandinave c'è una storia sul tenente Sidri, che spegne la casa durante l'ora di lavoro.
  • Dovzhina. Questa è la creazione del bellissimo Nasto Brisingamen, per il bene della cui bellezza Freya era pronta a tutto, così come i capelli dorati della dea della nascita Sif.
  • Andvari era il custode dei tesori di un'antica famiglia di nani nibelunghi. Mi trasformerò in pesce. L'immagine di questo gnomo ha molti motivi celtici.
  • Alf-chaklun al nome di Hreidmar, davanti al quale passarono come riscatto i tesori dei Nibelunghi. Hreidmar ha tre figli: Fafnir, Regin e Otr.

Storie mitiche scandinave

La mitologia del popolo scandinavo ha molte origini impreviste. I puzzolenti possono predire il futuro di creature straordinarie o assomigliare a veri e propri mostri. Le storie mitiche degli scandinavi possono svolgere ruoli sia positivi che negativi nelle leggende.

La maestosa mucca Audumla era una delle prime essenze della Terra. Ella apparve subito dal primo essere umano al nome del Mondo e lo diede alla luce con il suo latte. Poiché a quell'ora il mondo era vuoto, Audumla fu tentata di leccare le pietre salate per placare la sua fame. Secondo la leggenda, morì quando il sangue di Imir inondò il mondo dopo essere stata uccisa dagli dei di Asgard.

Secondo le leggende, la dea del mondo sotterraneo Hel aveva un cane della città di Ochima, che stava dietro Helheim e sorvegliava l'ingresso. In alcuni miti puoi capire l'enigma secondo cui Garm è il risultato dell'unione del dio dell'astuto Loki e degli Angrobodies vegetativi.

In termini di dimensioni, il cane a quattro occhi supera tutti gli altri cani. Nel sotterraneo dovrai consumare le tue lance.

Gli antichi credevano che nelle case abitassero elfi domestici disonesti chiamati gutgins. Lo spirito di soddisfazione aiuta a riprendersi dai compiti a casa, e si possono anche scoprire i soldi sprecati, ringraziare chi ha sbagliato. L'aspetto esterno del brownie è caratteristico:

Secondo le leggende, nel mondo di Yggdrasil c'è un grande danno causato dall'albero. In fondo a questo pozzo indugia il drago Nidhogg. Gli scandinavi rispettano che nel grigio si proviene dalle radici dell'albero sacro, cercando di trovare quelle su cui si basano i nove mondi. Come tanti altri draghi, dobbiamo amare l'oro e tutti i tipi di tesori. Conosce i turisti, i bugiardi e gli assassini. Conoscere il saggio corvo del centocentocentenario, che vive sulle spalle di Yggdrasil.

L'albero sacro di Yggdrasil è associato alla nascita del mitico scoiattolo Ratatoskr, che svolge il ruolo di intermediario tra il drago del pozzo e il corvo Hresvelg.

Krakonos

Lo spirito mitico che vive sulle montagne appare nelle antiche leggende come una banda di nani. Krakonos (Rübetzal) ha un carattere bonario, ama aiutare le persone, ma le persone malvagie possono mettersi nei guai.

La mitologia scandinava contiene spesso enigmi sugli incantesimi dei cavalli nel nome di Skimfax e Khrimfax. Skimfax appartiene al dio del giorno, Dag. Stai trasportando il carro di Dag e la sua criniera dorata tocca il cielo diurno.

Khrimfax è il cavallo scuro che imbriglia il carro della dea della notte Nott, la madre del dio del giorno. Nella traduzione, il nome del cavallo significa "una criniera ricoperta di brina".

Utburd

I residenti di lunga data della Norvegia hanno deciso di creare una nazione forte e inarrestabile. I puzzi sono andati in molti metodi crudeli, con l'aiuto dei quali si è verificato un matrimonio ideale. Uno di questi metodi era l'uccisione di persone considerate fisicamente inferiori, poco indulgenti, connivenze o rapporti sessuali. Gli spiriti di coloro che furono uccisi furono trasformati in Utburd e si vendicarono di tutti coloro che erano responsabili della loro morte. Utburdi: essenze malvagie e spietate.

Einherjar

I guerrieri che morirono in battaglia con il nemico, che non lasciarono andare la loro armatura fino al resto e non si ritirarono, dopo la morte diventano Einherjar. La battaglia della pelle è sorvegliata dalle Valchirie, dee della battaglia e assistenti di Odino. La puzza porta le anime dei guerrieri ad Asgard. L'ulteriore vita dell'Einherjar si presenta così:

  • Sembra di vivere vicino al maestoso palazzo di Odino, il Valhalla.
  • Lì banchettano all'infinito, bevono miele e mangiano carne di cinghiale.
  • I guerrieri servono al seguito di Odino e combattono fianco a fianco con il dio supremo.

Heidrun ta Sehrímnir

Nel Valhalla, il palazzo del dio Odino, convivono due realtà mitiche, come le anime di valorosi guerrieri. La maestosa capra Heidrun vive nel giardino del castello divino e dona miele all'infinito. Il cinghiale di Sehrímníra, il cuoco del Valhalla, si sta preparando per la tavola degli Einherjar. La sera il cinghiale prende vita.

Munin e Hugin

Il dio supremo Odino ha due assistenti che sembrano corvi neri. Hugin e Munin distruggono il mondo umano di Midgrad e raccolgono notizie importanti per il loro sovrano, in modo che sappia tutto ciò che riguarda le persone.

Nella vecchia traduzione islandese, Hugin significa “colui che pensa”, e Munin significa “colui che ricorda”.

Eykturnir

Sulla daha del Valhalla, insieme alla capra Heidrun, si erge il maestoso e incantevole cervo Eikturnir. Il tavolo è così grande che può raggiungere i rami dell'albero Yggdrasil, le cui foglie vivono. Le gigantesche corna di Eycturner danno origine a tutti i fiumi del mondo.

Visnovok

Nella mitologia scandinava, il mondo della luce è rappresentato sotto forma di un maestoso Yggdrasil, sulle cui gambe ci sono nove luci diverse. In questi mondi vivono gli dei Asi, Vani, Alvi, popoli, veletiani e realtà mitiche impreviste. Le origini dell'antica mitologia scandinava e del pantheon divino dei norvegesi sono varie e comprendono un gran numero di divinità molto diverse. Anche i miti antichi presentano un gran numero di elementi che svolgono ruoli sia positivi che negativi.

Le Nove Luci sono una delle prime cose da sapere sul grande e crudele mondo della mitologia scandinava.

Ti amo, mio ​​caro amico. Il radio è qui per te. Mi chiamo Gavrilov Kirilo E questo è il mio asilo nido. Sono inebriato dalla storia, dalla filosofia e dalla mitologia della Scandinavia centrale. Rinnoverò il mio blog con post sul sito web a un prezzo inferiore.

Ora ti parlerò di tutti i nove mondi della mitologia scandinava. La mia parte è famosa per le sue storie fantastiche, quindi è meglio avere il controllo.

Per molto tempo, se non ci fosse vita vivente. Nell'abisso impenetrabile di Ginungap c'erano due luci divine:

  • Muspelheim: luce del fuoco e luce
  • Niflheim: luce del freddo e dell'oscurità

Sembra che il primo mondo brillasse. Dal fuoco feroce e dal freddo calmo è nata la prima essenza apolide: il comandamento del Mondo. Imir divenne il bisnonno di tutti gli esseri viventi. E gli dei, gli dei e noi, le persone, tutti devono la loro gente a questa essenza.

Ho imparato di più sulla creazione dei nove mondi e ora ti racconterò brevemente l'essenza.

Ci sono nove mondi nella mitologia scandinava. Tutte le puzze, tranne quelle trovate a Muspelheim e Niflheim, sono state create da Dio e dai suoi fratelli Vili e Ve. Il mondo cresce verticalmente su tre grandi livelli - tre luci per pelle:

Mondo superiore- Celeste:

  1. Asgard - nel mondo degli Asiv
  2. Vanaheim: il mondo dei Vanir
  3. Alfheim - il mondo degli elfi leggeri

Mondo di mezzo- terrestre:

  1. Midgard: il mondo delle persone
  2. Jotunheim - il mondo dei veletni
  3. Muspelheim: luce del fuoco

Nizhniy Sviti- Metropolitana:

  1. Svartalvheim: il mondo delle miniature dei nani
  2. Helheim: la luce della morte
  3. Niflheim: luce nell'oscurità e nel freddo

Il gigantesco Albero di Luce si connette - . Ora ti parlerò della luce sulla pelle nel rapporto e darò a calci la bestia.

Mondo superiore

In alto, tra le foglie giganti e le foglie verdi del frassino chiaro, compaiono tre mondi superiori sacri: le dimore degli dei scandinavi e degli elfi o elfi leggeri. Il mondo è grande e inaccessibile.

I. Asgard

Non tutti lo sanno, ma gli dei scandinavi sono stati a lungo divisi in due campi:

  1. Asi: sono solitamente rispettati dai grandi dei militari.
  2. I Vani sono gli dei più pacifici della gentilezza.

Prima di poter vedere divinità come il tuono, Tyr - il dio della bontà militare, Balder - il dio della primavera e della bellezza e molti altri. Perché rimani da solo?

  • Per facilità di riferimento, sto facendo elenchi di tutte le mitologie scandinave.

Asgard è il mondo che appartiene agli Asi. Un mondo grande e luminoso, con alte montagne, verdi pianure e altipiani aperti. Nella stessa Asgard ci sono i palazzi delle divinità principali. Sulla montagna più grande del mondo cresce una leggenda.

Ad Asgard, gli dei vivono e si prendono cura dei loro diritti, effettuano raccolte e ottengono cibo importante e si proteggono dagli attacchi dei velet e dei mostri.

Il grande muro spegne la luce del grande muro, come fu giudicata la grande luce del risveglio. Con gli altri mondi, Asgard collega il vicino luogo di Bivrest e protegge Yogo, il guardiano degli dei. Se non sono muri malvagi, dobbiamo stare sul campo di battaglia con il nostro martello.

II. Vanaheim

Vanaheim è il mondo dei Vanir, gli dei della generosità. Se sei pronto ad attraversare, non troverai i campi più vicini, le terre vive e le acque limpide sotto Vanaheim. L'aria qui è così fresca: nessuna pianta, nessuna creatura conosce la malattia.

Qui vivono Vani: gli dei della parentela. Si preoccupano della terra, degli animali domestici e selvatici. C'è un odore di natura nell'amicizia e nelle benedizioni, e ce ne sono cinque:

  • Njord è il vecchio signore grigio dei mari, padre di Freyr e Freya.
  • Frey - dio del raccolto, famiglia, patrono dell'estate, fratello gemello Frey.
  • Freya è la dea della bellezza e dell'amore, lei stessa insegnò ad Asiv chaklunnstvo, sorella gemella di Frey.
  • Gullweig è un chaklunka che ha cucinato vaniv e asiv molto tempo fa.

III. Alfheim

Alfheim e Lyusalfheim: il mondo degli alv leggeri e degli elfi. Opere altamente sofisticate, grandi musicisti cantano e artisti. Maestri e incantatori di Zdіbni. A governarli è Volund, il maniscalco celeste. Gli oggetti forgiati nella sua fucina sono le vere creazioni del misticismo.

Gli archi aperti e luminosi di Alfheim lasciano il posto a fitte foreste oscure di alberi maestosi, su cui si stabiliscono gli elfi. Da nessuna parte puoi trovare escrescenze e creature così insignificanti come qui. Tutto è bello e sofisticato in questo mondo.

La stessa mitologia scandinava ha pochissimi misteri e trame legate agli elfi. È chiaro che esiste un gran numero di fiabe norvegesi e islandesi su questo argomento. Vi parlerò del più famoso di loro della grande futura divisione del mio spazzino, che si chiama "Kazkas e conoscenti".

Mondo di mezzo

Vista delle luminose luci superiori che scendono al quarto stovbur. Fino al mondo dei nostri vicini e vicine. Proprio intorno allo Stovbur di Yggdrasil, il mondo di mezzo si stava dissolvendo. Le luci non sono eccezionali, ma non per questo meno significative. Qui, a livello terreno, grazie alla mitologia scandinava, viviamo: persone.

IV. Midgard

Il buon vecchio Midgard è il mondo dei mortali. La miseria delle persone che vivono in grandi luoghi e fortezze è terribile. Tranquilla vita rurale in periferia. Continua guerra civile tra i sovrani rivali e gli jarl delle terre. Intrighi politici, incursioni marittime e prezzi elevati, commerci senza fine e rapine. Tutto come prima è la nostra luce.

Midgard si trova nel mezzo di altri mondi e sfocia nel grande mare. E in quel mare giace il Serpente di Luce -. E non c'è speranza per chi vuole nuotare lontano, verso il mare alla fine del mondo.

V. Jotunheim

Il mondo dei veletny scandinavi. Grande è la terra fredda delle alte montagne, dei forti di pietra e dei forni giganti. Jotunheim è spesso chiamato Utgard. Qui regna il maestoso e forte comando di Trim.

Nei miti scandinavi, Thor e Loki spesso includono Utgard nei loro usi. E le persone qui stanno cercando di arrivare ad Asgard e di sbarazzarsi delle loro dee e dei loro tesori.

VI. Muspelheim

Il regno del fuoco è silenzioso e incurante. La terra è bruciata, ci sono pozzi senza fondo e crepe, fiumi di lava e vulcani risvegliati. Nel mezzo del grande campo cotto si trova il velet Surt, il focoso imperatore di Muspel.

Nell'ora del Ragnarok, la sua spada gigante si alza, chiamando quelle blu: mostri infuocati, lavici e di velluto. E distruggi tutto il fuoco su Asgard.

Nizhniy Sviti

Tre luci sotterranee raccolte dalle radici dell'Albero della Luce. È buio, lontano e pericoloso.

VII. Svartalfheim

Le grandi fornaci sotterranee e le catacombe filtravano con l'artiglio di numerosi cugini e maestri bronchiali. L'oscurità cala sotto la luce della saliva cotta, dei liquori oleosi, dei cristalli che brillano e delle scintille infinite.

Il mondo degli alvas oscuri: nani sotterranei e miniature. Guerriero e maestro mitsni di bassa statura e dalla barba lunga. Non esistono maniscalchi e gioiellieri, maestri e precisione. Ciò che non è un budinok è un'officina di attrezzature, una fucina o una fonderia.

La fila infinita di mine, il lavoro di macinazione e il tintinnio costante di martelli da forgiatura e picconi importanti: l'intero Svartalvheim è il tuo asse.

VIII. Helheim

Yaka iniziò a prendere forma tra le tribù tedesche intorno al V secolo a.C. e si sviluppò fino all'adozione del cristianesimo fino all'inizio dei successivi mille anni della nostra era. I padri della mitologia scandinava tendono a onorare le antiche tribù europee: gli Anglosca (antenati dei moderni inglesi), i Danesi (antenati dei danesi), i Norg (i moderni norvegesi), gli Svedesi (gli svedesi), gli Utahn, i tedeschi e altri. La popolazione dell'isola d'Islanda mantenne la sua religione pagana attraverso l'avvento del cristianesimo. Le informazioni sui miti recenti delle tribù tedesche, scarse ed estremamente grandi, come la mitologia scandinava, la storia e gli dei, la cosmogonia, il modello del mondo e l'escatologia sono ben descritte nei testi letterari del Medioevo, i cosiddetti Edda - antichi testi islandesi scritti in XIII.

Modello di luce nella tradizione antica

La mitologia scandinava è complessa e varia. L'affermazione sul Tutto-Mondo si basa sui nove mondi prodotti dall'albero luminoso chiamato Yggdrasil. Le luci sono distribuite in tre sfere: nel cielo, sulla terra e sotto, sotto terra. Includono terre e territori, popolazioni come persone e dei e numerose origini mitiche.

Al centro dell'immagine scandinava del mondo c'è Midgard, il mondo di mezzo, che fa crescere la terra in mezzo al maestoso oceano. Vicino a Midgard, di fronte al mondo, giace il mondo:

  • il monastero dei Veletni-Yetuns Utgard, o Etunheim, - al raduno;
  • Vanheim, abitato dagli dei Vanir, sta uscendo;
  • il mondo urlante di Niflheim - la sera;
  • la luce maculata del caos di Muspelheim, la popolazione del focoso Veletny, - nel giorno.

Midgard, attraverso un luogo vicino, si collega con Asgard, la luce degli dei nel cielo. Tra Asgard e Midgard c'è un mondo di profumi, bellissime alva e fate: Lyusalfheim.

Sotto la terra si trova la luce dei nani Svartalfheim e Sheol, la luce dei morti Helhem.

I miti dei server possono vantare numerosi personaggi: dei, dee, spiriti, demoni, veletny, gnomi, einherjar, creature mitiche e miracoli. Tra loro ci sono persone: eroi, incantatori e varie caratteristiche mitiche.

Di Dio

Il pantheon comprende due gruppi di dei: gli Asiva e i Vani. Le prime sono le principali divinità umane e femminili insieme al dio supremo Odino. Altri sono dei e dee della generosità, rispettati dagli antichi, ma che cedettero loro la supremazia durante l'ora della guerra. Gli dei si trasferirono nell'Asi dai Vans e da soli.

I miti parlano di una quarantina di dimore divine di Asgard. Tra loro ci sono 12 principali dei umani e 14 dee.

Di Dio

  • Uno è il capo dell'asino, che ha dato inizio alla famiglia. Quando Odino era il dio della guerra, in seguito occupò un posto speciale tra tutti gli dei. Patrono della saggezza, chaklunstvo, vydvagi, dio della battaglia e della vittoria.

  • Thor è il dio del tuono, il potente distruttore di persone e dei, la divinità della parentela.

  • Tyr è il dio con un braccio solo delle regole e del valore militare, uno degli dei più antichi e potenti del pantheon.

  • Bragi è il dio del canto, il patrono della saggezza, della poesia e del rossore.

  • Balder è il bellissimo dio della bellezza, della luce e della primavera.

  • Heimdall è il guardiano dell'albero Yggdrasil e degli dei, un veggente, un benefico portatore di fuoco.

  • Hed è il dio cieco che uccise il bellissimo Balder, patrono dell'inverno.

  • Vidar è il dio delle forze della natura, del rinnovamento, della rinascita.
  • Vali è il dio di Roslin.

  • Ull è il dio dell'amore e del tiro con l'arco, che insegnò alle persone a sparare e camminare sulle leccate.

  • Forseti è il saggio dio della giustizia, il protettore della giustizia.

  • Loki è un dio suscettibile all'inganno, che ricorda la famiglia dei Veletni-Jotun.

Tra gli altri assi c'è Khenir, che fornisce la conoscenza delle prime persone, Kvasir, che assomiglia all'asino e ai furgoni e risolve il loro conflitto, e altri assi che non hanno funzioni chiare, miti che agiscono come individui attivi.

Dee

Vani

La ricerca di Vanya viene dalla dea di Kohanna e della bellezza, Freya, che è viva tra gli Asiva e ha insegnato loro il chaklunnismo.

Fatti mitici

Tursi

Le creature simili all'uomo, simili ai fenomeni naturali in rovina, sono rappresentanti delle forze del male. Ci sono una varietà di turchi: Vognyan, Morsk, Girsky, Kamyan, Vakhrov, così come Etuni e il gelido Velem Tursi - le prime origini viventi, comprese quelle del mondo, la vita dell'alce Vidbu

Profumi naturali, maghi per sempre giovani, chaklun, incantatori, maniscalchi. Sono divisi in alvi chiari e oscuri e gnomi (nani).

Tre dee della quota, che significano le quote del mondo. I loro nomi, Urd, Verdandi e Skuld, nella traduzione significano "condivisione", "formazione" e "borg". La puzza è distinta nel passato, oggi e nel futuro. Associato alle stazioni del mese: Urd - il mese giovane, il mese che cresce, Verdandi - il mese iniziale, Skuld - il mese declinante.

Tredici fanciulle guerriere che accompagnano i guerrieri morti nel Valhalla. Le valchirie possono determinare l'esito di una battaglia, dopo di che prendono le anime degli eroi dai campi di battaglia e il Valhalla le serve nei banchetti.

Miracoli mitici

Nell'epica scandinava ci sono molte creature mitiche che svolgono un ruolo importante. Cosa sappiamo da loro:

Persone

La mitologia scandinava e gli dei che abitano i mondi mitici dei popoli antichi non andarono nell'oblio dopo che i Vichinghi adottarono la fede cristiana. Le antiche religioni hanno sempre vissuto tra la gente. E nella nuova ora, la puzza è stata riscoperta per la comunità culturale europea ed è diventata oggetto di interesse per studiosi, scrittori e artisti. Oggi, le antiche tradizioni pagane stanno vivendo una rinascita. La religione di Asatru, basata sulla mitologia tedesco-scandinava, è riconosciuta ufficialmente in Islanda e conta numerosi seguaci in tutto il mondo. Le rivelazioni sui benefici di vari dei e dee antichi, i loro personaggi insoliti hanno dato origine a un'intera tendenza letteraria: fantasy nordico e spesso trame per serie TV, fumetti e film.